关于贤者的新手入门攻略————从入门到入土

投票修改于06/224167 浏览攻略情报
2025.06.22——20:00

本游戏主流玩法是推图、打副本,次要玩法是pvp。 

为了方便新手阅读,所有职业名称用二转名称贤者、斗士、术士、骑士代指。(例如贤者四转指的是掌控者)
0氪:豹子头0冲[表情_开心]
微氪:1000[表情_吃瓜]
小氪:3000[表情_暗中观察]
中氪:10000[表情_期待]
大氪:32000[表情_石化]
统计时间:每年
单位:CNY(人民币,元)

一.职业的选择 

1.按照职业特性评分 

①贤者:
上限:★★★★★★★★★☆
下限:★★★★★☆☆☆☆☆
原因:贤者有着牧师流派保证下限,上限主要是由暗牧流派支撑,不过暗牧流派三转才是完全体,新手(0氪/微氪/小氪)推荐选择贤者,但要做好二转推图乏力的准备,等到三转竞技场可以越战力pvp(不要越斗士),平时打副本可以混牧师[表情_大笑];暗牧主要使用二转和三转技能,四转技能大幅度提升了贤者的辅助能力,对于暗牧提升不大,bug技能异化效应已修复[表情_豹哭];暗牧流伤害依赖属性效果命中、元素精通和暗元素亲和,想要玩暗牧流的贤者着重堆砌这三个属性。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]
②骑士
上限:★★★★★★★★☆☆
下限:★★★★★★☆☆☆☆
原因:骑士有着极高的身板保证下限,但是由于骑士没有太多的群体输出手段,所以上限不高[表情_微笑];骑士推图异常迅速,打副本能力欠佳,pvp能力中等偏上,但推图比别人快一分发育就比别人快一分,正所谓一寸长一寸强[表情_吃瓜],新手(0氪/微氪/小氪)极其推荐选择骑士;骑士主要玩反击流和挨打流,所以推荐抽取二转技能和三转核心技能,四转看眼缘抽主打修养生息攒资源。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
③术士
上限:★★★★★★★★★★
下线:★★★★☆☆☆☆☆☆
原因:术士伤害比较依赖装备属性和古遗物养成,次依赖技能品质,但不管是抽取技能还是抽取古遗物都看脸,所以术士下限较低上限非常可观,只要装备、古遗物养成和技能品质到位可以做到露头就秒;术士整个发展历程比较平滑,推图和pvp能力不落后,打顺风副本能力强,术士每转都有技能需要抽取,对钱包要求比较高,推荐中氪以上玩家游玩[心动小镇_点赞]小氪欧皇也不是不能尝尝咸淡)。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗跳舞]
④斗士
上限:★★★★★★★★★★★
下线:★★★☆☆☆☆☆☆☆
原因:斗士伤害依赖装备属性和技能品质,较依赖古遗物养成,这个职业上限非常离谱,已经超出了职业评分系统,但下线也非常离谱,属于是非酋千万不要挑战钱包极限的职业(除非你~钱↑包↓没有↑极限~);斗士推图和打副本能力不错,pvp能力强,可惜还有个职业叫骑士,至于为什么这么说,可以翻到竞技场一栏;斗士主要使用二转和三转技能,四转技能抽取核心即可,但是如同上文所说,斗士仅推荐大氪玩家(中氪打底!!)游玩[心动小镇_不可以]
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]

2.按游戏主流游玩内容评分 

①贤者:
大佬pvp:65分
平民pvp:60分
pve:在没有暗影复仇前,贤者推图一定是垫底;其他pve方面一般。
大佬pvp(三转后):82.5分
平民pvp(三转后):62.6分
pve(三转后):贤者推图、爬塔和挑战赛打榜 能力在拥有暗影复仇和厄运连结后得到补强,此时打圣兽能力不弱。
原因:贤者pvp极度依赖三转核心暗影复仇/厄运连结,二转可以说是路边一条;pvp可以欺负欺负小骑士。[表情_思考]
②骑士
大佬pvp:80分
平民pvp:66分
pve:骑士推图能力强大,打副本除开荒外容易被嫌弃,圣兽也有点坐牢,爬塔能力可观,挑战赛是肉盾首选。
原因:pve推图无需多言,永不疲劳,用过都说好;pvp可以压制斗士。[表情_酷]
③术士
大佬pvp:82分
平民pvp:61分
pve:打副本顺风露头就秒,打副本逆风扛不住;爬塔能力和混沌侵袭辅助能力可观,打圣兽能力强,推图能力取决于氪金程度。
原因:中规中矩,不突出不落后,一分钱一分货。(一场强度与钱包的等价交换)[表情_吃瓜]
④斗士
大佬pvp:85分
平民pvp:62分
pve:综合第二,混沌侵袭可能会被嫌弃。
原因:pvp能力和三转贤者同档的存在,可惜既生斗,何生骑?(在攻略(2)里面有提到克制关系,事实证明数值再强大也是假的)[表情_微笑]pve能力尚可,伤害比不上术士玻璃大炮,防御比不过骑士坚不可摧,是伤害和防御都第二的存在。(是的,斗士:比术士坚硬,比骑士伤害高[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]

