【品过是非】代号杀官设武将症结何在?
修改于22 分钟前124 浏览综合
各位好,这里是听雨的过论专栏。
评分点:包括但不限于字数精炼度,描述规范度,技能联动,典故契合度(叙事性或情感表达性额外计分),技能强度(计入评分,但个人对于武将强度比较宽容,无美感的叠强在我这反而得不到高分),角色代入感。以下结论均属主观看法,仅供参考。
先说结论:
官方武将设计感个人向总排名(同一档排名不分先后):
第一档(1分):貂蝉,周瑜
第二档(0分):张飞
第三档(-1分):钟离昩,樊哙,郭嘉,张辽,甘宁,陆逊,张角,孟姚
第四档(-2分):章邯,范增,英布,项梁,刘邦,吕雉,萧何,张良,甄宓,司马懿,荀彧,关羽,孙策,孙权,大乔,如姬,孟尝君
第五档(-3分):蒙恬,蒙毅,子婴,扶苏,项羽,龙且,曹操,许褚,诸葛亮,马超,黄忠,孙尚香
第六档(-4分):李斯,季布,韩信,陈平,董卓,左慈,蔡文姬,袁绍,华佗,典韦,刘备,赵云,小乔,鲁肃
第七档(-5分):虞姬,周勃,吕布
第八档(-6分):陈胜,春申君
个人对每一包官设武将的拆解:
秦包

蒙恬
加分项:经典的保核盾将,硬要说联动也不是没有,无功无过,不整大活就是烙饼最大的仁慈了。
减分项:1.数值上不加以限制,如果是老蒙恬无限堆叠,这一点足够-2分,现在这一版-1。
2.换位机制,这一点可以求同存异,但在我这儿属于纯纯烂活,-2。
综合得分:-3

蒙毅
和蒙恬一样的问题。
综合得分:-3

李斯(旧)
加分项:基本没有,我想不出这个武将存在的意义。
减分项:
1.发动条件苛刻,收益感人,-2。
2.无论是历史典故还是游戏体验都毫无契合可言,-2。
综合得分:-4
李斯(新)
加分项:降低了触发技能的条件。
减分项:1.换汤不换药,这次加强反而放大了对其他玩家游戏体验的负面影响,甚至会出现坑队友的现象。
综合得分:依旧是-4,建议重做第三版。

章邯
加分项:联动是有的,体验感也是有一部分的,如果一技能没有洗牌的部分,可以考虑加1分,可惜加不得。
减分项:1.毫无意义的洗牌,一如既往的堆叠数值,同样没有做限制。权且-2。
综合得分:-2

子婴
加分项:能看出来跟饼设明显的区别,除此之外,找不到加分点,光之尘和大饼的区别在于设计风格,而非设计水平,在我看来两人的水平相差不大,没有必要为了贬低烙饼而硬吹光之尘。光之尘的设计风格在如姬部分还会谈到。
减分项:1.描述的堆叠,烙饼的设计问题在于具体的数值堆叠,而光之尘的设计问题,主要表现在技能效果的反复堆叠上,比如二技能手牌上限+1的效果对于子婴完全没有任何必要,反而会妨碍他扔牌给队友,破坏整个技能组的联动,而这也是很多人设计时可能陷入的误区,过分追求十全十美的技能,甚至会认为萧何没有单挑能力是一个败笔。这个问题可大可小,权且-1。
2.极致的数值,两倍手牌,加上前三回合的额外摸2,然后用十分生硬的限制尝试做平衡,足以看出光之尘与烙饼一样,并没有数值的概念。对于这样的设计,隔壁也有负面例子,一将成名李丰。全是数值,没有任何美感可言,故而-2。
综合评分:-3
扶苏
加分项:几乎没有。
减分项:1.黄盖式的自爆设计,无情的发牌机器,如果这个技能每回合一次,可以少扣1分,现在只能-2了。
2.不加限制的亡语设计并不友好,-1
综合评分:-3
西楚包

项羽
加分项:很别扭的一个将…
减分项:1.数值堆叠,-2
2.无意义的检索牌,不如印决斗的设计。-1
综合得分:-3

虞姬
加分项:从头到脚的逆天武将
减分项:1.极度影响正常游戏体验,尤其恶心刺客,-2
2.比项羽更无意义的检索牌,-1
3.插入回合,-2
综合得分:-5

范增
加分项:无。
减分项:1.数值堆叠,-2
综合得分:-2

英布
加分项:无聊透顶的武将
减分项:1.数值堆叠,-2
综合得分:-2
龙且
加分项:无
减分项:1.无意义的数值堆叠,-2
2.呼吸摸牌出杀的公式他来辣,-1
综合得分:-3

