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制作了整整七年的《庄园领主》似乎非同凡响哇!

2025/06/26424 浏览PC游戏
传闻中《庄园领主》的制作组早期就作者一个人,制作了整整七年!直到发布了DEMO才引起了资本的关注,获得投资后开始了扩招之路(刚看了下发布的公告,现在团队已经有130人了!这效率!)。游戏融合了类似《全面战争》的即时战斗系统,又有《要塞》和《帝国时代》一般的模拟建设系统的模拟经营游戏,似乎有点非同凡响哇!!!
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首先入目的是游戏的画面相当的精美,电脑配置允许的情况下,细致到可以看到地上随风摇曳的草皮!游戏还有着四季动态天气环境系统,姑且不提浆果这等季节资源会随季节增减,其更是细致到连农田都随季节交替变化额变化,土地的肥沃度还会随种植物和种植周期而变化,相当拟真!在冬天,那是真一个“北国风光,万里雪飘”的满地白茫茫,四处资源凋零,储备资源渡过寒冬也成了游戏前期的重要操作之一。
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游戏里我们从一开始掌握一片区域的流浪者营地开始发展,追随者只有寥寥的五个家庭和只有一头慢悠悠运送物资的老六牛,这就是我们用以征战天下的所有老底了!(在外国就这点家底竟然就是一方领主了!这要在我大天朝古代,这连当个村长都没资格哇!)我们要做的就是依靠他们砍树、建筑、挖矿、种田、打猎、采集、驯牧来发展领地,扩张人口,储备资源,打造装备、训练队伍来四处征战!
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游戏的建造系统相当高级,整体是一个无网格、非固定位置、自由建造的建筑方式,建造过程也并不是点下去就立刻平地高楼起,还需要老牛慢悠悠的拉材料过去,然后再由无所事事的无业村民溜达过去一锤一木的搭建起来。讲究的就是一个随心所欲的规划建筑,想怎么盖,就怎么盖!俗话说“要想富,先修路,再撸树!”作为一款相当拟真的模拟经营游戏来说,更是如此,游戏里铺路不用钱和工人时间,切记给任何建筑都围上一圈路,相当有用!然后伐木场永远不要停工!这是中世纪,木头比什么资源都重要!
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资源的分配上游戏设计得有点奇怪,明明仓库里有很多资源,但是村民们是不会去仓库领取的,反而要通过“市场”摆摊,然后等待需要的村民自取,这个设计目前我想不出有什么必要性,说写实也不对,因为村民是真的自取!不给钱!总感觉这个设计有点多此一举。游戏里不同的领地的资源多少都会有些差异,土地的肥沃度也是有所不同,因此想要势力更加庞大,占领更多的领地势在必行!而领土的兴旺受到贸易渠道和资源分配的影响,因此打下新的领地后,构建物流运输系统也是重中之重!
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游戏的部分建筑也是相当有意思,比如用来增加人口的“堡地”,建造它不是简单的整个建筑放置下去的,而是需要点4个点规划区域,系统会根据我们规划的区域来生成“堡地”的数量,如果只是这样还不够有意思,如果我们规划的区域太小,那系统分配的可能只是普通的“堡地”,定的区域够大足够分配的时候,会出现带有前院后花园一般的“堡地”,之后可以在这类“堡地”的前院后花园种菜养鸡或者建造各种工坊,而住在其中的村民也会成为对应这类的工匠,这个设定简直就是闻所未闻!
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游戏的经济系统也很有意思,分为村民的财富和领主的财富,也就是左上角的“地区财富”和右上角的“国库”俩个金钱显示。然而游戏里大部分建筑操作消耗的都是“地区财富”,也就是村民的钱,领主依靠收税来充实国库,主要用于购置武器装备组建军队和雇佣佣兵,简单点理解就是村民们自给自足,然后纳税给身为领主的我们招兵买马来保护他们(收他们的税,再用这些税钱买他们的命让他们充军!好算盘!)。
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目前游戏的战力有三种,最普通的就是取决于武器不同组建成不同兵种的民兵,这类战力由于平时只是种田做工的普通村民,所以战斗力并不算强,只能评价装备优势来欺负欺负山贼一类的虾兵蟹将;另一类是花费巨资雇佣而来的雇佣兵,这类战力一分钱一分货,丝毫不掺假;最后一种就是我们的领主亲兵了!这类兵种数量虽然不多,但个个都是精心打造,武器装备最好的安排上,战斗还能获得经验升级,是我们攻城略地的最佳战力!
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战斗系统方面有点类似于《全面战争》的模式,组建不同的兵种进行相互攻伐,但《庄园领主》是即时战斗模式,不需要切换进入战场地图,如果不是建模相当精致的话,其实更与之相似的是《帝国时代》,就是兵种没那么丰富而已!但目前的敌人AI有点死脑筋,假如路上有一队山贼盯上了我们可怜的小兵,我们转头就跑的话,这山贼是可以跨越千山万水跟着你跑遍全世界直到你转身与他一战为止的!都不怕被人调虎离山端了老窝!
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另外,游戏还能进入第三人称视角,进入我们一手搭建的城镇里四处溜达,体验村民们在我们英明领导下井然有序的温馨生活,时不时还能巡视一下军队是否威武雄壮装备精良,可惜的是这个模式目前还没有交互功能,没法听我们的村民们对我们进行歌功颂德!这个功能估计后续制作组应该能把他玩出点花样才对,不可能特地弄个系统来看风景才是!不知道会否增加动作战斗部分?领主如同《骑马与砍杀》那样提刀跨马亲自上阵?
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