常用技能的一些分析
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这里针对1.0.7版本,后期可能会有变化。
一,基础技能。金色技能额外附带一个特技。其中飞剑普攻伤害最高的,术法几率降低大招冷却,拳法增加血量,掌法增加防御。其他的伤害类金色技能表现一般。
二,大招类。防御系金色原始之力,攻击型大招蓝色巨剑一击,金色仙人宝藏。神识型金色水龙卷和菩提锤。焚炎目前表现不佳,看后期调整。(近期新增的技能最后再说)
三,被动技能。被动技能很多,挑部分常用技能。
1,伤害类:金色“斩月”针对高血,紫色“断月”对残血,蓝色“千机”对被控目标,蓝色“屠妖”对妖兽,白色“赤练”对人类。紫色“狂龙”真伤(对于无法破防的敌方目标有较好效果)。
2,防御类:金色“玄武”对所有伤害减伤,金色“太虚”只针对暴击减伤,金色“地藏”携带者概率替队友承伤(按携带者防御能力计算伤害),金色“天罡”群体开局护盾,紫色“燃烧焰化”火系减伤(该技能不知道是否已修复生效),紫色“八荒体”开局十秒内所有伤害减伤。
3,治疗类:金色“青木”低血量触发回血(单次),金色“九品涅槃”十秒后复活(单次),紫色“森之吸收”伤害吸血。紫色“天星”十秒间隔会心触发群体护盾,白色“摄魂”控制回血。
4,控制类:金色“憾月”击飞,紫色“镜花”混乱,紫色“瘟皇”四种随机,紫色“震岳”全体被攻击时概率眩晕,紫色“玄冰”冻结(该技能目前无法和千机联动),紫色“霜天”催眠(受伤苏醒,有点鸡肋),紫色“封言”沉默(暂停攻击者的大招冷却,实际触发几率低)
5,反弹类:金色“琉璃”概率反弹全部伤害,紫色“泰坦反馈”持续反弹部分。
6,大招冷却类:金色“焚天”首次释放概率刷新冷却,紫色“流光”每次释放大招低概率大幅降低冷却,紫色“饕餮”击杀对方概率刷新冷却。蓝色“追魂”普攻低血量敌方,低概率刷新冷却。
7,三维数值类:蓝色“焚炎之息”攻击,效果大于紫色“攻击增益”,蓝色“开悟”神识,效果大于紫色“神识增益”,蓝色“泰坦守护”防御,效果大于紫色“大龟甲术”,蓝色“噬焰功法”会心,会心超过50点时,效果大于紫色“集中术”。蓝色“蓬莱之体”血量,效果大于蓝色“活血术”。
8,杂类:蓝色“调息”加快修炼,蓝色“破军”忽视部分抵抗,紫色“燎原”队友阵亡增加攻击,金色“万灵”解控。白色“精准”增加会心倍率。
9,新增大招:金色“鎏金”全体减伤较多,水牢单体控制,“木灵”全体增强,“玄阴”群体削弱,“盘山”群体增加冷却。