钟离昩
加分项:1.一技能的设计能看出光之城与饼的不同之处,他真的很喜欢让收益兼顾各种情况,这个技能可以勉强给到1分,+1
减分项:1.断肠式的亡语并不讨巧,-2
综合得分:-1

项梁
加分项:无
减分项:1.效果堆叠,-2
综合得分:-2
季布
加分项:这位更是重量级
减分项:1.下次沙场相见,季某定不留情,-3
2.呼吸摸牌出杀的公式他来辣,-1
综合得分:-4
西汉包

刘邦
加分项:起码有基础联动,+1
减分项:1.斩蛇给摸牌看不出用意在哪,-1
2.大风歌苛刻的触发条件和无意义的操作,-2
综合得分:-2

吕雉
加分项:加不了一点
减分项:1.严重影响游戏体验,-2
综合得分:-2

萧何
加分项:改了半天又回到从前,一技能算你功过相抵吧。
减分项:1.毫无意义的二技能,-2
综合得分:-2

韩信
加分项:天下已定,我固当烹
减分项:1.回合外摸牌出杀的始作俑者,-1
2.插入结算的神,-2
3.反复背水一战的赌狗打法彻底改变了兵仙在人们心中的印象,-1
综合得分:-4
张良
加分项:奇怪的技能模板
减分项:1.他真的很爱专属战法,-2
综合得分:-2
樊哙
加分项:小观骨,总算是玩了个不一样又不抽风的模板,+1
减分项:1.败笔先登,回合外出杀还在追我,角色形象立不起来,-2
综合得分:-1

陈平
加分项:反脑杀神将,时代的4血不动白
减分项:1.专属战法,-2
2.复制牌的始作俑者,-2
综合得分:-4

周勃
加分项:致敬陨落的军八皇帝牢勃
减分项:1.插入结算还在追我,-2
2.设计的太满,-1
3.经典数值堆叠,-2
综合得分:-5
东汉包

董卓
加分项:无
减分项:1.经典换位置,-2
2.永久减别人手牌上限影响游戏体验,-2
综合得分:-4

吕布
加分项:技能联动是有的,+1
减分项:1.七血二手牌上限负面游戏体验,-2。
2.禁用战法牌的游戏体验十分差,无谋也不是这么体现的,-2
3.经典插入结算,-2
综合得分:-5

貂蝉
加分项:经典的貂蝉技能组,借鉴前人的设计,翻车度至少不会那么高,+1
减分项:基本没有大问题
综合得分:1

华佗(新)
加分项:加不了一点
减分项:1.刮骨疗毒纯纯影响游戏体验的设计,-2
2.经典数值堆叠,-2
综合得分:-4

左慈
加分项:加不了一点
减分项:1.插入结算的又一位神,-2
2.让玩家设身处地体验到飞升的感觉,-2
综合得分:-4

蔡文姬
加分项:加不了一点
减分项:1.呼吸摸牌的神,你游自己的曹金玉,-2
2.经典交换位置,-2
综合得分:-4

袁绍
加分项:袁神启动
减分项:1.照搬前人的设计并不代表着正确,三国杀的袁神风评什么样心里没点数吗,-2。
2.经典数值堆叠,-2
综合得分:-4
曹魏包

曹操
加分项:加不了一点,好在没有光环了
减分项:1.经典回合外出牌,-2
2.冗余技能毫无联动,-1
综合得分:-3

郭嘉
加分项:基本解决了三国杀郭嘉存在的所有问题,虽说是借鉴,但好歹有正向修改,+1
减分项:1.数值堆叠明显用力过猛,-2
综合得分:-1

张辽
加分项:同样借鉴了前人的设计,看得出来还是很扎实的,+1
减分项:1.自由发挥的二技能太喜欢上buff,人形乌骓客观上助长了环境的崩坏,-2
综合得分:-1

