通过风筝猎分析秘境的两种技能模式
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这个视频是今天用风筝流生存猎录的,目地不是推广这个流派。而是通过这个视频分析目前大秘境的两种技能模式。视频中可以看到,除了老四在毒蛇陷阱触发以后BOSS有了攻击目标以后触发了一次骇人咆哮被恐惧一次。其他时候全程没有吃到恐惧。同类的特效还有王宫,囚牢,地精岛,遗迹的召唤等等这类特效。该类特效可以认为是副本里有个无形的并不会普通攻击的boss,它会固定时间的施放技能(可以是伤害控制或者召唤)该特效不能被沉默,但如果BOSS没有目标则特效无法被施放。这种发现主要可以应用于射击和生存猎以及敏锐贼过类似大秘(当然射击猎应用起来要困难许多)
另一种模式是,毒蛇的加CD,沼泽的减回血,庄园的减伤,海港的加蓝耗这类特效。这种特效可以看做给BOSS加了光环。无论BOSS有没有目标都会生效。但如果有一个BOSS吃到沉默,则沉默期间光环就会失效。这类操作主要应用于牧师及术士带狗时的处理。还有两个随从具有沉默技能,一个是白弓另一个是巨盾卫士,利用好了有时会有奇效