给官方的一点建议。
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玩了也有一段时间了,游戏在氪金上的平衡,做的还是挺好的,只要你够肝。最终的走向其实都差不多。
说出以下几点“个人想法,若有冒犯,全当放屁”
玩法太少,如今这个阶段只能说当成个养成游戏玩。升级,打怪,挖矿,种植等等。
1,门派优化,增加门派在游戏中的含金量,提升团队合作。很多人几乎都是各玩各的,缺少修仙世界的激情。增加门派任务,例(门派悬赏杀其他玩家,寻找材料,寻找草药能,具体还是看策划如何解析)
2,游戏画风优化,又像q版画风,又像沙盒画风,山无绵延起伏之势,树无苍劲挺拔之感。不过这些都是后面慢慢来,资金上可能要花不少。
3,现实中尚且有好坏之分,何况于修仙世界。天有明暗,人有好坏,修行亦是如此,不论是魔修还是剑修还是所谓名门正派,杀人夺宝都是常事,打架才能激起玩家的好胜心,懂得都懂。别卡的太死。
4,官方运营的收益,并非就是游戏币,而是皮肤,比如其中的“风雷翅”“筋斗云”等等,这些都是皮肤做的就很好,我也准备买。主打的就是提升颜值,提升少量属性,预防打破平衡。
5,宣传力度不够,我都算是很挑游戏的。目前玩的这个区,才玩20天左右,人都没多少了。留不住人,活动,副本少了。如果真只当成养成游戏玩,越到后面,玩的人只会越少,有些东西玩家可以不去做,但是游戏内要有。如果天天都是一样的事,我相信再能肝的人,也玩不长久。
6.阵法优化,几乎没用,如同鸡肋。游戏中没见过谁用过。阵法不应该是踏进区域触发,而是玩家手动,如守株待兔一般。不论是聚灵阵,还是杀阵,迷阵。
7.重点就是提升玩法机制。地图太小了。增加游戏中的偶然性,增加副本,增加团队合作的玩法。
——这游戏要想真的盘活,要走的路还很长很长。对修仙题材游戏感兴趣的玩家很多。但是好游戏不多。玩过 某一念(纯氪金游戏),某想不想(纯挂机游戏)等,都是垃圾。
8.飞升,所谓飞升就是世界观变了,灵气也复苏了。至于这个所谓的仙界又或则神界,魔界,妖界,就看策划如何看待了。