择其善者而从之

修改于2025/06/19427 浏览
有些目光短浅的玩家明明打boss是抄攻略的,PVP阵容是用别人的,每天就是做个日常,刷个异种,还动不动就催速通、速刷,刷得资源过剩了就又开始喊策划不作为,贪这贪那的,什么成分懂得都懂。给建议点到为止就行了,不按你的改就这个不了解,那个不理解;要你理解干嘛啊?游戏运营不要门槛吗?你轻易就能理解,你怎么不是策划。那我也给个建议:
策划该按自己的节奏来的,就自己来,没必要每个玩家的建议都听(主要关注一线玩家的建议)。何况,那些本身就把游戏当成养老游戏来玩的,搁这儿说游戏无趣,没有参与感,不觉得可笑吗?养老你该种菜种菜,该装修装修,该刷异种就刷异种。
另外,说点正经的。就常驻资源过剩这一点,策划在做好常驻资源向消耗性资源转化的同时,还要思考一下原因和对策。速刷、速通导致必然结局就是资源过剩,当然要结合需求来看。就拿天启纪元来说,大部分是打手类和PVP类的精灵,像这种精灵的最高形态,玩家一般不会刷多只,顶多就是普通➕异种,所以说,这种能量资源或许本身就应该有所上限,而上限与玩家需求相对应即可,以此类推。这样一来,不但缓解了资源过剩的情况,同时也减轻了玩家每天打卡的负担,让他们能将时间花在需求量更大的资源获取上面。当然,这就需要策划去思考,如何在丰富日活的同时,又能解决玩家的资源需求。
然后是一些琐碎的小建议:
①常驻的小游戏玩法
②首通BOSS后,开发不同阵容通过BOSS的玩法,并设置奖励。玩法分为:消耗道具最少类阵容和所用精灵最少类阵容。
③开设限时间段区域多人本玩法,在线组队,并设置高品级奖励,如,黄书、洗练书、五星圣灵等等。
④开设野怪竞技场包括野怪BOSS。
TapTap
TapTap
TapTap
3
1
12