[荣冠骑士]异世界重生之我在废土开讲堂-第二课(弗里茨的救赎)
修改于06/28142 浏览攻略
铛铛铛铛!菜头老师又开讲啦,大家快坐好听课~
荣冠骑士更新快一个月了,不知道大家都洗出心仪的卡组和装备没
(还是已经倾家荡产了![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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嘿嘿,毕竟我前面可是说过,建议囤半年再玩的~
那么在不怎么投入的这半年,如何做到使最少的资源,组最通用的卡组,用最短的时间(说的就是你-墨迹王弗里茨![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
),刷最爽的图![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
呢...
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今天,让我来隆重推出荣冠骑士集大成通用系列-震荡盾击流!
杂糅了叠盾刺甲、冲锋震荡的特性,让加成最大化,让选牌不头大,组一套,吃三家,白嫖半年笑哈哈~
装备选择:至纯之印
内核:手牌(最重要),冲锋震荡(最重要),第三条:首技能卡减费,首伤害卡减费,回合加盾,折射护盾 随缘(按重要顺序排列)
外核:初始护盾(有是锦上添花),加通识点,减污染等

忽视本图突变词条,因为没资源所有突变均为乱洗
卡组思路:
为了满足三系通用和造价最小的目的,尽量选择常用蓝白卡。我们知道,荣冠震荡体系加成非常可观,那么在非沃尔夫冈情况下,还需要确保基础伤害卡要有可观加成,排除固定数值伤害卡后,上限极高的盾击卡成为了不二之选。
整体出牌思路很简单,类似伤口流派,加能量-冲锋叠盾-翻倍护盾-走位-撼地通杀

卡组构成:
撼地盾击:核心卡,通过把盾伤转化成aoe伤害,叠加冲锋卡的震荡加成,走到包围圈里,一击毁天灭地,天地同寿!

推荐洗节能固有,固有(别搞不稳定!)
进攻守势:核心卡,既能吃到冲锋的加震荡,还能叠盾,为荣冠的体系杂交带来了无限可能。

推荐洗护盾,防线,惩戒,或减费动力类
身躯化盾:朴实无华的翻倍卡,实现护盾流派上的乘法加成,抽到即为可用。(没抽到的话,推荐带重装突袭替代,然后图里尽早拣一个野生的)

推荐洗:护盾,防线,惩戒,或减费动力类
湍流增压
荣冠神卡,不多解释,很好解决前期费用问题。

推荐洗:防线,惩戒,或动力
上述所述突变词条自行考虑均衡性,还是要以加盾、加移动(走位非常重要)和震荡为主,减费和动力类尽量控制有一张带即可,以满足能量自足为目的。要知道,总体伤害模型实质上就是护盾*震荡产生的,两个乘数都得有一定的基数才能实现积的最大化,我目前的构思样板模型是,绝境3级下能叠出200盾(考虑一次盾翻倍),25震荡的面板为基础,在此基础上可以考虑护盾和震荡的浮动,这样可以保证打死1200血的哈桑....
其他同步和关内卡组选择:所有冲锋卡(叠震荡,尽量少费),苦难轮回(单体输出),物欲执念(需有动力2)。
特别推荐一下钉墙冲撞,遇到绝境难度血多攻高、一轮叠甲较难攻克的精英和boss,可以考虑带这张困住一回合(这玩意还是个冲锋卡,附带给你加震荡),站旁边多叠一轮护甲后,再考虑秒杀。具体震荡的伤害计算可参考我上一堂课内容。

最后,这套卡组通用性非常之高,可以说是三个荣冠角色的通用卡组,强度也完全可以达成速刷绝境的目的,避免了召唤流、刺甲流刷得慢的尴尬。
前期难点在于遇到小怪站位扎堆,撼地可能不能全清漏怪的问题,暂时还没想到好的办法,能想到的就是适当加入一些刺甲磨死剩下小怪,第一个boss打死后,尽量选到永固牢门遗物(护甲转反伤),后面就不怕遗留小怪了。
最终附一张打boss图(没体力打极限了,有空补),一轮叠个1400护盾,100震荡,1400*1.5*22.2=46620,普通的绝境boss也基本难以招架。

绝境哈桑↓
好了,下课![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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