65版本末期全职业强度解析,精准点评每一个职业

精华16 小时前695 浏览综合
职业强度一直都是dnf手游永远绕不过去的一个话题,也是绝大多数玩家最关注的问题,多职业以及不同装备和技能的设定,游戏就注定会出现有的职业强,有的职业弱,再加上dnf手游的打造上限并不是很高,传统说法“氪金越多职业越强”并不完全适用,这就导致游戏内出现很多,打造一致,不同职业伤害差距却很大的问题。
纵观整个65版本,策划对多个职业进行了一系列的调整,各类玩家对其也是褒贬不一,到现在的版本末期,且看下各职业目前在游戏中的表现如何,能否给65版本做一个很好的结尾。
 
【世界boss各职业排行】
TapTap
个别职业伤害差距非常小,像修罗和机械,在世界BOSS上伤害基本一致
TapTap
魔道上榜的原因是自己的输出能力+辅助能力,别的职业都仅仅参考了辅助能力
 
【灾难雷龙斩龙排行】
TapTap
魔道单人斩龙非常简单,魔法盾点满,再配合装置基本可以横推雷龙
TapTap
挂壁辅助的需求会更高一点,奶妈需求度是最高的
 
【主c职业强度解析】
狂战士
TapTap
游戏中的第一热门职业,在65版本初吃到了深海套福利,一直霸榜到今年1月春节版本(准确说是从55版本末期到今年1月),春节双至尊的不完全适配,再加上后期版本技攻词条越来越多,直到团武给予红眼致命一击,使其强度一直徘徊在全职业中段。
红眼这个职业特色就是双倍普攻,在以往缺乏技攻词条的版本,这一特色带给红眼非常高的续航,随着等级扩张,技能数值不断提升,普攻输出占比越来越低,再加上大技能形态的问题,使得红眼的综合强度并不是很高,现在最大的问题就是技能形态需要优化,虽然最近体验服对红眼进行了数据上的增强,但是效果并不是很明显。
操作难度:简单
世界boss:t3(体验服增强后t2)
灾难雷龙:t3(体验服增强后t2)
 
剑魂
TapTap
剑魂在65版本整体都是比较舒服的,剑魂本身的高额暴击率加成,加上65版本中后期最强套装克罗姆,与爆伤团武和辅助装备绝配,使得剑魂地位再次上升,可以说是从65版本开始一直强到了65版本结束,并且在此期间多次夺得全职业第一的位置,不少红眼玩家在65版本都转职成了剑魂。
剑魂的操作难度相对来说要高一点,技能释放频率高,再加上流心技能的柔化效果,使得普通玩家与高手玩家差距不小,所以玩家在玩剑魂的时候,需要大量的熟练度。
操作难度:较难
世界boss:t1
灾难雷龙:t1
 
阿修罗
TapTap
修罗在65版本经历了一次技能重做,重做之前的强度没有参考性,重做后在弹药没出来之前,修罗就是游戏里公认的最强职业,技能形态以及伤害都有大幅度的提升,最重要的是,修罗的套装还是全职业最弱的板甲,这是大家公认的,穿最弱的套装打最多的伤害,含金量可想而知。
修罗目前最大的弊病就是技能的衔接手感问题,改版后很多修罗高玩都能明显感觉到个别技能的前摇和后摇都是比以前要长的,意思就是以前玩家可能1秒就可以将三个技能甩出去,然后闪避躲掉1秒后到来的怪物攻击,现在1秒只能甩出去两个技能,玩家还按照以前的习惯去放技能,结果技能没放完呢怪物攻击到了,这种其实并不算太大的问题,玩家只要习惯新的释放频率就好了,普通玩家可能都感觉不到这个差距。
操作难度:普通
世界boss:t0.5
灾难雷龙:t1
 
散打
TapTap
散打的强度地位跟红眼在65版本正好相反,在65版本初期,散打的强度一直是纯c里面垫底的,直到今年1月迎来职业增强,才走上神坛,一直到现在版本强度一直稳定在前五,巅峰时期可是四榜第一的存在。
散打的技能机制是其他职业都比不了的,柔化+霸体护甲,使得散打的输出环境以及出伤速度无与伦比,在一些竞速地图中,散打的表现格外显眼,并且在操作难度上也是非常低的,上手也是极其简单,一个没接触过散打的玩家,熟悉技能后,都能打出职业十之七八的伤害,当然想达到顶级还是比较困难的,任何职业的顶级手法都是比较难达到的,虽说职业攻击范围小,但是当前版本也没小体型位移的boss,包括雷龙都是放技能就能打中的。
操作难度:普通
世界boss:t1
灾难雷龙:t0.5
 
