下载 App

6月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示

2025/06/19467 浏览综合
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。
贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。
此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。
更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档-https://doc.sce.xd.com/Manual/GamePublish/AchievementPoint
全部教程可以前往汇总文档中查看
【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙
小布丁 + 1250贡献度
  • 星火编辑器-基于ts与esc的项目开发 50贡献度
  • 星火编辑器-ts实现组件系统 100贡献度
  • 星火ts教程-物品数据表的实现 100贡献度
  • 星火ts教程-物品系统的服务端实现 150贡献度
  • 游戏开发系列(1)-单位的制作 50贡献度
  • 从零开始开发搓玻璃——技能音效以及路线移动 100贡献度
  • 事件篇客户端与服务端是如何通信的 50贡献度
  • 通过点击屏幕令单位向目标点移动 50贡献度
  • 计时器的基础知识以及滑屏处决 100贡献度
  • 执行效果与效果树——实现冲锋功能 100贡献度
  • 外力的教程——点击后向一个地方漂移 150贡献度
  • 计时器与循环结合刷怪 100贡献度
  • 屏幕坐标转场景坐标使用场景扩展 150贡献度
熊峰 + 700贡献度
  • 星火编辑器初级教程:1.猜数字小游戏 150贡献度
  • 星火编辑器初级教程:1.猜数字小游戏,顺序查找算法和二分查找算法 100贡献度
  • 星火编辑器初级教程: 2.汉诺塔 200贡献度
  • 星火编辑器初级教程: 3.扫雷.基础介绍 150贡献度
  • 星火编辑器初级教程: 3.扫雷.游戏教程.递归算法 100贡献度
暮雨 + 400贡献度
  • 星火编辑器0代码基础触发转ts开发。基础篇 400贡献度
    确实是轮椅级别的基础教程~
『皮卡丘」 + 200贡献度
  • 星火编辑器:自定义数遍-进阶 200贡献度
莱斯 + 150贡献度
  • 星火编辑器中用触发器20行代码实现UI层的缓动,Tween 150贡献度
照亮我 + 150贡献度
  • 星火编辑器重置AI攻击目标方法 150贡献度
    特定场景的解决方案
11 + 50贡献度
  • 🔥星火编辑器零基础实战:3分钟自制回血温泉! 50贡献度
    一个很简单的泉水效果
欢迎大家多多制作教程,为星火编辑器社区贡献力量~
______________________________________
近期答疑结算
  • (Badran) +100贡献度
  • (woaye310)  +20贡献度
  • (熊峰) +10贡献度
  • (狗子) +10贡献度
  • (澜) +15贡献度
以上答疑收益按5倍系数结算,最终结算结果为
  • (Badran) +500贡献度
  • (woaye310)  +100贡献度
  • (熊峰) +50贡献度
  • (狗子) +50贡献度
  • (澜) +75贡献度
猜你想搜
星火编辑器 教程汇总
00:19
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
19 赞
12 回复
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
14 赞
3 回复
00:11
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
16 赞
3 回复
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
官方
331 赞
376 回复