迷雾大陆全职业普攻分析及攻速档位
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本篇对迷雾大陆游戏中的攻速及相关知识进行分析,欢迎大家探讨,不正之处多多指教。
1、普攻的冷却
迷雾大陆游戏中,每秒共有30帧,只有在整数帧才会动作,如释放普攻或其它技能。
基础技能(下文简称普攻)的冷却指100%攻速时的基础冷却时间。截至S7赛季,游侠的普攻冷却为0.8秒,魔法师的普攻冷却为1秒,德鲁伊、魂灵师和圣骑士的普攻冷却为1.2秒,野蛮人的电击冷却为1.2秒,野蛮人的挥砍和余晖普攻冷却为1.3秒。
为了方便描述,下文以帧为单位,如0.8秒为24帧,1秒为30帧,1.2秒为36帧,1.3秒为39帧。
当攻速非100%时,普攻的冷却会发生变化,将其定义为实际冷却时间。
普攻释放后,在普攻实际冷却时间到达前,不会再次释放普攻。
2、理论攻速档位
由于各职业普攻冷却不同,因此攻速档位也不同。
理论的攻速档位比较简单,如游侠实际冷却时间24帧攻速为100%,实际冷却时间12帧攻速为200%。
档位攻速和实际冷却时间存在如下关系:
攻速*实际冷却时间=基础冷却时间
3、最大施法时间
普攻有个最大施法时间的概念,其指普攻释放后非普攻技能可以释放的时间。
以游侠为例,其普攻最大施法时间为12帧。假设此时攻速对应的冷却为24帧时,如果只有普攻时,那么普攻后24帧再放普攻;但如果此时有其它非普攻技能在普攻释放后的12帧内冷却好了,那么该技能会在普攻12帧后释放,而不是等24帧。
下面给出各职业普攻最大施法时间统计。
游侠(爆炸箭和分裂箭)12帧
游侠(穿透箭)24帧
魔法师32帧
德鲁伊32帧
野蛮人(电击)37帧
野蛮人(挥砍余晖)40帧
魂灵师37帧
圣骑士37帧
4、实际攻速档位
由于最大施法时间的存在,各职业攻速档位会在该冷却时间时停滞一档。如游侠分裂箭攻速200%档位对应的实际冷却时间为24帧/200%=12帧,攻速24帧/11帧=218.2%对应的实际冷却时间仍为12帧。其它职业停滞档位见上一节。
另外,部分攻速档位存在0.5的误差,如游侠理论100%攻速是24帧,但实际情况是100.5% 攻速才是24帧,100%攻速还停留在25帧。
5、攻速档位推荐使用方法
一种方法是直接查询已整理好的攻速档位表。
第二种是记住各职业的基础冷却时间,如24帧、30帧、36帧、39帧(记不住可以点开技能页查看第一个技能的冷却时间,野蛮人例外有两个),各档位攻速即为该职业的基础冷却时间除以整数。
以圣骑士为例,其普攻基础冷却时间为36帧,快于最大施法时间37帧,当攻速大于等于100% 时所有冷却时间慢一档。如圣骑士普攻24帧时,对应档位攻速=36/(24-1)=156.52%取整即为 157%。