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边关捡来的可爱少女带来时代思考?浅谈《缚戎人:唐建中十三年》

2025/06/1792 浏览PC游戏
 
从最近这段时间看国产galgame作品的潮流,大伙总是能看到在《饿殍》之后基于历史舞台的作品是出了一部又一部,总是带着一股家仇国恨子气味,
正好风渝渝最近在朋友推荐下游玩了一下《缚戎人:唐建中十三年》Demo版本,说是也很有历史韵味什么的...
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不过这期咱不讲恋爱故事,
更多来探讨一下有关历史题材的作品,
小人物的故事!
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玩galgame大伙总说跟电子老婆谈恋爱,这辈子是有了,
但相对于正经的galgame,带有历史题材向的作品,总是不免会带有一种“个体陷入时代洪流”的迷离感,
《饿殍:明末千里行》是借助主人公良不满世道,从而投身义军开启新时代,最后诛杀豚妖来表达小人物也会颠覆世界的感觉。(当然其实我个人是觉得转折起来有点突兀的),
《缚戎人:唐建中十三年》则更多通过刻画西域将士的乏味生活,紧迫气氛,吐蕃唐朝几大阵营对峙等等来表现在历史的车轮前小人物的无力感,期间还有古板的老师念经,老练的将军讲军规什么什么的。
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在剧本结构方面,我个人感觉很有意思的是,本作在正式开启叙述边关故事前是通过“缚戎人老者笔记”与“后世学者考据”的方式切入本作的正式故事,我个人猜测是否到后面会有一种剧情反转,逻辑叙事性诡计之类的技法,这点要是用的好的话那,期待一手正式版了。
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虽然我个人对历史研究并不深刻,但从《缚戎人:唐建中十三年》于晚唐安史之乱、调兵平乱后的背景,以及有些儒家教条主义的老师、现实主义的将军李琰来看,不难看出本作似乎会想探讨一下在注定奔向落寞时代的车轮下,身为草芥的角色是否仍需努力奋斗?在一个礼崩乐坏、一切都要完蛋的时代,坚持那些理想和道义,除了让自己死得更“悲壮”一点,还有意义吗?(当然韩信带净化,纯属个人见解!)
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那个时代早已不是万国来朝,立下万古芳名的大唐盛世了,城里、疆里的牛羊百姓或许某一天都会被黄沙掩埋,更多应该需要像是将军这样的人,即便身不由己也仍旧努力奋斗,即便明天可能敌人的屠刀就架在自己的脖子上也仍然会加强城防,强化部署什么什么的,并不会因为没有援助,国家濒临破灭就擅离职守,就...说白了就是不摆烂呗(bushi),所以本作给我一种感觉就是让历史书上冰冷的数字和寥寥几笔的记载,变成了有血有肉、会哭会笑的人,这种感觉是挺不错的,不过整体游玩体验上没有炸裂的叙事体验,所以体验起来并不是特别有激情、动力的感觉hhh。
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而把这份体验放到主人公身上的话,主人公的人设是有一个本事比较好的大哥,自己一直处于一种感觉大哥比自己本事大,然后觉得老爹偏爱大哥,然后亏欠他的感觉。
于我们个人而言,家庭的洪流也同样容易击垮我们,尤其在资源倾斜的情况下。
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但大家也同样知道的是,中式家庭的父亲角色总是那么沉默寡言,却又爱意深沉,很多时候像是一个长者朋友的方式伴我们左右,为我们做了很多事情也从不张扬自己,所以剧中体现出来的主角喝醉后与父亲怄气也是有点潦草散场。
在套上了战争的背景后,更是有种军中无父子的感觉
估计有类似经历的朋友会深有感触阿巴阿巴。
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最后一点碎碎念,我个人比较想吐槽的是游戏的按钮文本,基本都是用四字成语显示的,
像是“改弦易张”我一时间也没想明白是干啥的,鼠标上去一看,噢原来是游戏设置,
不过看完之后再稍加思考确实是这样,应该是我文化还是拉了。
当然ESC页面也有,不过这点也是小小的碎碎念鲁,应该问题不大。
这大概也是国gal特色了,我印象中之前玩过的哪款也有来着,忘记辽!
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结语
大概还是受限于独立游戏的经费、人手掣肘等等问题,本作在画面、配音等等方面还是略显粗糙了,像是李琰都尉的配音偶尔感觉没那么坚毅,当然如果说是因为边关生活使得将军有些身体操劳这样解释倒也是可以的233,然后在作画方面感觉主角脸部是不是有点瘦削(主观感觉),还有角色差分比较少,这个应该也是经费问题~
demo总体来说还是OK哒,也比较期待后续正式版上线会不会有更精彩的剧情发展罢。
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