甄宓
加分项:无
减分项:1.魔改前人设计的反面例子,毫无意义的回血和印无懈,-2。
综合得分:-2

司马懿
加分项:无
减分项:1.一味的数值堆叠,-2。
综合得分:-2

典韦
加分项:有且仅有借鉴前人的部分是好的
减分项:1.经典数值堆叠,-2
2.换位置还在追我,-2
综合得分:-4

许褚
加分项:无
减分项:1.无意义的检索牌,-1
2.转化不是好设计,-2
综合得分:-3

荀彧
加分项:无
减分项:1.无意义的数值堆叠,-2
综合得分:-2
蜀包

刘备
加分项:喜欢我章武大帝吗?
减分项:1.经典的数值堆叠,-2
2.锁牌的设计纯纯又想平衡又弄巧成拙,-2
综合得分:-4

诸葛亮
加分项:噱头最足的武将,也是最令人失望的武将。与其用演义的装神弄鬼和锦囊妙计形象,不如用史书的千古一相形象。
减分项:1.专属战法还在追我,-2
2.奇门遁甲只能说难评,怎么玩怎么别扭,一般而言不会扣分,可惜人们对于诸葛亮的形象要求不允许不扣分,-1
综合得分:-3
关羽
加分项:想法是好的,可惜执行坏了
减分项:1.不加控制的数值堆叠,-2
综合得分:-2

张飞
加分项:一技能的设计是不错的,可惜没能抓住重点,加上过于随机,只能给1分,+1
减分项:1.莫名其妙检索牌,-1
综合得分:0

赵云
加分项:魔改前人的失败案例
减分项:1.不加控制的人形乌骓,-2
2.画蛇添足的数值堆叠,-2
综合得分:-4

马超
加分项:马超就是神
减分项:1.莫名其妙检索牌,-1
2.万恶的换位置,-2
综合得分:-3

黄忠
加分项:无
减分项:1.莫名其妙检索牌,-1
2.经典数值堆叠,-2
综合得分:-3

孙尚香
加分项:无
减分项:1.不加限制的方差设计,但崩坏的源头还是这个游戏的装备数值过高,-2
2.又又又是检索牌,-1
综合得分:-3
孙吴包

孙策
加分项:无
减分项:1.经典数值堆叠,-2
综合得分:-2

孙权
加分项:无
减分项:1.呼吸摸牌出杀毁了这个设计,-2
综合得分:-2

周瑜
加分项:反间计的原创设计可以加分,+2
减分项:1.冗余技能,毫无联动可言,-1
综合得分:1

甘宁
加分项:如果二技能不改牌堆,还可以称得上是能看的设计,+1
减分项:1.某种意义上的污染牌堆,-2
综合得分:-1

大乔
加分项:抛弃了印乐不思蜀的糟粕设计,勉强算一个值得鼓励的点。
减分项:1.本质还是一个恶心他人的将,而且典故契合并不好,-2
综合得分:-2

小乔
加分项:无
减分项:1.呼吸摸牌还在追我,-2
2.转化不是好设计,-2
综合得分:-4

陆逊
加分项:火烧连营很有想法,可惜有点用力过猛,+1
减分项:1.无限制的方差设计,-2。
综合得分:-1

鲁肃
加分项:势鲁肃借鉴代号杀鲁肃,倒反天罡了属于是。
减分项:1.逆天结盟机制,-2
2.无意义的数值堆叠,-2
综合得分:-4
其余杂包

张角
加分项:太平道的设计并不完全烂,+1
减分项:1.污染牌堆,-2
综合得分:-1
陈胜
加分项:逆天武将
减分项:1.污染牌堆,且不是一般的污染,-3
2.二技能的鸡肋效果不仅起不到人民史观叙事的作用,在游戏性上的表现也一言难尽,-1
3.插入结算还在追我,-2
综合得分:-6

如姬
加分项:想法是有的,但不是好设计
减分项:1.毫无意义地描述堆叠,设计的太满是光之尘所面临的问题,-2
综合得分:-2

春申君
加分项:出生武将无需多言
减分项:1.绝对的强度,放一将成名都能上场,-2
2.强化牌还在追我,-2
3.复制牌,-2
综合得分:-6

孟尝君
加分项:无
减分项:1.经典强化牌,-2
综合得分:-2

孟姚
加分项:想法是有的,可惜执行坏了
减分项:1.毫无契合的设计,但相对而言问题也显得没那么大,-1
综合得分:-1
2025.6.26更新