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“是我们的问题!”策划直面拷打,「长廊测试」即将上线!

2025/06/272.3 万浏览综合
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设备优化发热烫手,自动开火用力过猛,匹配系统像抽盲盒,……面对接二连三的尖锐质问,策划团队几度哑口无言,最后终于开口:“……是我们的问题”本期《策划面对面》,我们将全程还原“审问现场”,策划亲自上麦,正面回答玩家疑问!
同时,新一轮测试——「长廊测试」即将开启!大家每一次的分享与反馈,我们都会认真倾听,只为下次相见时带来更好的游戏体验。
现将各位引航者关注的重点内容、未来的优化方向及需要重点改进的问题整理如下——
Q:针对设备出现发热、卡顿等情况,将会做出哪些优化措施?
目前游戏仍处于技术测试阶段。为确保引航者获得更稳定、流畅的游戏体验,并缓解因高功耗带来的发热、卡顿等问题,我们已成立专项优化小组,针对相关性能问题开展集中排查与调整。
现已定位到导致发热、卡顿等问题的核心原因,主要集中在局内计算量过大且存在一些冗余,我们将优化资源调度,减少不必要的性能消耗,在保证画质和体验的前提下,进一步平衡性能表现。
此外,我们还将结合引航者的实际反馈,持续推进性能优化工作。我们还计划在8月至9月期间开展“极限挑战”千人测试,来验证性能表现及优化成果,确保公测时带来更好的用户体验。
Q: 针对自动开火与辅助瞄准机制,未来有哪些具体的调整计划与平衡方向?
我们已关注到不同武器在手游操作环境下的表现差异。在后续测试中,将根据不同武器的实战表现,进行更具针对性的平衡调整。
强化武器定位差异:针对不同类型的武器、调整射速、伤害衰减等关键属性,明确其在对局中的定位与特性,进一步拉开战斗体验的差异。
优化射手步枪爆头倍率:调整部分射手步枪的爆头伤害倍率,避免出现伤害上下限差距过大的情况。
平衡机枪瞬时爆发能力:新增机枪架枪后射速随持续开火逐步提升的机制,突出机枪的持续输出特性。
平衡狙击枪瞬时爆发能力:调整狙击枪瞬间伤害表现,使其更依赖预判能力。
优化霰弹枪角色体验:优化霰弹枪角色的机动性与操作手感,让近距离对抗更具节奏感与可操作空间。
除了对武器、超弦体进行平衡性调整外,还将根据在自动开火下不同武器类型的受益程度,分别调整自动开火机制的效果
其中,狙击枪因高爆发特性,在自动开火机制的作用下,在特定场景表现过于强势。为提升操作策略性与整体公平性,我们将适当增加狙击枪自动开火的触发延迟,射手步枪也进行了小幅调整,进一步降低系统辅助带来的压制感。
同时,我们也将持续优化辅助瞄准的触发逻辑与精度表现,旨在提升操作手感,让每一位引航者都能发挥出真正的实力!
Q:针对匹配中双方水平差距过大及匹配时间过长的问题,未来将采取哪些具体优化措施?
我们始终致力于改善匹配机制,核心目标就是为引航者们寻找实力相当的队友与对手,提供优质的对战体验。针对本次测试中大家集中反馈的两大问题——双方水平差距过大与匹配时间过长问题,我们将进行以下重点优化:
1. 双方水平差距过大的问题在「位面测试」中,排位赛设置了组队段位限制(允许相邻大段位之间组队),而匹配赛则无组队段位限制(允许至纯物质和无限超弦组队),我们将在后续测试中分别优化两种模式的匹配策略
【排位赛】
  1. 未定级至升格分子段位:允许匹配段位区间为未定级--虚空原子
  2. 虚空原子段位:允许匹配段位区间为未定级--聚变质子
  3. 聚变质子以上段位:允许匹配段位区间为相邻大段之间
  4. 奇点段位:允许匹配段位区间仅为无限超弦--奇点
【匹配赛】
  1. 保留组队无段位限制的设定(该设置有利有弊,我们将持续关注反馈并评估效果)
  2. 当队伍内段位跨度较大时,加强高段位的影响权重
2. 匹配时间过长问题在匹配过程中,我们主要在“等待时间”和“实力平衡”两者间权衡,而两者往往存在矛盾。我们也在多次测试中不断的尝试调整匹配策略,希望能从中寻到二者的平衡点。我们当前秉持的设计准则是:随着段位提升,玩家实力越趋于稳定,在匹配时越需要注重实力平衡。因此,实力越强的引航者在匹配的等待时间越久。在后续测试中,我们将根据不同时段的活跃情况,灵活调整匹配策略优化特殊时段的匹配效率,进一步提升匹配体验。
Q: 手游会上线晶源感染模式吗?
会的!“晶源感染”模式将于公测版本不久后上线,“创意工坊”也将在公测后续版本推出。此外,我们也在积极规划更多手游独有的创新玩法及娱乐模式,敬请期待喵!
Q: 未来会补充更多超弦体时装与武器皮肤吗?
会的!我们会持续丰富每位超弦体的皮肤内容,并尽可能追赶端游的进度。同时,为了解决端游中完美品质皮肤获取渠道有限的问题,我们将在「长廊测试」中引入两种全新的皮肤获取途径:“一番赏”“双弦协奏”,专注于产出完美品质外观,并以定期轮换的形式持续更新,带来更多高品质外观内容。
Q: 每次测试都要重新设置键位,测试期的键位方案可以保留至公测吗?
各位引航者在「长廊测试」上传的键位方案将会继承至公测版本。
Q: 针对测试中出现外挂等作弊行为,未来将采取哪些反制措施?
《卡拉彼丘》手游致力于打造一个公平、健康的游戏环境,对任何破坏游戏环境与用户体验的恶意行为,我们始终秉持“零容忍”态度,将持续严厉打击此类违规行为!
测试期间,我们的安全团队已封禁250个使用外挂的作弊账号,并对情节严重者追加最高10年的账号封禁处罚,并禁止其参与后续测试及正式上线。同时,我们还收集了多种外挂样本与线索,涵盖注入类内核级外挂,进一步完善检测和追踪体系。
为了进一步保障游戏体验与竞技公平,我们还将在下一轮测试中升级安全监测与打击体系,逐步完善和搭建举报机制,包括安全 SDK 升级等措施。也衷心感谢在测试期间积极举报与提供线索的引航者,各位的监督与支持是我们前进的最大动力!我们期待与所有引航者共同守护公平、健康的游戏环境!
最后,再偷偷透露一点「长廊测试」的全新内容~新增超弦体、新增超限推进卡牌、公测继承活动……更多爆料内容正在路上,敬请期待!
也欢迎各位引航者在本文评论区留下你的锐评和对下一轮测试的期待,我们将收录至下一次的“拷打策划”问题当中!最后,再次感谢所有引航者一直以来的支持与厚爱,期待与各位引航者在卡丘世界中的再次相遇喵!
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一、 游戏核心机制:弦化 这是《卡拉彼丘》最独特、最核心的机制,理解并熟练运用它是获胜的关键。 什么是弦化(按Shift键)? 让你的角色从3D模型“纸片化”成2D平面。 弦化的作用: 大幅减少受击面积: 当你正面朝向敌人时,你只是一个薄薄的“纸片”,敌人极难命中你。这是对枪时最重要的保命技巧。 减少后坐力: 在弦化状态下移动、射击时,武器的后坐力会显著降低,让你的压枪和跟枪更稳定。 无声移动:
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