地下城堡4:骑士与破碎编年史游戏截图
地下城堡4:骑士与破碎编年史游戏截图
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地下城堡4:骑士与破碎编年史游戏截图
地下城堡4:骑士与破碎编年史游戏截图
地下城堡4:骑士与破碎编年史

地下城堡4:骑士与破碎编年史

09月17日 首发
7.7
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
预约
37 万
适用年龄
16+
关注
38 万
上线日期
2025-09-17
三千万玩家共同期待的暗黑冒险佳作《地下城堡4》来了!由「地下城堡」系列原班人马打造,全网无代餐,9月17日正式上线! 本作中,你将扮演一名在末世中被唤醒的审判官,为了驱散永恒大陆的诅咒,你需要集结各路英雄力量,开启一场跨越时间、空间的冒险之旅。全面升级的3D画面让你可以沉浸感受这个世界中的人物与故事...
供应商 厦门烛月网络科技有限公司
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开发者的话11年时间,城堡工作室从一个6人小团队发展成了30人的项目组,期间推出了三代作品,中间还尝试过《跨越星弧》(永远的遗憾)。现在,我们这群老家伙还是想继续折腾点啥,所以,《地下城堡4》来了。 我们每一代作品都会做一些新的尝试和变化,4代自然也是这样,但同时也会保留之前几代作品中大家喜欢的一些设定。 先说说主要的变化: 1、画面从2D变成3D了 主要是想把地图和人物搞得立体一些、逼真一些、好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,从2024年底「初光测试」至今,我们反复尝试和打磨,向其他同行取经,学习了各种技术,目前来看美术效果整体有了很大的提升,后续也还会持续进行优化。 2、核心战斗的改变 战斗的表现形式和前作对比有了比较大的变化,不再是纸片人站桩了,结合3D场景,我们针对战场地形、战斗元素做了更丰富的设计,还加入了可即时施放的神力和战中道具。总之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。借用某位堡主说的话:地堡4打某些Boss竟然都要微操了! 3、大量的减负设计 我们减少了大量重复的操作,比如游戏的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题;还有基于测试玩家反馈不断调优的一键扫荡、三倍战斗速度、阵容推荐等功能...希望玩家更多的时间是真正地在体验游戏。 接下来是一些继承前作的部分: 1、充满惊喜的暗黑冒险 和别的游戏不同,《地下城堡4》没有自动寻路功能,玩家在每一张地图中的行动是随机的、自由的,所以除了推进主线所需要的内容之外,我们还会在玩家可能会探索的每一条路径上放置一些彩蛋物品或事件,还会设计一些让你意料之外的支线故事。 从1代的纯文字到4代的3D化设计,我们致力于为玩家营造一个暗黑且硬核的独特世界,每一张冒险地图都暗藏玄机,是我们反复调试打磨后的作品,惊喜感也是我们最为关注的重心。 2、角色获取方式 回归堡2的酒馆刷新模式,所有英雄可以在冒险者公会中直接使用金币进行招募,招募出的英雄会有不同的基础属性和稀有度,具备一定的随机成长性。此外,我们将英雄设计为唯一和非唯一两类,非唯一英雄可以招募多个,还可以在战斗中重复上阵,每个玩家都能在这里体验到多样化的阵容搭配乐趣。 3、角色养成方面 部分还原堡2设定,除了英雄本身的基础属性之外,还可以通过装备、天赋等模块对英雄数值进行构建。装备部分也保留了堡2可以刷刷刷的乐趣,提供锻造和野外掉落的获取方式;天赋则是在堡2转职系统的基础上做了一些优化,确保英雄的职业方向不变的情况下,有丰富和自由的养成路径。 玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡和不同机制的BOSS。 4、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的) 如前所述,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。 最后,一个最大的变化,这次我们打算自研自发了,烛月游戏是淘金互动旗下负责运营和发行的子公司,直白一点来说,我们都在一个地方办公。所以大家的反馈和建议,我们走两步就能看到了。 在能力范围内,我们会尽可能服务好每一位玩家。从初光测试开始,我们也在不断根据大家的反馈和建议对游戏进行相应的调优,某种程度上来说,《地下城堡4》是一款由开发者和玩家共同创造的游戏,大家的观点也会影响游戏的开发方向。 以上,就是这些,更多的欢迎大家9月17日去游戏里体验~
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预约奖励
1
金币*666;宝石*666;强力英雄+预约限定头像
200,000次预约金币*666;宝石*666;强力英雄+预约限定头像
2
采石之器*24;伐木之器*24
300,000次预约采石之器*24;伐木之器*24
3
暗鸦染料*2
500,000次预约暗鸦染料*2
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