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【时空幻景攻略】搞笑的符云心得

2025/06/21685 浏览入道攻略
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只是一个喜欢符云的玩家
最近对于云的引气汇灵增多,丹云一度成为引气主流。由于我的胡思乱想我觉得对策才是游戏的乐趣,所以想在为什么不能玩符云呢?因此才有了这篇奇奇怪怪的攻略
一、开局选择
1.幻景选择:幻•引气剑
解析:幻•引气剑是传统云剑在元婴时期的一个极大补强,是的云剑能够在第一圈斩杀对面。其次因为原引气剑是筑基卡,相对摸到输出端的卡概率提高。而符副职是相对不怎么缺灵气牌的,所以可以让前期卡组拥有更高的数值去应对前期。
二、副职选择
为什么是符?因为引气能引千里。而剑宗有一张极强的输出端是万法。这就是这个套路最想达到的目的。但是据我目前试验情况下,貌似本身引气汇灵的伤害就够了。(题外话:和目前许多剑宗大佬讨论,这个套路很蠢。所以当个娱乐攻略吧。)
三、道韵选择
月影>闪风>鲲
因为本人觉得第四轮道韵如果选其他会使的上元婴的时候特别缺牌d,因此不建议选化神和其他元婴卡。
四、仙命选择
筑基仙命选择:
首先讲一下大师兄筑基本命仙命和副职符的契合度极高。在前期过度时候配合符副职能依靠微弱数值赢得前期对局。因此在一些明显没有先手的对局,选择剑不出鞘来积累前期的命元优势,为之后的容错做铺垫。
金丹仙命选择本命
元婴仙命选择优先级:
1.当对局没有修为怪物时候,且自身命元相对高的时候建议选择:雷劫
在没有雷劫情况下:云剑>灵剑>门派
2.这时候往往是成型的艰难期如果满足不了上述情况,说明你抢先的机会几乎微乎其微,还是选择本命仙命云雾化身,来为化神容错留足空间。
化神仙命选择:
1.当满足元婴一的情况下说明抢先是有可能的。由于本卡组主要是成型于元婴和还没成型的化神卡都有一战之力。因此选择上:顿悟>雷劫>云剑>灵剑>门派
2.当不满足上述情况说明这局基本上就是后手了。因此质量成为对策的保障。可以选择云雾道茶来提升质量。接下有一重点。道茶的存在使得你可以化神灵气牌追三。逻辑之后会阐述。
五、过渡及成型
我的建议元婴捡垃圾过度。到元婴大d。(至于怎么捡垃圾过度,我经验有限,我还没有能力概述清楚,可以参考一下传统符剑金丹过度,把汇灵留一下就行。)
1.元婴
因为这套主要成型在元婴,所以要在元婴d空。并不急着上本,因为一旦成型化神卡需求没那么大,反而化神卡只是为了对策。而且这样可以更好在化神点顿悟抢先。
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这就是完全形态
之后根据对局减少再动牌往里面塞对策卡。打个比方最近流行的混元碎击在明显知道对面二动混元碎击情况下一动虚弱符就可以让你拖到你输出时间。(重要提示:最好下后面再动,由于引气引的汇灵,你前面需要保证云剑数量。)(题外话:目前引气云元婴应该跑不出这个公式)
2.化神
这里需要区分先后的打法,先手完全可以参考正常丹云的做法。这里就不多赘述了。这里主要说说后手情况下的针对。
由于引气机制问题,为了能准确引到所需牌你需要对所留灵气牌(着重强调飞灵)要么在出战区,要么炼化。(谁也不想引错东西吧)这里就引出一个问题。所以灵气摆能追三吗?这就讲到上述为什么要选茶了。当为了引气准确性那你出战只能保证升二,三缺一的时候只能扔了。除非发牌员直接给你发两张。而茶的存在可以让你千里和飞灵追三。像丹田是不提倡留飞灵的,因为会影响引气。而符是需要留的,因为大部分情况下符只打一圈,这个时候第一圈飞灵获得的灵是比引气汇灵高的。又因为符有高贵的千里再动消耗,可以在第一圈四动情况下快速三动循环从而打一下拖速度卡组,主要是目前已经绝迹的万花回响。由于后手情况一般是二动万邪或三动万邪。
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这套大致就是正常四动(不会吧有人大成大打不了三动)
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这里一般正常情况下引气已经斩杀,但是不排除有防卡游龙等情况
要是像那些二动爆发伤害的一动千里虚弱也行
由于后手情况,现在一些爆发确实高一般来说躲过对面四动第五动是有真空期的。所以我们的目标是怎么活到五动,并斩杀对面。
当然除了上debuff之外。剑宗还有一大法宝就是破气。当然因为核心是引气汇灵。破气岂不很卡d牌位置。这里就讲到符的化神镇魂平替破气。由于云剑卡组在基础上是无消耗卡组,因此往里面塞消耗卡与千里配合能够快速进入三动循环。(如果人再坏点塞双镇魂也行)。因为这套最终的输出端是万法,所以再动是不耗灵的优势更大。而且如果普通引气云喜欢二动引气汇灵三动鲲二动破他三灵卡他是个非常好的选择。
虽然是弈先牌,既然没先了,那只能对策了,再说一说符特有的全破套路,但是比较理想化,不容易成型。
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该引气引吸灵符
虽然这套使得符也能全破,但是因为为了引气引的准确性,你手上不能有除吸灵符以外的东西。这与要引汇灵初衷是相矛盾的,因此此套路相对更具娱乐性。
如果最后起爆也是可以模仿传统三动符万法。
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这里引千里(至少二级),一般是最后决赛破釜沉舟的打法
从根本来说大致上是蹭了引气汇灵的伤害红利。因为相对少了幻•无锋的简单输出端,所以需要需要万法来做弥补(主要是被万花虎什么梅开反震打怕了QAQ)可能比丹的优势也就在第一圈万法伤害能更高点,可以用万邪来拖时间罢了。(都是娱乐打法了,为什么还和分数过不去呢)
最近还有随机大佬开发的田引气,上限高操作难度相对低点。
说一下特别劣势点:
因为符副职的防御手段一般来说就只有万邪,而伟大修玄能用斩魄直接斩回来,所以在对策过程中偏向于弱势,需要你万邪后用于斩魄或同心。然后就是当前环境丹副职是偏多的,而万法被叮已经是常态了,而且这套打丹万法猫猫几乎没有什么赢面,即使你万邪到对面万法,她能顶着虚弱四动把你带走。
虽然是个娱乐攻略,感谢给我指导的各位剑宗大佬,让我心血来潮写这篇娱乐攻略。如果想通过这篇攻略快速上分,作者表示不如玩丹田。这套跟倾向于博弈乐趣,不是喜欢建议不要轻易尝试。
最后,希望本篇攻略能帮助到有需要的道友一乐。
游戏昵称:空念
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