猎荣•马修,一个左右脚升天的瘸子(最终版)

修改于12/28317 浏览攻略
        不知道干嘛,回归来水个攻略,系个人见解。[表情_送花]
        马修,2025.12.24一周年庆典期间的新角色,荒野猎人×荣冠骑士,猎人为主体。(这个我忍不了,具火种野史记载,不以荣冠为主的原因是不愿意给荣冠卡,以下是荣冠为主的细节:背景故事、初始武器、和冈子对比建模……)[表情_生气]
[TapFamily庆生-万物皆可联动_追杀]
        先研究一下
TapTap
简单来说,攻击给灼烧,震荡刃可以变成给灼烧加伤害的buff,5:1
TapTap
就是捡元件给震荡刃和心,心呢就是你回合开始时再次触发灼烧,并且心越多震荡刃越好叠
        核心技能总结就是,元件和震荡刃两个机制的混合,同时出现了第一个正宗的dot,灼烧。玩法初步设想就是摒弃传统震荡,专攻元件获取最大化技能效果。(先说好,思路正确但不完全正确,后面解释)
TapTap
专卡上灼烧层数、给元件,马修各机制串联循环的核心中的核心
        嗯,摒弃传统震荡刃,拥抱元件震荡刃![表情_开心]这个就像是覆盖打击和全域肃清杂交了一下整出的骡子,然后放火里烤出来变成爆米花(我在说什么呢?[表情_流口水]
TapTap
潜质这一块有点东西,除了1潜质外都是好用的提升,玩马修的话建议抽满,专卡本身也是核心,但不建议玩
        这里不得不提一下,马修作为双职业,局内卡池非常不友好,摸卡十分难受,尤其马修非常吃专卡,没专卡就和蘑菇小金人的影骑垫底一样难受。
        虽说潜质加成很好且自带污染抑制,但是一手垃圾牌的话,新手没有外构通识的装备是把握不住的。
        然后呢,上目前的研究成果,成果就像是第一版的标题,一个左右脚升天的瘸子。(后面可能更新一下,但更新一下不太可能)
        震荡刃要叠就需要牺牲攻击频率,攻击带灼烧意味着攻击频率很重要,这二者必有一个取舍,这是其一。
        元件给震荡刃和心,意味着元件很重要,但是纯元件流很卡手且费污染,当然马修的污染不是大问题,问题是卡手,攻击元件在攻击频率和震荡刃上吃两个亏,亏麻了。
        总之目前就是震荡刃、元件、灼烧这三者。
        以元件为核心,通过专卡和回响刷元件达成传统猎人想都不敢想的长线元件铺地,是我目前研究马修走高难路线的主要思路,不过预计上限并没有那么理想,回合数,心和灼烧的留存量,心给予的震荡刃层数叠加效率,这些还是要实战才知道效果。
        我预测心这个东西是马修最超模的东西,留存量多了是绝对的质变。
        但我目前才回游,绝境33要适应一下,而且我现在很懒。懒到我想说,大家伙儿,想马修打高难啊,找一找本的武器流零式,照抄就行,猎荣通用的打法哦。
[TapTap×王者荣耀_嘻嘻]
       
        给一个目前的速通卡组,打绝境毫无问题,运气好一点速通也完全没问题。
TapTap
核心是专卡和陷阵冲锋,玩法是冲到怪堆然后专卡轰炸,基础数值在这里,绝境没什么很大的压力
装备:至纯之印
内构:初始手牌*、冲锋震荡刃*、随便你开心
外构:视野*、冷却(多回合战斗时上限高不少,-2比-1好非常多,速通时不刚需)、随便你开心
初始卡组:
炽勇之心    (熟练2)
陷阵冲锋×2(动力2,比透支2能多吃个遗物加成)
剩下随你心意,我建议带上战斗回响,一张专卡偶尔秒不掉怪,耽误时间
同步卡组:(没有也能速通,且这个选择很多,我挑一些,当然随你心意放一些进初始卡组也无不可)
涡流增压(刷新,没有就不带)
元件礼包(拆解2)
喷气背包(刷新、拆解2)
灵辉闪现(刷新)
应急物资(巧手2)
战术转移(拆解2)
强磁吸附(拆解2、刷新)
战斗回响(拆解2)
锁定要害(拆解2)
重装突袭(动力2)
钉墙冲撞(动力2)
进攻守势(动力2)
……
        总之,低费刷新和拆解2,其中注意:①消耗牌没有必要搞刷新,包括我给出的涡流增压,我放这里纯粹是因为我有[表情_送花];②如果做不到第一回合元件铺地,那么你的拆解2比刷新更急需,灼烧层数和灼烧伤害是乘算的[表情_酷];③拆解2在局内无法镶嵌给消耗卡,因此局外给低费消耗卡镶嵌拆解2是优选,避免踩坑,消耗卡在局内不能镶嵌消耗的词条[表情_斜眼笑]
TapTap
局内猎人天赋优先点,等级7那个是最好用的。然后稍微修改一下,第一个天赋可以点下面那个。
TapTap
震荡刃这方面天赋可以慢一点点
        别急,有反转,局内天赋这一块儿不吐不快,和新角色技能完全不搭,一个是捡元件堆给buff,一个是给一堆元件,挺傻的。不过叠震荡刃也不必太较真,尤其有刷新的时候,5的倍数时先用主动技,再掏出所有攻击元件清一下是不亏buff的。当然,速通不考虑那么多,数值溢出,直接磁吸,然后主动技,专卡回响一波抬走。
