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【招募已结束】5V5多人动作对战游戏《战栗绝境》先锋测试已开服

修改于2025/06/23222 浏览

【战栗已至,绝境将启】

6月16日,我们正式宣布正在Steam/Wegame平台进行先锋测试的5V5多人动作对战游戏《From The Forgotten》 中文名确定为 《战栗绝境》。
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这款融合了生物机甲和枪械的硬核游戏作品,将带领大家进入一个充满多人动作美学的激爽战场。

【异力觉醒,共战绝境】

《战栗绝境》先锋测试正在火热进行中,我们诚挚邀请您参与先锋测试,您的每一次反馈和建议,都是我们前进的动力,让我们在这场冒险中,共同创造属于我们的传奇!
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划重点!!如何报名参与测试:

【Steam】

前往Steam商店:Steam商店页面现已上线,报名先锋测试并将游戏加入心愿单:
>>Steam测试参与方式:
1. 加入测试群聊:714967575,领取激活码
>>扫码加群:
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2.Steam平台激活:获得激活码后,请前往Steam平台,通过客户端界面左下角「添加游戏->在Steam上激活产品」,输入激活码,按平台操作提示将测试版本添加入库。
3.开始测试:完成上述步骤并下载游戏后,即可开始体验本次《战栗绝境》先锋测试内容。

【WeGame】

前往WeGame商店:WeGame先锋测试页面已上线,报名先锋测试并关注我们的游戏
>>WeGame测试参与方式:
  1. 在《战栗绝境》的商店主页点击“立即抢号”
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2. WeGame平台激活:成功获得测试资格后,请前往WeGame平台,点击「免费激活->立即下载」,按平台操作提示将测试版本添加入库。
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3.开始测试:完成上述步骤并下载游戏后,即可开始体验本次《战栗绝境》先锋测试内容。
(*当前版本仍处于开发阶段,部分内容和功能还在调优中,不代表游戏最终品质,请以最终上线版本为准。)

【测试详情】

招募时间:即日起开始招募(对符合条件的玩家长期有效)
测试时间:6月12日-6月30日
测试性质:限量删档测试。
《战栗绝境》仍处于持续开发状态,还请参与测试的玩家遵守保密协议的要求。
测试内容:
本次测试的核心目标为验证并优化《战栗绝境》的核心战斗机制、主要游戏模式,为将来游戏上线打下良好基础,给更多的玩家提供更为完善的游戏体验。本次测试内容不代表最终上线版本内容与品质,感谢各位玩家的理解与支持!
本次测试将开放12名英雄、共计3个模式,每位英雄都具备独一无二的能力与天赋,让玩家在多样化的战场环境中体验战斗的紧张与刺激。
更详细的游戏内容安排将在Steam和WeGame的公告里进行通知。请持续关注我们的官方渠道,获取最新的测试信息和游戏动态。

【配置要求】

本次测试画面表现要求较高,为了保证您参与测试的良好体验,请参照以下配置要求:
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core Core i7-9700、Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1660(6G)/AMD Radeon RX 5600 XT(6G)/Arc A750
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
附注事项: 至少30G固态硬盘;显卡驱动:536.40(A卡驱动:24.3.1)
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core Core i7-12700k、Ryzen 7 5800X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 3070(8G) / AMD Radeon RX 6800(16G)
DirectX 版本: 12
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
附注事项: 至少30G固态硬盘;显卡驱动:536.40(A卡驱动:24.3.1)
为了能够获得最高质量的画面体验,我们强烈建议使用NVIDIA GeForce RTX 2070及以上性能的显卡进行游玩。如果您的显卡性能低于此标准,游戏内的视觉效果等方面可能会出现错误或其他非理想情况,影响您的游戏体验。请根据您的硬件配置合理调整游戏设置,以获得最佳的游戏体验。

【联系我们】

想要更深入地了解《战栗绝境》或有任何疑问,请联系我们的客户服务:
邮箱:ds_kf@digisky.com
QQ1:1961725616 (数字天空)
QQ2:3993967273 (帕城接线员)

【关注我们】

获取《战栗绝境》的最新动态和消息,请在Steam和Wegame平台加入愿望单和关注,并关注我们的媒体平台账号:
√WeGame关注:关注《战栗绝境》
微博账号:@帕城夜世界
我们诚挚邀请每一位玩家在Steam和Wegame平台将《战栗绝境》加入愿望单和关注,以表达您对游戏的支持和期待。您的每一次关注和支持都是我们不断前进的动力!
即刻行动,用反馈塑造战场未来
战栗不息,战斗不止。
我们战场见!
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战栗绝境 先锋测试时间
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
官方
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《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量截图
《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量
各位筑城者: 春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。 每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思: “故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?” “你们卖的是商品,不是创业故事。” 这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩
官方
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《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙截图
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们: 周五好! 首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。 本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向
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《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化截图
《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化
各位筑城者,见信如晤。 上期我们聊了农田系统进包,也同步了一批功能调整。这一周,先锋服继续更新 本周先锋群依然很热闹,一千多条讨论,三十多位筑城者持续测试、反馈和提建议。大家讨论比较多的内容,除了体验日常外,还有这次更新里的开局流程、四战之地地图和入侵机制。 这期日志我们会重点说几块本周比较明确的改动: 开局流程怎么更清楚; 四战之地地图怎么更好读; 征召系统怎么重新整理; 入侵机制为什么不再只
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《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
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《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
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《烽沙》还在整日志19:重做的农田系统截图
《烽沙》还在整日志19:重做的农田系统
各位筑城者,见信如晤。 上期我们同步了新手教程独立关卡和农田系统重做的设计方向。 这周,两件事都有了新进展:农田系统已经进先锋测试包,也会配合同步发布的视频开发日志,给大家更直观地展示“春耕、夏耘、秋收”现在是怎么跑起来的。 本周先锋群里依然很热闹,1000多条讨论,30多位筑城者在持续测试、反馈和提建议。感谢大家的耐心。 一、为什么要重做农田? 农田是《烽沙》里非常基础的系统。 春耕、夏耘、秋收
官方
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《烽沙》公开Demo体验将于5月10日24:00结束,感谢各位筑城者同行截图
《烽沙》公开Demo体验将于5月10日24:00结束,感谢各位筑城者同行
各位筑城者,见信如晤。 本次《烽沙》公开Demo体验,计划将于 5月10日晚上24:00 正式结束。届时,此次Demo包体将进行下架。 先向这段时间参与体验的各位说一声:谢谢。 从Steam中世纪游戏节开始,到沙盒模式开放,再到五一假期期间,大家陆续进城、筑墙、耕种、调兵、外交、称爵。我们在各个平台、社群和反馈表中,看到了很多非常具体的建议、体验感受与鼓励。 无论是关于上手引导、物流规则、资源节奏
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烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日截图
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日
各位筑城者,见信如晤。 今天,我们终于可以正式宣布: 东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。 《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。 从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
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