异环卡池的初步分析

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异环开测两天,大致对这个“新奇”的抽卡方法做了些粗浅的分析,和各位聊聊初步的结果。
当然开头得先叠个甲,因为采用了蒙特卡洛模拟的办法,就算抽取方法一致,实际情况和模拟结果也会有出入。且模拟结果和公示内容有一定出入,因为实在没见到概率提升阶段也就是变格棋盘的情况,只能拿官方标注计算,可能方式上存在一些问题,只能保证基本拟合。
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官方的概率公示
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Q1:格子是怎么走出来的?

先来聊聊走格子的的情况,棋盘内总共包含54个普通格+18个特殊格,在刚好踩到某两个特殊格子时会进入特殊区域,走完特殊区域时会回到普通区域内的特定位置继续进行游戏,举个例子,某次落地时,进入了普通格子的第16格、第42格,那接下来便会进入特殊格子,落地在第16格时,下一次投掷将进入特殊格1,落地在第42格时,下一次投掷将进入特殊格2,在特殊格子走完时,会回到普通格子。

Q2:什么是基准棋盘和变格棋盘?

基准棋盘和变格棋盘只与抽出相关,在1-70抽是基础棋盘,71-89抽是变格棋盘,90抽直接保底,和棋盘无关。顺便一提,官方的卡池详情里有个错别字。
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卡池详情的错别字

Q3:官方怎么保证飞行棋的概率稳定?

首先,无论是常规池、限定池,自己的卡池还是别人的卡池,用的都是同一套飞格子模版,来确保概率准确。
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游戏的飞行棋盘
其次,游戏的每一格概率是固定的,如果不是宝箱格或者强制获得角色格,那就不会蹦出S级角色,而是获得其他道具,比如A级角色、兑换货币、弧盘、甚至是抽卡材料。
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卡池内的其他道具
在宝箱格或者强制获得角色格里,紫箱子落地出货概率是0.2%,金箱子落地出货概率是3%,S级角色格子落地必出指定角色。
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宝箱概率
也正因此,我们可以通过简单的模拟方法来对卡池进行分析,通过蒙特卡洛模拟,可以得到下面的概率分布图,因为是直接将每个格子的概率丢进去模拟的,在基础概率部分理论上有一定的参考价值。
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卡池的模拟概率分布情况
卡池的模拟概率分布情况但必须承认,计算出的综合概率还是和官方有一点出入(万分之一的出入),可能是模型飞出错了或者我数格子数错了?也有一定可能是官方概率标注偏低。

Q4:抽卡结果是什么?

如果要用其他卡池的话来解释,就是卡池基础概率1%,综合概率1.88%(模拟为1.89%左右)的,从71抽开始概率提升的卡池。
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卡池的累计概率情况但要注意的是,从单抽期望来看,概率提升是反着提升的,因为变格棋盘的基础概率非常非常高(19.5%),所以第71抽有一个相当明显的期望提升,有9.753%的玩家在这一抽抽到角色。
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异环的模拟概率分布
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另一个开放世界游戏早期的模拟概率分布

Q5:骰子灌铅了吗?

应该没有,如果官方注明的概率没问题,那实际情况也就是常规池蒙特卡洛模拟出的情况,是基本符合官方注明的概率的。
顺便一提,只模拟基准棋盘,概率基本符合官方标注的1%,但如果只模拟不含耳朵的部分,概率是单抽0.6%。

Q6:和常规的二游卡池区别在哪?

首先是没有大小保底设计,抽卡不歪,理论上更省钱了。其次是异环通过左右两边耳朵一样的高概率区域,把基础概率拔起来了一点。这带来了一个显著的优点,拉高了卡池的方差,说人话就是,头几抽就进高概率区域,点出角色的概率大大提高了(后面不明显个人觉得是因为被飞行器的设计抹平了)。
要知道,当你路过这两个耳朵的时候,有六分之一的概率飞进耳朵里。
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进入高概率区域的路线

Q7:我有多少概率吃到保底(抽到概率提升阶段)?

如果变格棋盘的计算方式没错,那你有不到一半的概率走到变格棋盘,也就是说还是很容易吃到保底。另外,有不到1%的玩家(实际大约0.771%)会抽到最后一抽。
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某一次模拟出的结果

初步的粗浅结论:

从目前来看,抛开游戏性不谈,角色池还是一个比较经典的包含概率提升的设计,也就是比较低的基础概率和往起拔的概率提升阶段。换言之,如果模拟结果问题不大,在抽卡结果上,异环的卡池体验和常规二游卡池区别的体感差异是不大的,基础概率还是不高,也非常容易吃保底。但异环有几个明显更良心的点,其一,是头几抽更高的出货概率;其二,是不歪的设计;其三,是概率提升阶段先高后低的单抽期望。

说欧的更欧,非得更非其实也不太确切,如果让我来讲的话,其实是欧的更欧,但非得没那么非,极端值还是会出现,但出现的机率会小一些。总之除了分析更困难了,是一个相对而言利好玩家的设计。
本文章仅为爱好者角度的研究,受限于抽卡情况与个人水准,可能会存在一些问题,还请海涵。截稿仓促,可能有一些预料之外的问题和忽略的点,望各位大佬在评论区指正。
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