元素图腾辅助套装方案调整建议(最新版)
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最近竞技节奏变快了相信各位已经深有体会了,有不少小伙伴反馈感觉防御属性似乎不生效有bug,具体真伪还得官方去自查,抛开bug的可能性,无论是无间修罗的无视无敌的必中爆发伤害,还是战甲昆古尼尔圣枪无视无敌闪避必中的斩杀伤害都在充分说明一个问题,那就是这个版本竞技压血线的效率前所未有的高,输出高爆发职业在运用得当的情况下,可以一套直接带走对手或者直接打出对手复活效果,所以在当下的竞技环境下,以往的一些玩法可能不合时宜或者失效需要进行调整,今天跟大家讲讲元素图腾辅助套装方案调整建议。

以前我是推荐辅助位元素图腾搭配余波+分流套装,堆高血增伤和减伤属性收益很高,那是因为在以前版本防御职业太肉,加上命运律者废了输出职业的高级属性,加上各种护盾机制在身,竞技节奏非常慢,需要元素爆发来压血线,所以堆高血增伤属性收益还是很可观的,能针对70%血量以上对手提升伤害加成效果,最高效快捷的利用元素爆发把对手血量压制到70%以下,但是到了现在版本,意义就不大了,套装加成效果几乎没有收益。

现在版本个人推荐辅助位元素图腾套装调整成震荡+汲取的搭配,主堆斩杀伤害和抗斩杀伤害。
斩杀伤害意思是对血量低于50%以下玩家增伤,在现在的版本收益是最大化的,只要触发无间修罗或者开启圣枪战甲技能的时候,再开元素爆发,这一套组合爆发基本扛不住。
符文图腾方案的调整,如果没有足够的图腾储备,想调整起来还是有点费劲的,但是费劲归费劲,还是得有计划的逐步去改变,先从攻击套装入手:

图腾的选择也是有细节一点的,最好是选择豹图腾特性有斩杀伤害百分比属性的,可以通过图腾洗炼额外洗出斩杀伤害百分比,进一步扩大增伤能力。但是一时半会很难做到有完美的图腾资源储备,所以优先拿能洗出震荡词条的图腾先把套装替换成震荡套装,然后再逐步完善细节问题。
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