端转手确实损失了不少的味道,挺可惜的...

5 小时前21 浏览综合
之前玩过一段时间冰汽时代。作为一款单机,那种末日生存的感觉让我印象深刻。另外,通过策略安排,控制居民建造各种设施来生产所需资源、满足人们的各种期望,让人们在严寒中不断生存,最终走向胜利。可以说,端游优秀的游戏、剧情设计策略融合得十分巧妙,让我很容易就玩进去了。目前手游这边给人的感觉则少了一些东西。
首先氪金提示非常的多,且氪金能带来的资源远超免费获取的资源,氪个几十块,等于普通零氪点半天的资源,这对于不氪金的玩家来说非常难绷。玩到后期这个问题会更严重,攒一个核心,氪佬和平民的时间差距很明显。
另外就是职业强度差距不小,部分职业对于平民玩家来说不太值得玩,又没有引导(可能会出现一堆人选相同职业),导致去赚钱很困难,想卖的卖不出去,想买的秒没。
还有的就是对pc端部分内容的阉割(或者说改版?),且不说各种无需工人、供热的工厂,只要有钱,盖了就猛猛出材料,对于策略的要求可以说大幅降低(花钱就给你出资源,猛猛出)。对于居民们,pc上是会有不同的事件,让你通过选择来导向不同的结局,这更是对策略的另一种考验。而在手游上,有些选择不仅没法选,更牛逼的是会直接显示有多少人选了这个选项,讲道理我真的不想知道别人选了啥,这是我的游戏啊,起码你让我选了再显示也可以啊[表情_疑惑]
我不清楚是什么原因改成了现在这个模式,起码我连最基础的策略好像都看不到了。这两天也有去玩其他的策略向游戏,像是卡片类生存的末日安全屋、肉鸽+回合制的狭道英雄,都是蛮有意思的,尤其后者,玩法上可能很不一样,但对于策略上的构思有点像刚开始体验冰汽时代端游的感觉了:每一步都需要构思,选择走哪条道路都有不一样的结局,真实且刺激。
玩下来手游,让我更加怀念端游了,还是挺可惜的
TapTap
TapTap
1