总结

pvp平民排行:
1.骑士(66分)
2.贤者(三转后)(62.6分)(注意0.5左右可能是偏差)
3.斗士(62分)
4.术士(61分)
5.贤者(60分)(三转前)
pvp大佬排行:
1.斗士(85分)
2.贤者(三转后)(82.5分)
3.术士(82分)(0.5有误差的可能,暂且当术士和贤者同排名)
4.骑士(80分)
5.贤者(65分)(三转前)
(不管怎么拉表,怎么过滤数据,同战大氪斗士pvp强度就是比大氪骑士高,但同战大氪骑士就是能吃大氪斗士,md灵异故事)
隶属于同一套评分系统,即哪怕是0氪最厉害的pvp职业也打不过大佬最弱的pvp职业。
平民得分代表职业下限,大佬得分代表提升上限。举例,正常骑士pvp得分在66-80分之间,正常术士pvp得分在61-82之间,正常斗士得分在62分到85分之间,仅供职业选择参考,切勿将数据作为唯一标准。
关于按游戏主流游玩内容评分改动通知:职业数值和游玩体验之间有着不小的偏差,作者一开始以为将竞技场、挑战赛、幻想阶梯、推图排行榜和混沌侵袭的数据收集起来,去除掉战力排行榜的玩家就可以代表众数,实际上这种统计计算方式得到的是高玩群体的游玩体验,无法代表普通玩家,与入门攻略相背离。
为此作者优化了评分系统,评分思路如下:
1.将玩家按战力分为两部分,一部分为大佬玩家,一部分为高玩和普通玩家混合成的平民玩家
(以战力排行榜最低战力减25w为限,比如战力排行榜最低战力260w,那么我会以235w为分界线,超过235w的玩家视为大佬玩家,低于235w视作平民玩家。)
2.去除推图排行榜数据,pve情况与造成伤害/承担伤害息息相关,所以作者收集了几个位面混沌侵袭所有职业前100的生命、防御和造成伤害,分为两个群体分别计算得分,再用幻想阶梯的数据予以修正,得到尽可能真实pve分数。(失败)[表情_泪目]
3.pvp作者收集了几个位面的竞技场数据和挑战赛数据,这两个数据进行拟合,相应得分与排名获得奖励相关,按照女神牌积分逻辑(蓝色1,紫色2,橙色3,金色5)排名奖励全部换算成积分,星辰和竞技场币减半计算,每名职业进入相应排名则计入一次相应积分,最后将竞技场积分和挑战赛积分按奖励比例混合。(两个群体分开计算)

pvp得分部分数据(数据进行了平均处理,即平均到个体的分数)

TapTap
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]

pve得分数据还在计算中,数据量庞大,稍安勿躁~

为什么不给出pve分数了?因为pve波动特别大,不是pvp那种可以直观比较的,只能给出pve的大致情况(pve包括爬塔、推图、打副本、圣兽、混沌侵袭甚至是远征之门和虚空裂隙,你不能说打副本术士比骑士强就说术士pve比骑士强吧?更不能说贤者混沌侵袭辅助能力比术士强,你就说贤者pve比术士强吧?甚至这个还可能是矛盾的。)

pve有问题的描述欢迎指出

对职业的看法也可以发送在下方的评论区,我们一起讨论~
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]

看完上面那些你依然决定选择贤者就可以看下一部分内容了 

下篇——《关于贤者的入门攻略————从入门到入土(1)》
关于攻略搬迁说明:因为之前的篇幅没有规划好,导致第一篇卡在了5w字后续无法修改,只能把第一部分拿出来留足修改空间内容也变了[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬],请各位见谅,磕头[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]
职业讨论(坚信自己内心的想法) (最多选2项)
贤者pvp强
贤者游玩舒适
斗士pvp强
斗士游玩舒适
术士pvp强
术士游玩舒适
骑士pvp强
骑士游玩舒适
37
31
24