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给策划大大提点建议
2025/06/14291 浏览综合
作为一个只玩了7天的玩家,可能以下建议有不妥之处,希望不要在意,毕竟后面好多功能还没体验,希望有同感的或者有更好想法的可以多发表评论,让策划看一看,废话不多说,我总结了以下几点:
1、[测试伤害功能]强力要求实装一个测试伤害的木桩,要这种游戏大部分还是为了追求数值吗?那为什么连一个基本的伤害测试功能都没有?建议家园开放一个测试木桩,让咱俩能够自由的测试不同技能搭配的伤害。
2、[增加玩法]目前游戏玩法比较少,后面每天上线基本半小时差不都,打完副本和推几张图打个公会boss和圣兽就没啥了,其他时间都是睡觉,建议增加一些休闲类玩法,比如钓鱼、野外挖宝、支线任务、智力游戏,好友合作游戏等,提高游戏的丰富度,同时需要消耗材料,起到一个良好的经济内循环。
3[拍卖行],目前拍卖行这种设定真的无语,不管再好的装备,别人也不会竞价,一般都是等最后时间结束再卡点秒拍,请问这种拍卖行的意义在哪儿,为什么不设置成白天拍卖公示期,然后改成一个固定的时间,比如晚上的八到九点钟左右集体拍卖,这样让多人同时在线参与,而且设置好每次加价的最低标准,每次加价不得少于5%,还有最重要的一点,防止卡点!!!拍卖的商品时间持续半小时,那么每5分钟必须要有人竞价,不然这件商品就会被成交或者流拍,以这样的方式来防止别人卡点竞价!













