8w评价95%好评率的新游戏!33号远征队是否值得入手?
修改于昨天 14:12109 浏览综合
大家好,我是Recardo。
本期白金之后我选择的游戏是 光与影:33号远征队。
作为一款横空出世的新式JRPG,33号远征队的市场表现可谓是现象级,吸引无数玩家注意力。那么它是否好玩?有哪些优缺点?且容我一一解答。

本文食用指南:“光与影:33号远征队好玩吗?适合哪部分人群游玩?”“33号远征队体验如何?”再加上我个人在篇末的一点点感想。下面开始正文。

贴一下白金截图
贴一下白金截图33号远征队,一款音画表现堪称无敌,既具艺术性的类JRPG游戏。优点:夸张至极的美术:纵观前朝鲜有对手,横观当下尚无可敌!本作宣发时宣称是JRPG游戏,自然也少不了和JRPG大作女神异闻录相对比。就美术而言,虽然二者画风不同(一个是热血二次元,一个是写实三次元),但优美程度几近无差。

如果说P系列是用奢华至极的UI投入让你体验到艺术感,那么33号远征队就是用优雅而绮丽的写实场景令你震惊。

实在是太难用言语来形容本作美术了,但它足够震撼,以至于所有人,在接触第一幕时,就能被美丽的卢明城所征服。风景优美的房屋,温暖到刚好卸下的阳光,一个想着心上人的男子,手里捧着一束鲜花。

开场仅仅一分钟不到,美术就已经美到让我湿润了眼眶——这帮人,怎么能艺术成这样?怎么可以美成这样?

我强烈建议所有人去看一下第一章的cg,实在是美的不像话。饶是我不玩游戏的女朋友,见到画面的第一反应也是捂嘴:“我的天呐,好夸张!”那种在卢明城内温暖顺意,美好自由的感觉,是其他任何一个游戏都做不到的。

事实上,游戏中的所有cg都保持了超高水准的制作。就画面表现力来看,完全属于世界第一梯队,纵观从前鲜有对手,横观当下尚无可敌!如果你是一个热爱美术,对画面表现有着极高要求甚至苛刻的人,那么这款游戏一定是为你量身打造。在本篇文章的留白处,我会放出本作中优美的风景图,希望你能喜欢。

婉转悠扬的音乐:如果说美术是本作的一块长板,那么音乐一定不遑多让。卢明,阿丽西亚,失落之声...无论哪一首,都抓人心房,深留脑海。叮叮当嗒嗒叮叮当嗒嗒滴答滴当,卢明的旋律相信每一位玩家都已经深深的记住。

关于音乐能说的实在是太少,言语实在难以穷尽我对音乐的喜爱。有兴趣的朋友可以去某易云听一下lumiere这首歌,已经在我的歌单里躺了一个月了,忘不掉。

新颖的战斗机制:虽然很难说这到底是优点还是缺点,但就开创性而言,本作的战斗系统绝对是值得称赞的。游戏采取的是JRPG经典的回合制,正如他们在宣发时所称的一样。但不同的是,游戏同时还包含了弹反与闪避。如果用传统JRPG的思路去游玩本作的话,下场大概是惨不忍睹——中后期几乎所有BOSS都是吃一刀就吃满,吃满人就没了。且有不少BOSS的招式都是群体攻击,所以经常一个没注意就灭队了。

是的,相较于JRPG,本作的游玩体验更像是魂类游戏,有着严格的弹反判定,以及较高的死亡惩罚。死亡惩罚这一点不在于掉魂,而在于死一次重回BOSS战需要花费时间,很多时候还在回味上一次死亡的那几刀怎么躲,这次就出现了新刀,好不容易打出来的手感没了,导致BOSS攻克难度比起寻常类魂只增不减。

per...persona!我通关了不少动作游戏,初见BOSS的目押成功率也就堪堪一半左右——我根本不知道BOSS有多少刀啊!各种快刀,慢刀,快慢刀,慢快刀,快快快慢刀...可以说是恶意满满了。中后期的大部分BOSS一招就是六七刀,还经常一次性行动两次,硬刚的游玩难度可以说是相当之大了。

但是,不熟悉魂类游戏的玩家也不要担心。官方是给予了内置外挂的,相当于P5R的大神,马埃尔的司汤达症,用过的人都说好(๑•ㅂ•)✧当成普通的JRPG去游玩,只会在前期稍微坐牢一点,中期阵容强度起来了推图还是没什么障碍的。

缺点:难以言说的剧情:本作的剧情在各大游戏社区内已经争论不休了很久,而且会持续争吵下去。不过很多朋友搞错了一件事情:本作的剧情不是写的不好,是写的不对。

具体的剧情分析,我会在后面单独写一篇文章来深度刨析问题在哪,感兴趣的朋友可以点个关注追踪更新。不剧透的来讲,就是本作的大方向很奇怪。开始讲的是很经典的救世剧情,这类剧情经久不衰,通常没有什么问题。

但后期开始突然画风一转,把开始讲的事情全部扔掉,开始讲家人之间的关系,也就是很多朋友口中的:“过家家游戏。”这类说法并非不对,但仍有一定的局限性。总而言之,剧情方面有着不小的争论点,介意的玩家请谨慎观望。

并不友好的地图:作为不知名厂商的首部作品,本作在地图方面可以说是比较糟糕的。虽然沿途中的画面很美,但一些场景缺少辨识性,一不留神就容易:“我来过这吗?这里是哪里?”

游戏中迷路的场景绝非少数,对于我这种路痴级玩家来说,有好几个场景我都晕头转向的跑了十几分钟才找到该去哪,这对游戏体验的影响不可谓不大。好消息是,本作没有特别挡路的空气墙,大部分看到的地方还是可以过去的。

最后,本作的游戏体验实在是独一无二的。可以预见的是,33号远征队大概率会提名今年的年度美术、音乐最佳,以及年度最佳。

这画面表现力真是绝了.前两个大概率拿得到,最后一个大概率拿不到。对于这部作品,我更多的感想是可惜。可惜了这么一个好的故事背景,可惜了这么好的美术与音乐,可惜没有好好打磨剧本,奉上这么一个不伦不类的剧情。

但至少世界上又多了一个懂玩家爽点的游戏厂商,对于这部作品的未来,我很是期待。为了后来者,我们义无反顾。因为——明日将至。