        速通流程是叠震荡,叠完了叠主动技,最后专卡斩杀,重装突袭和钉墙冲撞、进攻守势这些冲锋卡也是很好的拿卡选择,动力2是为了能量叠震荡,以及补充一下前期元件等级不够时的能量。
        高难变种大概是,卡组核心变为守誓旗、专卡、回响,剩下改成礼包和磁吸,多利用心在回合开始触发灼烧的效果,思路从快速叠震荡转为叠心,装备自然也要改成有回合铺元件的手套。
        不过我突然想到,灼烧触发后是一直减少的,灼烧留存量和心的留存量是冲突的,但是专卡又能补回来一点,这属于什么?左右脚升天的瘸子呗。哪位实战过的现身说法呢。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]
        高难和速通是两套卡,当然我不太看好马修依靠自身机制打穿高难,容错相对还是挺低的,过牌能力和元件刚需且卡手这一块也要调整。
        如果后续科研出来了高难马修,我会更新的,maybe。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]
        OK,直接续写高难,目前只打了雨林,进度是没打过,想法是能打过但非常难受,遇到某些boss是必须要跳过的,比如:
TapTap
这个是元件流的亲爹,吸元件,每个元件有50%概率造成伤害,基本就等于紫砂
        下面分享卡组装备和局内打法。
[TapFamily1_你好香]
初始卡组:
炽勇之心(动力2、熟练2)
战斗回响(拆解2)
强磁吸附(屏障,这是最终版,屏障用来生吃部分小怪,加速卡组成型,刷新用处不大,不要问为什么,拿去打了就知道)
圣旗守誓(援护2)
元件礼包(拆解2)
同步卡组:
        和之前差不多,但有一点更加明显了,那就是拆解2的作用反而大于刷新,这里建议刷新最多放2个卡,局内不要拿超过3张,其他都拿低费拆解2。
        装备的话,照我的洗就行,全金最好,其中回合元件4、冷却-2不要妥协,要拿最好的,差距会比较大,然后通识率比胜利通识会好一点,因为马修之父实在有点多,开补给的通识在前期太重要了,视野就是为了摸箱子准备的词条。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉粉举杯]
TapTap
局内打法:
        开局找好位置下旗子,保证专卡能打到全部怪,不要绕路捡元件,没有必要。
        扔礼包然后磁吸→炽勇,此时三能量用完,下一回合主动技→回响→炽勇,此时第一轮牌抽完(经过验证,发现回响留在最后斩杀更好,这个顺序只做参考);
        如果是节固磁吸,扔礼包后炽勇→回响→磁吸→主动技→炽勇。(现在不用节固磁吸了,没有屏障好用)
(养成一个好习惯,磁吸后接主动技,然后再攻击,准确来说是造成伤害前把震荡刃全转换成真焰)
        第二轮牌开始,每回合移动捞元件,除了攻击元件外都可以使用,这里建议记得留一些移动力元件,方面捞一些吸不到的元件 。周围3格差不多满元件时,并且在第二轮牌抽空前,磁吸→主动技→炽勇,一套打完。如此循环。
        手中牌多时,也是如此思路,炸出一堆元件铺地后一边吸一边炸,在牌库中专卡牌数不超过3时,这个循环经常会缺元件,导致叠的慢,这也是拆解2需求量特别大的原因。
[TapFamily1_思考]
        在高难,马修有以下类型怪是打不了的。
        套娃的,比如电镐号,里面的娃会清空灼烧状态;减速的,这个马修非常难打,有磁吸稍微好点;有范围攻击的;有侵蚀伤害的;又肉又压缩空间的地形怪;塞疲劳牌折磨你的;有扰乱的。总之,马修的爹挺多的,我愿称他为最亲爱的儿子,各位马修玩家用这套去打高难,务必耗子尾汁。
        不过也算一个好消息,马修确实有能力打穿绝境33,可喜可贺,期待能看见金红之外的白出现在最上面。
[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]
        继续补,登顶证明。
TapTap
地图是失落小镇,前期非常艰难,所幸结局非常爽
        附关底boss亚当斯的通关实录,因为嫌麻烦,卡掉了亚当斯的召唤物,给大家一个偷懒思路。这个地图的蜘蛛boss也能进行如此操作,虽然我是直接5、6回合灌死的。可以看见马修虽然父亲多,但是数值确实没填错,弥补短板后短回合打出爆炸增长的伤害,各位记得局外镶嵌好拆解2,局内多搞点屏障,局内几乎不需要强化,除非你要开槽。
        至此,本攻略不再更新,巴克豪斯这个角色,我就实在没有时间和资源去养成了。
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