2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?
投票修改于01/161359 浏览长篇一叙
最近关注到了一款非常有意思的独立单机游戏《超英派遣中心》,这游戏算是 2025 年大黑马,从 10 月 22 日发售短短两个多月内就卖出超过 300 万份。

《超英派遣中心》
我觉得这游戏神奇的地方在于,游戏背后的厂商 AdHoc Studio 是一家美国工作室,一款由欧美厂商做的视觉小说,还是超英题材,这完全让人联想不到一块。
因为欧美的视觉小说游戏一直很少,我在长篇一叙的另一条帖子《为啥欧美没有恋爱视觉小说游戏?》聊过一下。
总之这就好比动视出了一款新作,但它是红楼梦题材的枪战游戏。

根据 AdHoc 创始人采访,本来《超英派遣中心》是要做互动式真人电视剧,但由于疫情导致项目被砍,随后改成了视觉小说游戏。
基于此产生的好奇(日常好奇星人),我想到了国内动漫市场,视觉小说对于国内 2 D 动漫,算不算一种新思路呢?
🍊【2 D国漫为啥优秀作品少】
中国的动画产业更多倾向于 3 D 制作,2 D 一直是没啥市场。很多 2 D 动漫公司都是做外包,要么给游戏公司打工,别说创作作品了,改编都难。

目前大火且质量高的改编 2 D 动漫《镇魂街》《诡秘之主》,原创做得比较好的《凸变英雄 X》,已经是我认为能够代表目前国内 2 D 动画最顶级的那一批实力了,但都算不上非常优秀,而像它们这样质量的作品基本没有了。(这里说的是动漫,并非游戏PV短片)

并且做出来了该如何盈利还是个难题,不像日本有多元化的商业模式。
像国内的电视剧也有类似的变化,比如真人影游互动游戏,之前大火的《盛世天下》就是以影视思路来做游戏的。除去游戏交互和一些基本功能,完全可以当做一部电视剧来看。

为什么电视剧要做成互动式游戏?本质是电视剧能够赚的钱越来越少,市场竞争激烈,大牌演员片酬居高不下,制作成本上升。
而视觉小说相比电视剧更具代入感,因为玩家能够通过选择参与剧情发展。游戏的定价模式也更灵活,不像视频平台那样统一订阅或单集收费。而且游戏还能够出 DLC、周边、联动活动等,相较之下,影视作品的主要收入依赖于版权买断,往往是一次性交易,缺乏持续变现的空间。

最重要的是,我觉得是成本更低,这个想必都理解,然后就是影响可控。
首先就是剧情方面,现在电视剧作品,观众始终是一个旁观者,是在看编剧如何表达一个故事,如果对这个剧情结局不满,观众就得打差评。

而视觉小说虽然也是有表达作者思想,但观众是一个参与者,剧情是围绕玩家所构建的,与其说是讲故事,不如说它是在搭建一个互动叙事的舞台。剧情可以设置不同分支、多个结局,满足不同人的需求,让玩家与作者共同完成故事的构建。

其次是制作方面,不会受到演员个人以及拍摄场景等诸多现实因素干扰,游戏都是在电脑上用引擎开发,换个程序员也不会让游戏受到不可逆影响。

国内的很多网文改编动漫也是类似的原因,要拍出《诡秘之主》的真人版,那怎么也得投入像美剧《权力的游戏》这样级别的成本吧,但问题是你投入那么多,能做出来吗?

🍊【二次元,二游和动漫】
我不知道有多少人提到二次元角色,第一时间会想到的是某个二游角色,而不是 XX 动漫。
之前看到一篇文章,标题是《不追番、只玩手游和看 VTuber,也能算二次元吗?》,关于这种「只玩 XX 二游算二次元」的争论看到过不少,这背后反映的并不仅仅是圈子内部的认同问题,而是“二次元”这一概念本身正在发生变化,动漫不再是唯一的核心。

我在写着帖子的时候,突然想到了我小时候爱看的国漫。我看过太多剧情很棒,但因为资金及技术不足使得作画质量并不匹配的国漫。

我至今都能记得《幸福小镇》那披着幼稚画风的热血剧情,《星游记》里米龙帅气的金色天际线,《魁拔》里那句自我介绍:你的对手是,游尾郡窝窝乡独行族妖侠……
2 D 国漫现在不缺少资金和人,但却并不能规模化产出优秀作品,因为产业结构不完善。而中国游戏产业发达,与其单纯依赖传统的动画制作模式,不如像《超英派遣中心》一样,去做成游戏。
国内其实有这样的‘动漫公司’——米哈游。米哈游拥有自己的动画团队,《崩三》也诞生过很多优秀的动画短片,还有《崩铁》就是很典型的动漫叙事表达+游戏的形式(先别喷,我说的是早期),当初给我感觉就像是体验《星游记》一样。
如今,许多动画公司也有想做游戏想法。比如《哪吒》的出品方光线传媒组建了游戏部门做 3 A,《灵笼》的公司艺画开天也开始做游戏了。就是因为游戏更赚钱,受众更多,也是文艺作品未来的新的呈现形式。
我认为,2 D 国漫也应该结合国内的实际情况,向游戏化方向探索发展,可能是一条更可行的道路。



