下载 App

元素图腾辅助套装方案调整建议(最新版)

2025/06/17347 浏览攻略养成
最近竞技节奏变快了相信各位已经深有体会了,有不少小伙伴反馈感觉防御属性似乎不生效有bug,具体真伪还得官方去自查,抛开bug的可能性,无论是无间修罗的无视无敌的必中爆发伤害,还是战甲昆古尼尔圣枪无视无敌闪避必中的斩杀伤害都在充分说明一个问题,那就是这个版本竞技压血线的效率前所未有的高,输出高爆发职业在运用得当的情况下,可以一套直接带走对手或者直接打出对手复活效果,所以在当下的竞技环境下,以往的一些玩法可能不合时宜或者失效需要进行调整,今天跟大家讲讲元素图腾辅助套装方案调整建议。
TapTap
以前我是推荐辅助位元素图腾搭配余波+分流套装,堆高血增伤和减伤属性收益很高,那是因为在以前版本防御职业太肉,加上命运律者废了输出职业的高级属性,加上各种护盾机制在身,竞技节奏非常慢,需要元素爆发来压血线,所以堆高血增伤属性收益还是很可观的,能针对70%血量以上对手提升伤害加成效果,最高效快捷的利用元素爆发把对手血量压制到70%以下,但是到了现在版本,意义就不大了,套装加成效果几乎没有收益。
TapTap
现在版本个人推荐辅助位元素图腾套装调整成震荡+汲取的搭配,主堆斩杀伤害和抗斩杀伤害。
斩杀伤害意思是对血量低于50%以下玩家增伤,在现在的版本收益是最大化的,只要触发无间修罗或者开启圣枪战甲技能的时候,再开元素爆发,这一套组合爆发基本扛不住。
符文图腾方案的调整,如果没有足够的图腾储备,想调整起来还是有点费劲的,但是费劲归费劲,还是得有计划的逐步去改变,先从攻击套装入手:
TapTap
图腾的选择也是有细节一点的,最好是选择豹图腾特性有斩杀伤害百分比属性的,可以通过图腾洗炼额外洗出斩杀伤害百分比,进一步扩大增伤能力。但是一时半会很难做到有完美的图腾资源储备,所以优先拿能洗出震荡词条的图腾先把套装替换成震荡套装,然后再逐步完善细节问题。
就说到这里,攻略原创,转载请注明出处及作者,谢谢关注,再会~
猜你想搜
云上城之歌 元素图腾辅助套装
02:21
新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)截图
新手前期必看攻略(怀旧爽玩服)
2 回复
86级的圣灵2是什么实力截图
86级的圣灵2是什么实力
#云上城之歌 #云上城萌新攻略
2 赞
3 回复
下水道敏蓄抗暴阿修罗截图
下水道敏蓄抗暴阿修罗
众所周知大致的计算公式就是=基数伤害*加成伤害 基数伤害大致=攻击*技能伤害倍数 加成伤害大致=1.0*(暴伤-暴伤减免)*(伤害加成-伤害减免)*(异常-异抗)*……类似这样的逻辑 忽略过于复杂的攻击防御(因为有韧性和穿透),加成伤害简单粗暴 加成对应有减免,在这些成对儿的属性上,职业因素的因素微乎其微(除了刺客和火法技能机制和暴击绑定),所有职业基本可以说是平等的关系。拿主流属性暴击来说,抗暴
5 赞
1 回复
关于梦幻精灵的养成建议截图
关于梦幻精灵的养成建议
国庆前夕小精灵系统上新,比神话精灵更高一阶的梦幻精灵上线,后面经过一次梦幻精灵资源优化调整后,今天跟大家聊聊梦幻精灵的养成,闲话不多说,直接说重点。 梦幻精灵和神话精灵最大的区别在于比神话精灵多了一个词条属性,而这个词条属性还有生效场景,也就是有一个生效前缀,目前生效场景有6个,这6个场景无一例外都是竞技场景,其中个人觉得含金量最高的场景自然是武道大会和诸神之战,诸神之战有能力打到32强以上的最好
4 赞
魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)截图
魔兽水晶属性选择及魔兽词条养成建议(终版)
诸天服魔兽开放至今,很多小伙伴魔兽水晶已经开始着手洗sss级属性了,大佬基本已经到sss+级别,关于魔兽系统讨论最多的问题就是魔兽水晶属性究竟洗什么属性最好,综合我大半年体验过所有的玩法方向后,今天说说我的最终选择建议,闲话不多说,直接说重点。 首先攻击水晶,一般常规选择是连击伤害,暴击伤害和技能伤害三个方案,这三个方案我都体验过一段时间,个人觉得连击,暴击体验差距并没有想象中的那么大,但是无论是
4 赞
2 回复
海洋之灵三天赋—瀚海激流实战运用讲解截图
海洋之灵三天赋—瀚海激流实战运用讲解
小伙伴们大家好,期待已久的海洋之灵三天赋在这次活动已经开放,剑豪光荣退役了,经过这两天实战使用,说说我对海洋三天赋的运用理解,闲话不多说,直接说重点。 先说一下海洋之灵三天赋瀚海激流,简单来说三天赋就是释放人鱼主动技能后额外新增的一个自由指定位移、附带攻击和短暂击飞的二段技能效果,除此以外,人鱼附带的眷属改为消耗三层充能打出更强的效果。 (注意:释放三天赋也就是二段效果瀚海激流和触发海灵祝福的时候
1 赞
全新超魔兽狂鸢的运用建议截图
全新超魔兽狂鸢的运用建议
小伙伴们大家好,全新超魔兽狂鸢国庆活动上线,今天跟大家聊聊我对超魔兽狂鸢的运用建议,闲话不多说,直接说重点。 狂鸢的技能机制简单来说类似于传说符文暗忍星,造成6次穿插锁定伤害,技能机制是单体高伤且根据伤害量回复40%的兽魂护甲和角色生命。 最初的体验以为狂鸢定位的是续航为主的超魔兽,实战运用几天实则不然,狂鸢相对比第一只超魔兽岚影而言,狂鸢的运用更加全面一点,要输出有输出要续航有续航,还多了一个封
3 赞
破防和穿透的区别及计算方式解析截图
破防和穿透的区别及计算方式解析
破防属性悄咪咪的上线有一段时间了,最近有老粉问我破防属性和穿透属性有什么区别,破防有没有必要去堆,今天跟大家聊聊破防和穿透的区别以及属性计算方式,闲话不多说,直接讲重点。 破防属性直白来说就是防御属性的对立数值,它和穿透的区别在于破防是防御数值上的忽略,而穿透则是防御百分比的忽略。除此以外破防和穿透属性在生效逻辑上有先后顺序,破防属性优先结算,穿透属性在破防属性结算后再整体结算。我举个简单的例子来
5 赞
2 回复
01:22
谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?截图
谁说一个人玩游戏没意思,这款游戏自带组队的好不?
#宝藏游戏安利派对 #云上城之歌
2 赞
01:55
《云上城之歌》铭刻系统玩法攻略(真·最新版)截图
《云上城之歌》铭刻系统玩法攻略(真·最新版)
2 赞