漫游枪手
TapTap
漫游在65版本中期非常强势,前期垫底,后期逐渐向职业中段靠近,这职业玩家受众群体还是很多的,但是99%的漫游玩家都只能打出职业50%~60%的伤害,除了雨纷纷,漫游的其他主播也只能打出漫游90%左右的伤害,这就导致在实战中的漫游除非遇到代打,伤害基本全部拉跨
漫游也是全职业唯一一个强度再高,在普通玩家手里依旧是垫底的存在,漫游的输出模式以及技能形态问题,也是影响其伤害的一大因素,45技能不学有点可惜,学了还特别容易丢伤害,多重射击的神奇攻击判定,必须是怪物的中心点在多重射击的攻击范围内才能打中,像打雷龙的时候空技能基本是常事
操作难度:极难
世界boss:t2(体验服增强后t1)
灾难雷龙:t3(体验服增强后t2)
 
枪炮师
TapTap
枪炮师的强势期在65团武没出来之前,在那之前“纳罗时空”使得大枪在菲利特的表现非常突出(当时可以每阶段等觉醒),随着世界BOSS的改版,觉醒流大枪已成为过去式,虽然技能手感和形态一流,但是架不住职业技能倍率低的离谱,成为当前版本纯c职业倒二的存在,并且地位非常稳固
大枪这个职业优点很多,比如技能范围大、技能形态好、攻击距离远、上手简单,还能群体加命中,猛地一看是非常不错的新手入门职业,不少攻略也是非常建议萌新去玩大枪,但是在这个版本,大枪真的不适合再玩下去了,虽然近期体验服对大枪增强了10%,但是对于大枪的地位没什么改变,本来大枪是倒二,这次增强完,应该是能到倒三,剑魔这次没增强应该会落后到大枪后面,聊胜于无吧
操作难度:简单
世界boss:t3(体验服增强后还是t3)
灾难雷龙:t2(体验服增强后还是t2)
 
弹药专家
TapTap
自上线以来就是独一档幻神,技能形态好,伤害爆炸,操作简单,不少漫游玩家转弹药后发现,伤害提升一倍有余(漫游打不出来伤害,弹药能打出八九分的伤害),现已将pve各个榜单霸占,世界BOSS榜单由于弹药的出现,其他职业基本没有冲榜的念头了
很多人说弹药操作也很难,这其实是一种错误的说法,弹药唯一的技术点就在于技能断a,原理很简单,实操起来也非常简单,即使玩家在实行起来会有些瑕疵,但是对伤害整体影响不大,影响最大的还是技能释放频率和释放顺序,顶级弹药玩家有着优秀的技能释放顺序,以及技能冷却好瞬间就能使用的手速,普通玩家不会在意这两样东西,哪里亮了点哪里,没技能就多a,伤害也能打得不低
操作难度:简单
世界boss:t0
灾难雷龙:t0
 
机械师
TapTap
机械师其实也非常强,只不过光芒全被弹药专家所掩盖了,再加上机械师的输出模式让不少玩家感觉无聊,使得网上还流传出机械师下水道的说法,单从技能形态上来讲,机械师的技能是顶级的,全技能脱手,其他优点更多了攻击距离远,伤害高,还能自动锁定敌人
机械师的问题在于操作难度,不少人都说机械操作太简单了,有手就行,但是机械是一个丢伤害严重的职业,由于小技能冷却过于迅速,很多玩家的手速根本跟不上,技能冷却后没有第一时间使用,那就是在丢伤害,尤其是小78两秒冷却,非常容易丢伤害,有的高手实战一分钟能按25轮以上的小78,有的普通玩家一分钟只能使用十几轮小78,这伤害就差一大截,从手速上来讲,机械师的操作难度并不是那么简单
操作难度:普通
世界boss:t0.5
灾难雷龙:t0
 
元素师
TapTap
元素师的强度在版本初期还是很强的,但是随着其他职业的崛起,元素的排名逐渐降低,直到上次增强后,再加上困难奥兹玛防具升级,升级后的属性非常契合元素,使得元素的强度再次重回一线,灾难雷龙表现也是可圈可点,又肉、伤害又高、技能形态也好
当然元素的问题与漫游极其相似,那就是普通玩家打不出顶级主播的伤害,伤害差距高达30%~40%,笔者的一个朋友就是玩的元素,自己打世界BOSS石头人只能打20亿出头,而找主播一打就是30多亿,笔者也在不少留言中看到了普通元素玩家在抱怨职业伤害太低了,打团打世界被低打造职业吊打,这就是一个很抽象的问题,如果把职业加强到普通玩家打30亿的水平,那顶级玩家不得打45亿啊,所以近期也冒出了不该加强元素,应该加强蓝拳的说法
操作难度:困难
世界boss:t0.5(体验服增强后t0)
灾难雷龙:t0(体验服增强后t0)
 
