【玩家投稿】装备基础属性

前天 11:459 浏览综合
各位指挥官,你们好,今天有玩家为大家带来装备基础属性攻略。(内容整理自玩家投稿,所有数据仅供参考,不代表官方立场)。
装备基础属性
        每个装备最基础的四条属性玩家都可以在游戏内直观地查看,所有相同部位的装备所对应的前四条基础属性以及属性数值都是完全相同的,不会随着赛季更迭而提高(角色专属装备所提供的力/智会比普通赛季装备略高四分之一,其余属性数值不变)。因此我们在这里不进行过多的赘述。
(注:以下讨论中关于属性优先级选择的部分都是基于s2及之前赛季的游戏环境下)
比较值得重视的是装备的第五条以及第六条随机属性(分别在装备强化到15.20级后开放)。在s2及以前的赛季中,角色较少,机制也较为简单,而且一般来说在数值差不多的情况下双方的后排对对方的后排所能造出的伤害是溢出的,因此在回合制战斗中,出手速度、数值强度显得尤为重要。
在以上游戏环境的基础上,经过实战测试,得出暴击伤害相比于白字(不暴击)伤害的基础增伤值大概在25%-30%之间。因此武器随机属性的优先级大致为: 暴击/暴伤>伤害加成>其他 。
     其中暴击与暴伤需要根据实际数值进行选择,在游戏最早期可能暴击属性收益更高;而在s1.s2暴击套装备、战兽、相关角色辅助属性等提供足量的暴击属性增幅后,可能暴击伤害属性收益更高。
TapTap
注:以上适用于后排输出型角色,对于大部分前排坦克角色来说,无脑敏捷+伤害减免即可。
根据攻击属性,防御部位装备的随机属性优先级大致为:免暴/伤害减免>武器/战术(单)伤害减免>其他。免暴与减免同样需要根据实际情况(对标战力属性)选择,不进行过多赘述。
需要补充的是,如果后排输出型角色追求极致的输出,防具部位的第六条属性可以选择伤害加成。
TapTap
(1)饰品部位的第五条属性优先级较为简单,大致为:幸运/暴击>伤害加成>其他。而具体选择幸运还是暴击主要是根据第六条属性是否获取到高额(一般为30以上)幸运。对于坦克角色来说跟攻击部位装备一样,可以选择伤害减免或防御力。
(2)而饰品部位的第六条属性的选择就较为复杂,大致为:高幸运>暴击无视防御>伤害加成>怒气技能伤害>低幸运>其他。这条属性的选择跟角色类型与角色机制相关,并没有固定的选择。例如奶妈可以选择额外治疗效果;普通的坦克选择伤害减免;有着较为独特机制的角色例如s2角色里卡多,则是无脑选择幸运,无论高低。
TapTap
需要注意的是,由于装备随机属性有着较大的随机性,因此无法获得以上优先级中提到的的属性也实属正常,所以各位仁者见仁智者见智,获得力量/智力/防御力等属性也可以酌情使用,不必强求。
 
今天的分享就到这里啦,感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧,下次见。