只闻新人笑,不见旧人哭——除了新老婆,逸剑DLC还带来了什么?
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众所周知的是,语文E的官配本该是名剑山庄的大小姐欧阳雪,毕竟《逸剑风云决》的启动界面是长这样的——

但随着主线剧情的不断更新与完善,以及最近两个DLC(付费DLC碧海仙踪和与大侠联动的免费DLC武家旧事)的剧情追加,本该是正宫大女主的牢雪,在游戏里的戏份却丝毫没有增加(本次两个DLC更是美美隐身):

要论“青梅”,以通明的白帝剑心誓死守卫禁地、并陪伴宇文逸登临天山之巅的上官虹,或许才是能更好诠释“从最初到最终”的那个角色——甚至更扎心的是,在最新的碧海DLC中,虹妹子依然获得了更多的追加剧情。

要论“天降”,开局便光速白给,顺道送了宇文逸一船一岛的DLC限定角色步微月,刚一登场便成为了一座不可逾越的高山:月下独舞、香风入怀对于古灵精怪的步微月而言,只不过是基本操作,哐哐送绝世神兵和传说武学才是她真正的必杀技。

好不容易找到个看起来同病相怜的瑶姬,却转头发现她也已经在武家旧事的后半段故事里翻身把歌唱了——一个不留神,这个原来的“红色女路人”连上垒都完成了。

于是,玩家们现在对欧阳雪的印象,便固化成为了传奇耐毒王与蓝色女裁缝。其他为数不多的剧情记忆点,似乎只有逛灯会和成就中的凤凰洞单人守卫战了,怎一个惨字了得。

不过虽然迫害牢雪似乎已经成为了惯例,但逸剑的每一次大更新通常都会带来更多的玩法与故事,所以这次的两个DLC武家旧事与碧海仙踪,依然还是有不少有趣的内容的。
武家旧事:堪称典范的联动设计
在我看来,武家旧事这个DLC最成功的地方在于:如果你不是《大侠立志传》的玩家,你甚至可能都不会意识到这是个联动任务。
这个DLC的引入与展开都非常自然:先是重做了吕仙儿的入队剧情,在更早的剧情节点便让她登场,在完善了她“比武招亲”的理由的同时,也引入了与叶云和叶银瓶兄妹初次相见的剧情。

而更可贵的是,叶家兄妹的到来并不是“异世界穿越”这类非常扯淡的理由,而是以吕仙儿和叶家兄妹,都各自需要“前往隐世家族慕家寻找武功和兵书”为引,对整个绮罗筵支线进行了完美的串联,在揭露隐世家族既往秘辛的同时,刻画了吕仙儿和叶家兄妹的成长。

而上半段剧情的最后,《逸剑》和《大侠》的两位主角还进行了历史性的会晤——

啊对不起,放错图了,是这张。

此般设计的好处在于:几位联动角色的登场并不显得突兀,能很好地带给玩家一种“他们本就是这个世界一份子”的观感,整体的融入极为自然。
同时,二者的联动在情感线上的处理也很谨慎,丝毫没有踩雷,并没有出现类似于“我牛我自己”的尴尬场面。
武家旧事上半段的剧情连贯性也非常好,整体剧情结构设计跟“南疆风云”比较相似,大部分剧情都发生在相对封闭的场景里,也不存在会导致卡关的要素。

而后半段故事则延续了逸剑一贯的特色:招募越多的队友,便能享受越多的额外剧情。同时后半段故事还更全面补完了吕仙儿的人设,给蓝色女裁缝造成了更大的伤害。
除了最主要的故事剧情之外,武家旧事还引入了两个个人认为很有趣的内容:
一个是慕家院落里有三位NPC,与之对话会分别进入《史记》、《孙子兵法》和《战国策》的知识问答环节,完成全部问答后会收到对应的三本书。让好久没读书的我好好温习了一番各类典故。

另一个则是吕仙儿支线的沙盘玩法(可以看作一个简陋的战棋),这个玩法是制作组的一个简单尝试,虽然玩法构筑和平衡性上不够成熟(比如队友作为武将登场时,就非常超模),但穿插在支线中作为调剂,也提供了一些属于策略性的乐趣,还是值得肯定的。

碧海仙踪:天降的白给女主
碧海仙踪DLC最大的杀手锏毫无疑问是新女主步微月——这位天降女主的白给速度远超本体中任何一位角色,而且送给宇文逸的好东西更是不胜枚举。

而步微月虽然白给,但其人物塑造却并不潦草。
她古灵精怪,初见时便躺在摇摇椅上摆了个“赠送”夜明珠的摊子,并在之后将觊觎夜明珠的贼人扒了个精光——毕竟她是这样要求的:把你们身上所有值个一文半两的物件通通留下。而这其中自然包括随身衣物。