驭剑士
TapTap
剑宗在65版本的境况一直都不是很好,在前中期的时候职业强度还能排到中等偏上,到防具升级版本开始逐渐垫底(克罗姆升级后提升太低),剑宗玩家也是一直怒其不争,甚至将怒气发泄到剑宗主播身上,认为剑宗不增强就是主播将其伤害打得太高了,在这次体验服的增强中,剑宗数据加强了8%,不过这并不能对剑宗现有地位改变太多,也就是从t3到t2的升级
剑宗技能数据虽然不高,但是在灾难雷龙的表现却是非常出色的,由于职业自带柔化,再加上短冷却的位移技能“疾影闪”,使得剑宗在斩龙成功率上非常高,网上嫌弃剑宗伤害低的一大堆,但是绝没有嫌弃剑宗斩龙表现的,希望70版本剑宗的技能倍率能够提上去
操作难度:普通
世界boss:t3(体验服增强后t2)
灾难雷龙:t1(体验服增强后t1)
 
流浪武士
TapTap
在65版本初期剑豪迎来一波大幅度增强,在这波增强后剑豪首次走出下水道地位,一跃成为幻神职业,然后一直到体验服这次增强之前剑豪没有得到任何调整,不过单从世界BOSS强度来讲,到现在为止剑豪其实强度还在一线,与元素一样这次体验服不该增强
剑豪的缺点很明显,技能形态极差,像乱花葬、花舞千魂和樱花劫这三个技能,在释放时得非常注意释放位置,在打菲利特的时候,一不小心就会吃到负面状态,灾难雷龙更不用说了,狂暴后这三个技能直接禁用,用了基本就没了,所以体验服增强剑豪技能数据对其现有地位没有任何影响
操作难度:简单
世界boss:t1.5(体验服增强后t1)
灾难雷龙:t4(体验服增强后t4)
 
契魔者
TapTap
一直在增强,从未站起来过的职业,技能形态差,伤害中等,自从上线以来,这职业就一直徘徊在下水道门口,说她弱,她还到不了下水道,说她强,也仅比下水道强一点,这职业甚至连65版本初期的深海套都扶不起来
好消息也是有的,策划已经说了要对剑魔技能进行大幅度优化,应该是类似韩服的无损幻影柔化版本,这个是非常强的,不出意外的话应该是70版本上线,可惜的是这次体验服增强没有剑魔的身影
操作难度:简单
世界boss:t3
灾难雷龙:t3
 
正义审判者
TapTap
团长的强度在今年3月26日更新后有了质的突破,在之前这个职业也是垫底的存在,这职业现在的强度其实并不低,主要是热度太低,缺少顶尖号去打记录,团长现在伤害最高纪录还是由树神4月份防具升级三件的时候打的,职业的受众群体太小了
团长这个职业技能形态,除了觉醒其他都还好,尤其是大技能,打击感非常棒,伤害由于没有具体数据,推算大概在t1~t1.5附近,斩龙手感也是比较不错,有着位移小技能,能够很好调整自身输出位置,弊端也是有的,那就是觉醒附带的强控效果,目前只有在打石巨人的时候这个效果会生效,导致全队伤害变低
操作难度:普通
世界boss:t2
灾难雷龙:t1
 
除恶者
TapTap
四姨与团长一样,在奥兹玛版本中期进行一次调整后开始崛起,并且其强度非常高,整体来说伤害与散打相差不大,再加上自身独有的魅惑无敌技能,在斩龙的时候有着得天独厚的条件
这个职业的技能手感在觉醒变身后非常好,并且自带小范围位移输出技能,打击感也很棒,职业的弊端是受众人群比较小,职业热度过低,所以很少出现在玩家视野里,不少玩家都快忘记这个职业了
操作难度:普通
世界boss:t2
灾难雷龙:t0
 
蓝拳使者
TapTap
手游独创的特色职业,这是端游所没有的职业,自上线以来稳居下水道最后一名,虽然经历过多次增强,但是其技能伤害以及技能形态都是非常拉跨的,作为一个近战攻击的职业,打击感也比较差,目前处于被策划遗忘的状态,近期体验服调整职业强度,蓝拳作为垫底职业,依然没有得到加强,目前大多数辅助职业的伤害都是高于蓝拳的
职业优点也是有的,比如自带光属性攻击,以及灵活的位移技能和躲闪过程中100%的闪避效果,在灾难雷龙副本中技能表现还是可以的
操作难度:普通
世界boss:t4
灾难雷龙:t2
 
【辅助职业强度解析】
鬼泣
TapTap
鬼泣是dnf手游最稳定的辅助了,减属抗、加力智,还有怪物减防,单论增伤能力,任何辅助职业都不能与其相提并论,在整个65版本一直都是最强辅助
当然鬼泣也有一个问题,那就是不少鬼泣玩家都不是拿它当辅助玩的,而是当作纯c去玩的,所有职业中鬼泣的纯c玩法是人数最多的,这样就导致鬼泣玩家一直抱怨这职业伤害太低,然后还得不到其他职业玩家的共情,往往都是冷嘲热讽“辅助第一了,还想要伤害第一?”,在之前技能重做后,修罗伤害突飞猛进,鬼泣重做后伤害掉了一大截,直到上个月鬼泣才迎来了一次伤害提升
操作难度:简单
世界boss:t0
灾难雷龙:t0(竞速) t1(斩龙)
 
