手游的便捷,让 MMO 没有灵魂了吗?
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前排提示下,由于标题字数限制,因此标题说的灵魂,只是指mmo大世界沉浸感这方面。
最终幻想14手游上线了,今天玩了一上午体验还不错。
我发现手游它并没有很碎片化,比如跑图这点,只是提供了原神一样的一个指示路线,路上有陆行鸟房,相当于剑三里的马车传送,简单而已就是解放双手,但又不破坏原有沉浸体验感。
但是收纳功能这里加了一个商会,这个东西让我多了很多思考,所以发了这样一个话题。简单来说就这个商会功能是把地图上的npc商店整合在一起,买东西不用再找人。
这看起来是很方便,但地图上市场集市就相应变冷清,玩家也不需要来到这里,也不用蹲在这里搓板子。水晶自动解锁,这里如果没有任务,玩家也不会跑来这里。
因此地图本身如果没有像单机一样碎片信息探索,那么地图做了和没做没有区别,好像浪费资源了。
这里并不是批评说什么这个不能加二极管,如果要追求自由度,那应该玩传奇了。只是想吐槽,如果只是一味追求便捷,没有考虑到如何让玩家更有沉浸感,了解这个世界,玩家对这个世界少了一层羁绊,那mmo的大世界就好像显得没有意义。
最后,可以去玩狒狒手游吖,还不错。(拍照功能有些太简单了,得自己后期)
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