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聊点真实的,剑星这款游戏到底怎么样?

修改于2025/06/242102 浏览
很直白的说:不太好玩,特色就是特色
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当然作为shift up金亨泰团队的第一部单机游戏作品来说毫无疑问是非常合格的
可以说“涩涩是游戏的第一生产力”
另外就是做游戏还是需要“长板效应”
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【游戏一定要有特色】

最近看到一个有关死亡搁浅2的报道
“小岛秀夫因为内部评价太好,所以修改了部分剧本和情节”
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乍一听好像很离谱,实则不然
小岛秀夫追求的不是迎合玩家预消化之后的游戏作品,在游戏这方面,无功无过本身就是一种过,平稳的剧情会缺少冲突,玩家是需要一个冲突锚点来记住然后认可再真正喜欢上这部游戏的
再换句话就是
游戏需要长板,为此而出现短板倒是可以接受的
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而剑星就是这么一款将长板效应发挥的淋漓尽致的游戏
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【游戏特色就是特色】

2019年4月4日,韩国SHIFT UP工作室宣布了Project Eve (星刃)的开发计划
2022年9月的PlayStation State of Play中,游戏的最终名称被确定为Stellar Blade,也就是现在的剑星
如果说剑星的成功离不开什么,那我觉得一定是“特色”
早在剑灵时期就拿下油腻师姐缔造者称号的金亨泰对女性身材的展现可以说说大师级别的
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剑灵时期插画
精致的面容,夸张的身材比例,闪光大腿和极其强调性感的曲线刻画
在剑星里玩家主角伊芙是采用3D扫描技术建模,模型基于模特申才恩(zennyrt)
申才恩有着甜美脸蛋、32E身材,在ins有近250万粉丝,曾因发布的图片内容还被封过号
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总之在这样的强强联合下,达成的效果就是十分吸睛
而且十分慷慨,伊芙更不会像2b那样把摄像机踢飞()
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同时为了更加突出游戏的视觉表现,在动作系统上也加入了大量qte演出,包括每个区域BOSS的入场和处决动画,超绝大饱眼福
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在战斗动作之外,游戏还细致打磨了角色肢体动作,比如跑动撞墙会磕到头、梯子的爬升下落、绳索的上升下滑、荡单杠和绳子等都有着不同的动作表现,搭配无处不在的物理抖动,可以说是在游戏的任何时间都预留了供玩家欣赏的空间
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废土暖暖“纳米服”的换装系统更是直抒胸臆
科技、职场、泳装、夜店、学生等不同风格的服饰应有尽有,无论是成熟保守青春性感都能轻松驾驭,且在PC开放MOD支持
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所以尽管地球已成为一片废土满目疮痍,但玩家眼前永远会有一道靓丽的风景
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【游戏特色也不全是特色】

与玩家赏心悦目的主控伊芙相对的就是游戏内略微掉san的怪物——孽奇拔
(这个词一出来我就总想到魁拔×)
各种异虫、触手,亦或是半人半异形的敌怪十分具有特色,机械与生物在怪物的身体上达到了一种怪异的平衡
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血肉的诅咒和黑色的汁液比比皆是,游戏对液体飞溅效果也毫不吝啬十分具有张力,美女与异形共同造就了这场暴力美学
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在角色与敌人的形象设计上大都挑不出什么毛病,但是游戏地图和目标指引上很容易窥见这家公司的年轻
在剑星游戏中,大致可以理解成一个章节就是一个箱庭关卡,但是箱庭中包含指定的线性流程,且大都重复
比如要去a目标地点,然后门是关的,去b点找密码/启动机关,然后再返回a地点
类似这样的情况比比皆是,且要去b点的时候指引还停留在a点
于是乎就会经常迷路打转
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虽然是空洞但是挺贴的
「地图设计」:只能说没怎么设计
如果说任天堂是精心设计的让你无意为之,那剑星就是无头苍蝇乱撞,地形引导或是视觉引导之类的就更别想了,再加上游戏内有收集要素本就需要玩家多进行探索
虽然给了无人机扫描这个解决方案,但是导致玩起来体验感很差,就好像盲人的导盲杖,经常走两步就要扫一下,玩起来很累人了
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「战斗系统」:有点反人类了
首先剑星的动作系统并不是主打高速战斗
这点无可厚非只是有点意外,以前没玩的时候一直以为是鬼泣猎天使魔女那种战斗
实际上手是能感觉到动作的粘连的,但是又没魂那么严重
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我是用手柄玩的游戏,直接说这个战斗系统很弱智
LB的格挡接X在有β能量的时候一定触发技能而不是格挡派生
冲刺时候的YB一起按也是会出现莫名失败
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尤其剑星战斗很大程度上依赖闪避/格挡之后的派生动作,动作反馈错误的下场就是角色莫名翻跟头白白错过一个窗口
在非玩家责任这块出现问题就像是
我明明考试写了正确答案,但是收卷的给我改了答案,然后考试结果判定我不合格,跟同学说他们还说我是笨比
那我包受不了的
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【剧情确实没有特色】

这点金亨泰自己也承认了剧情的薄弱,他给出的原因是:
“过场动画的制作成本压力过大,最终不得不忍痛精简掉主线之外的世界观和角色支线内容”
我其实是不太信加些过场动画就会更好的
主要是玩家的身份一开始就是新人类(埃多斯式人),母主领域和人类的纷争只在背景中提到
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导致玩家缺少画面感,而且本质上ai崛起革命这个话题放现在也有点过时,人类把自己变那么丑那我确实站肤白貌美大长腿阵营
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艾德姆的动机虽然最后有解释但还是有点颠了,本来去太空电梯还以为能出去结果还是在建筑里就很不满了,艾德姆的动作转变又很快
虽然倒数章节就有他频频失踪百合接岗,但是没给玩家信息,就只能感觉莫名其妙
融合形态还是换色,结尾多少有些仓促
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总结

其实剑星还算不错
虽然我吐槽很多但起码也是在及格线的
虽然会有开门偷袭的狡诈恶徒
虽然会有不能从这一侧打开的单向门
虽然一开始没有解锁派生动作玩起来很单调
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虽然有刺杀但是没有潜行动作反而大步冲锋
虽然地图单调缺少设计感
虽然中配本地化做的不好捧读
但是游戏特色就是特色!
我是喜欢这种养眼的女性主角的
劳拉和拉万那我肯定选劳拉
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至于低不低俗?
那是大家喜闻乐见的
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