气功师
TapTap
气功师在65版本的巅峰时刻只有减防未改版之前,那时候的气功师是世界冲榜队伍必带职业,同时也使得大部分主c职业开始走光强,但是自减防职业改版后,又随着玩家属强越来越高,使得气功师的增伤能力越来越低,职业本身倍率特别低,导致气功师在之后一直处于不瘟不火的状态,在以往版本,气功师的光之兵刃还能给予普攻职业一定量的输出加成,现在普攻占比太低了,光兵的攻速加成已经成为摆设
最近体验服的职业调整中并没有气功师,但是官方已经发出公告,说要在7月份对气功技能进行优化调整,所以气功玩家可以再稍微等等
操作难度:简单
世界boss:t2
灾难雷龙:t4(竞速) t1(斩龙,可以挂壁)
 
驱魔师
TapTap
龙女的增伤其实也并不是很高,但是她的地位要比花花高很多,最主要原因就是稀释比较低,然后不与鬼泣减防有冲突,本身伤害在辅助里面也是很可观的,所以在版本初期减防改版后,龙鬼盖组合成为世界霸榜组合,三辅助职业霸榜时间不久,就被官方制裁了,后面的龙鬼二保组合一直到现在都没有掉下神坛
但从技能形态来说,龙女的技能形态是非常拉跨的,手感也很差,技能前后摇时间长,但是她的技能倍率在辅助职业里是比较高的那一档,弥补了这方面的不足
操作难度:简单
世界boss:t0.5
灾难雷龙:t1(竞速) t1(斩龙,可以挂壁)
 
圣骑士
TapTap
奶妈从55版本开始一直到灾难雷龙出来,基本是无人问津的状态,65版本初期有人研发了大枪付复活流玩法,也仅仅只是火了一两周,然后就无人问津了,随着灾难雷龙的上线,奶妈的地位才得以上升
奶妈最大的问题就是增伤,尽管上个月策划提升了奶妈的增伤能力,但是依旧是杯水车薪,功能性辅助的地位只有在特定副本才能提升,目前奶妈在雷龙副本中又开发出了无敌玩法,再次巩固了奶妈灾难雷龙的幻神地位,不过一旦到70版本,玩家伤害大幅度提升,雷龙变身宝宝龙,奶妈的地位将会再次降低
操作难度:简单
世界boss:t3
灾难雷龙:t3(竞速) t0(斩龙)
 
魔道学者
TapTap
65版本的宠儿,在整个65版本中,魔道的表现都是可圈可点,身为一个辅助职业,不仅自带辅助效果,单论自身伤害在65版本中也是多次霸榜,伤害在纯c职业里最低谷的时候也是t1水准
魔道不仅在世界boss表现良好,在团本、灾难竞速队伍中也是必不可少的有力队友,虽然在辅助能力上是比不过鬼泣的,但是魔道自身伤害高啊,完全可以弥补这一部分伤害,再加上外表可爱,深受大部分女玩家喜爱
操作难度:普通
世界boss:t0
灾难雷龙:t1(竞速) t0(纯c斩龙) t2(辅助斩龙)
 
暗殿骑士
TapTap
又是一个被策划遗忘的职业,热度低到一个区都没多少人玩的职业,伤害低,辅助能力弱,再加上大菠萝与暗帝的格格不入,使得暗帝无论在哪类副本都没有出头的地方
暗帝本身的职业地位是一个功能性辅助,大家也都知道,只要是功能性辅助,那她无论是辅助能力,还是输出能力就会低人一等,而且暗帝的功能性体现在控怪聚怪上,在手游的当前版本中,这是完全无用的功能,各类型副本boss基本都是免疫控制的存在,也不存在需要聚怪的副本情形,这就使得暗帝的地位极其尴尬,要增伤没增伤,要功能没功能,要输出没输出
操作难度:普通
世界boss:t2
灾难雷龙:t3(竞速) t3(斩龙)
 
【总结】
65版本始于2024年11月27日,预计到2025年7月16日结束,总计230天,大概七个半月的时间,在这230天里各个职业进行了多次的调整,有的一步迈入神坛,有的持续处于低谷,在65版本最后的时刻,很多玩家都还在为职业的调整而到处奔波,希望策划能够让自己所玩的职业在70版本有着不俗的表现,一代版本一代神,职业未来的表现如何,谁也说不准,玩自己喜欢的职业,总有一天会崛起的.
16
3