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《率土之滨》疯了?一同亏本买卖,拉着业界一起大出血送福利

2025/06/16252 浏览综合
抽卡是收入的核心,礼包是流水的保障,战力是刺激消费的杠杆,这套成熟的流程,是SLG游戏厂商间心照不宣的财富密码。
然而,网易旗下的《率土之滨》在自己十周年生日之际做了一个让厂商们大跌眼镜的操作,它似乎打算亲自砸掉自己的铁饭碗,顺便再把饭桌给掀了。
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今年3月,率土之滨推出了一个新的游戏模式“青春服”,这个游戏模式有一个最大的特色,就是把SLG游戏里最关键的付费点氪金抽卡给改成免费的了。
这一改动,对SLG游戏来说是“致命”的,因为SLG游戏非常依赖氪金抽卡,整个游戏的氪金系统几乎都是围绕氪金抽卡设计。可青春服却规定,玩家抽卡不再需要氪金,而是用免费得来的货币铜钱抽取。
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这一决定带来了一连串的连锁反应,当抽卡免费以后,厂商不得不思考一个问题,礼包还能卖什么呢?
率土青春服给出的答案是,什么都不卖,没有礼包,没有花里胡哨的装备系统,自然也不存在什么强化石,附魔卷轴,唯一有的武将战法,获得方式也跟武将本身一样,用铜钱就能抽。
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从一款游戏的运营角度看,这种设计无异于自杀,但从第三方收集的财务报表看,主动放弃最大蛋糕的率土青春服,反而为率土带来了更多的营收。
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在率土推出青春服后的3个月里,其收入明显比未推出青春服的1月2月高出不少。
按理说,青春服本该是一次亏本买卖,为什么率土不但没亏反而还赚了?这个问题,游戏业内无法给出一致的答案,但可以肯定的是,青春服为率土赚得了巨大的收益和流量,按照游戏业内的一贯作风,现在是时候把流量变现了。
但《率土之滨》并没有选择用各种氪金礼包变现,正如刚才提到的,青春服抽卡免费,本就没有什么值得玩家购买的礼包,既然免费抽卡能够为游戏带来营收,何不难得糊涂一会,在这条路上走到底呢?
6月5日,率土再次放出狠活“开荒节”,钱我们不赚了,一亿补贴这就发给你们玩家。
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这次,行业更蒙了,别人来了流量是赶紧拿起镰刀割韭菜,你率土运营了10年的老游戏不明白这个道理?流量来了,怕大家吃不饱,再花一亿追加一道满汉全席是吧。
确实,从表面上看,无论是率土整的青春服还是“开荒节”,他都放弃了唾手可得的利润,但往更深层面看,率土并非舍弃利益,而是在做一笔无比精明的投资。
青春服为率土吸引了众多玩家,让率土的收入不降反增,而“开荒节”更是破天荒的让率土重新把SLG这一品类带回了游戏畅销榜。
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SLG业内的许多厂商也在率土的活动中学到了真理,给玩家推出了各种免费活动。无论砍掉多少氪金项目,只要游戏本身足够好玩,热爱你的玩家就会自发的帮助游戏营收。
在这个人人都想赚快钱的时代,敢于放弃眼前利益,本身就是一种强大的自信。而这种“亏本”的智慧,或许正是一款运营多年的老游戏得以焕发生机的诀窍。#游戏安利 #游戏推荐 #游戏福利 #
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