无畏契约手游内测了!!
06/21325 浏览无畏初印象
第一感觉:射击游戏还能放魔法?对枪时突然眼前一白或脚下一片火海,真懵。能造墙封路、放陷阱阴人、甚至自己飞起来…这些技能不是点缀,用好了能直接翻盘,有时比枪法关键。
很快发现,看见人不够,得说清楚。光喊有人没用。得精确到A点大箱后一个,拿狙的。地图点位名成了救命坐标。信息准不准,常定输赢。
钱也头疼。赢了买好枪,输了可能下回合穷。买枪?买技能?憋大招?选错了,小手枪对长枪,憋屈!每回合得精打细算。
最深体会:一个人寸步难行。枪法再好难一打五。得靠配合:谁状态好先冲?谁血少躲着补枪?谁有关键烟雾闪光控场?开局商量打哪、谁走哪、技能咋放很重要。配合好了行云流水爽翻;配合不好,又累又气。
总之,它把刺激枪战、烧脑策略和紧密团队配合揉在一起。初觉复杂,但摸到门道后,靠配合赢下关键局,那种成就感真让人上头!不只拼枪快,更拼脑子灵、沟通好。