“环”字辈新游加一,不是哥们怎么还有高手
投票修改于2025/06/141167 浏览综合
《归环》由前《战双》制作人领衔的萨罗斯工作室研发(原属字节跳动后纳入腾讯体系),作为腾讯首款公开的“大世界二游”,其首曝PV于B站4小时播放量破百万,以“动作版二次元博德之门”的标签引发热议
游戏创新融合“42天末世时间循环”与“因果律操控”核心玩法——玩家通过掷骰触发蝴蝶效应,既可炸毁桥梁改变行军路线,也能修复古迹解锁隐藏科技,在水墨山峦与赛博霓虹交织的开放世界中,借助滑翔翼、磁悬浮载具实现海陆空无缝探索
战斗系统强调策略与环境交互,角色技能可引雷劈怪、借水导电,配合番剧式分镜演出提升沉浸感;剧情分支直接影响角色命运与关卡生态,骰子机制叠加CRPG式随机性,打破传统二次元游戏“选择无效”的痛点。美术呈现达主机级水准,动作设计融入“使灵”协同机制,载具“滑空匣”与NPC智能交互系统进一步强化开放世界沉浸感
开发团队坦言受《博德之门3》启发,致力于在二次元框架下还原CRPG的自由扮演体验,摒弃传统大世界解谜填充,以“时间回溯”设定鼓励多周目剧情探索。作为差异化尝试,游戏通过服务型长线更新模式平衡高自由度叙事的成本挑战,试图为二次元游戏的同质化困局提供新解法,其实际体验值得期待
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