她率性善良,从不掩饰自己直白的好感,她会在解开谜题时情不自禁地去抱住身旁的宇文逸,也会在月下做出最深情的告白。

她如一轮皎洁的明月,在寂夜翩跹起舞,在大海的浪涛声中吟唱久远的歌谣。
她久居于苍茫的大海,却始终未曾忘却家国情怀,面对阴阳司步步紧逼的阴谋,从未心生退缩之意。

所以,虽然DLC整体的剧情量并不大,但步微月的人物弧光是足够完整的,这一点足够可贵。
而在刻画新角色的同时,老角色在新剧情中也会发挥重要的作用:
上官虹和司马铃会在DLC中拥有一个独立的支线,并且司马铃在推进主线时也会提供非常有节目效果的助力(挑战猿神の舞时,就可以让司马铃全程代劳,这个舞蹈节目效果可以说是拉满了)。

冷无情和蛐蛐则依然担当了智囊的角色,不仅解谜时会有帮助,在对抗并挫败阴阳司阴谋的路上,在他们入队的情况下,也会有更多剧情分支。

此外,通关碧海仙踪之后,游戏会解锁家园系统,如果把入队角色带到家园里,还能解锁更多的对话彩蛋——虽说整体上聊胜于无,但确实让游戏有了更温馨的感觉。
不过虽然整体上我愿意给DLC打个好评,但我个人觉得,碧海仙踪因为同一个原因,而在两个方面存在影响体验的问题:
其一是难度曲线的设计。
作为一个初入武当便可以接取的支线任务,碧海仙踪的战斗难度却完全是后期的模样,我二周目开了简单难度在全地图用数值碾压各路敌人的时候,却在瀑布三连战时“享受”了一把被数值碾压的蹂躏——敌人的数值高到3-4次攻击便可以送我上路。

(其实白猿战也挺难的,毕竟我开的是二周目比较高战力的档,最后是初见险胜)
对积攒了足够点数的老玩家来说,这种数值或许尚可应付,但对新手来说,在这个节点放这么高数值的敌人,就实在有些失衡了。

其二是叙事逻辑的设计。
一方面,高数值敌人导致的卡关本身就会让叙事体验变得割裂。
另一方面,过早开启的碧海仙踪与故事整体逻辑也存在矛盾:作为一个初入武当的武林新手,宇文逸在还没练明白自家太极功法的时候,就直接揭开了超级大佬的传承秘辛,这多少是有些不合理的。

(其实这个问题在武家前半段也有,因为做完任务就能拿到流云太极,而这个时候宇文逸也才刚入武当)
而与之相对的则还有另外一点:步微月在本体剧情中也同样并没有太多戏份,可以说融入做得并不算好。
导致这两个问题的原因其实是相同的:碧海仙踪的故事线并不应该在游戏早期便被开启,它在设计之初,很明显是为后期剧情故事的拓展而服务的。但如果真的放在剧情靠后的位置,那重新开档体验的时间成本又太高了,对于早已摸透了游戏的老玩家而言,确实不太友好。

其实我个人觉得碧海仙踪是完全可以不融入到主线故事中的,将其作为一个“后日谈”性质的延展部分,带来的体验便会明显好上很多。
有不少惊喜,但也有些遗憾,《逸剑风云决》的首个付费DLC确实有些没达到我个人最初的预期。希望未来如果还有DLC,制作组能根据这次的反馈做一些优化,带来更好的体验吧。

如果逸剑还有后续,应该怎样展开?
当然,如果你问我逸剑这次的DLC值不值得买,那我还是推荐买的,不论是新老婆步微月,还是船新的剧情故事和玩法,整体上来说,也还值得重开一个新档加以体验。更何况还可以配合免费的武家DLC食用,内容量上给的也算挺足。
而且这也是逸剑的第一个DLC,即便只是出于支持良心制作组的考虑,这个DLC也是值得的。
不过逸剑如果还打算继续拓展后续剧情,那我觉得真的不太适合再继续采用这样的更新模式了。毕竟不断重开新档去看那些早已烂熟于胸的故事,绝不是一种多好的体验,直接端上来一盘可以直接开品的前传、后日谈或者番外故事,我觉得显然是一个更好的选择。