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《往事伴我》:庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣

修改于2025/06/1918 浏览PC游戏
前言
以孤独与抑郁症为主题的作品在如今的市面上也有不少,虽说这类作品的尺度通常较难把控,但也诞生过向《蔚蓝》这样神中之神的作品,而《往事伴我》很难得可贵地将叙事与游戏玩法相融合起来,献上了一场精彩的游戏旅途。#pc游戏攻略评测
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追寻自我的旅途
故事从一位蓝发少女讲起,绝望的薄暮告别白昼,皎洁的月光倾洒而下,一夜难眠蓝发少女缓缓睁开双眼,于是怀揣着过去所有的悲喜、挣扎与感慨开始了她探求自我的道路...
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蓝发少女在闯关路上一路碰见各种引经据典,一路上自己对于过去,过去对于自己的看法、反思,带着所有的悲伤,痛苦闯入内心深处的自我,逐渐展开自己的心扉。
而随着关卡推进,每一章都会写下一句极其应景的诗句,每一章的末尾处都会给出一副雕像与深得其义的背景,不由得让我深感其意境与情感用意的巧妙。
“我能接受没有百分百把握就往前走,但她不能”
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很巧妙的是,在玩家推进到游戏中期中后期时,会根据玩家获得的各种能力重新排布曾经闯过的关卡,就像是现实中达到不同阶段的我们面对相似的困境做出相似的努力般,这下不得不感慨一句:有心了。
这篇小故事很短,但也十分饱含深意,充满惊喜也足以抚慰人心。
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不过要是实在解谜解不明白也可以直接跳过,除去每一章的“教学”关卡(教学关也较为简单),似乎基本都能跳过,制作组在这方面上还是手下留情了嘎嘎嘎。
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关卡设计与叙事体验的巧妙结合
若说给我带来最大触动的还应当是巧妙的关卡设计与剧情叙事的相融合,随着玩家的关卡流程推进,玩家会解锁诸如回溯位置到影子、影子实体化等等能力,根据关卡设计的需要让玩家一步步通关游戏。
在设计上非常惊艳的是,叙事上角色从封闭内心到不理解过去,怨恨过去,直至无时无刻要杀死自我,到最后拥抱自己、保护自己,与所有的悲伤告别,而在关卡设计上,游戏关卡也要求玩家从“利用自己”,到“杀死自己”,直至“依靠自己”,在对自我的叙述以及渐起暂落的音乐间也让玩家逐渐结束了所有的关卡,不得不说这种剧情叙事与关卡结合的非常非常nice,真的别有一番作者设计哲学的味道在里面。
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而到了故事的最后,我也真就得偿所愿,看到了一度想要毁灭自己,想要结束生命的蓝发少女终于开始保护自己的过去,终于与那所有的痛苦,与所有不堪回首的影子告别,逐渐变得开朗变得乐观。
这场平淡又充满勇气的故事虽不至于令我泪流满面,但依然值得感慨万千,或许这便是这篇以叙事向为主的2D解谜游戏带来的魅力罢。
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虽说只是心里话,但感觉这种题材这种闯关体验,有时候真的幻视成蔚蓝了呜呜呜...
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最后聊聊为什么会以《项脊轩志》的“庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣”为题,我曾一直在想如果我过去做出了不一样的选择我又会在哪里,但偶尔回首一望,便过去种下的所有种子,或是化为繁茂大树,修得圆满,或是新成恶果,咎由自取,无论是哪一边都构成了现在脚踏实地的我们,往事伴我同行,伴你同在,也同样陪伴我们走过所有长长的坡道,就像故事中的主角哪样过去帮助着现在登上了下一站高台。
(当然古诗可能不是这么翻译的呜呜呜)
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结语
“当人生在不断前进时,我们又该如何面对过去?”《往事伴我》需要玩家扮演一位困于回忆的蓝发少女带着过去的自己一起闯关,其中各种充满内核的诗句与情感递进的音乐都让人倍感难忘,更难得可贵的是,相比于同类的横版跳跃解谜游戏,《往事伴我》成功实现了叙事节奏与关卡能力设计的巧妙结合,是的,这真的是一个很棒的游戏,如果不排斥解谜性质和部分平台跳跃玩法的话,我会非常推荐你游玩一番。
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那么我们的故事是会囿于过去,
还是会继续开拓未来呢?
这一切的答案你不是都知道吗朋友,
让我们继续启程吧!
谢谢阅读。
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往事伴我 攻略
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毫无疑问会的,而且还会继续加速爆掉老角色,00角色会越来越难打,借用一个up的观点就是:如果这期打不满星启了,以后大概就都拿不到了, 相比于后面的深渊,本期深渊都是最简单的了, 而玩家能做的是什么呢?冲楼、停氪、退游,当然也可以变成小黑子也可以, 上周末日那波玄鹿,社区里冲了十几万楼,那已经不能叫"反馈"了,已经属于是让社区运营每天一起来看号时都是晕过去的程度,结果这期端上来,难度、机制、思路,一
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