【江湖 2 攻略组】关于NPC养成玩法的深度解析
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【江湖 2 攻略组】关于NPC养成玩法的深度解析
本篇攻略由江湖 2 攻略组发布,转载请声明出处。
【前言】
攻略内容基于当前版本险恶江湖数值体系。
受游戏 bug 及时常更新等因素的影响,此攻略时效性未知,可能仅于当下 一段时间内有效。
【意义】
其一:NPC 好友的培养,对于提升角色本身战力至关重要,因为高阶 NPC 的 强力被动(秘技)比之绝大多数武学所提供的被动要强上不少,所带来的增益 也是非常可观。
其二:NPC 好友的培养,对于宗门整体实力的提升不可或缺,或许当下还不 能非常明显地体现这一点,但随着后期游戏不断地更新,很可能出现宗门战等 围绕“势力培植 ”相关的核心玩法,强力好友(门人)的重要性便会由此一一 展现。


【方法】
一、明确自身主玩武学兵器(此举仅用于想要向其拜师学艺的NPC)
寻找与自身武学相契合的 NPC,例如,主玩兵器为剑,则培养兵器为剑的 NPC。(切记:若培养 NPC 与主玩兵器不一致,后续就算学习其高阶被动,也无 法正常装备到剑系招式的秘技一栏)
二、前提条件
(一) 自身条件
(1)成为任意门派掌门
(2)获取顶尖武者身份
(3)境界达到巅峰
(二)NPC 条件
(1)境界
在获取武者身份最高身份后,可直接看到NPC 境界,NPC 境界越高,初始被 动数值就越高,某些低境界 NPC 就算突破到 3 合 1 的综合被动,其同一描述效 果下的被动数值也不如高境界 NPC 的被动。

(2)经历
查看 NPC 信息,在经历→成长一栏,看其是否存在自行突破的经历,凡是 存在自行突破经历的 NPC,就有一定概率再度突破。
若 NPC 成长经历一栏显示为“谜 ”,被动技能同样有机会突破。



(3)成长上限
NPC 的突破并非毫无节制,每一位 NPC 技能突破的次数都有一个上限,达到 上限后,其所有的成长经历便会停止!( 目前,我们并不知晓这究竟是由bug 所导致,还是说本身NPC 成长经历的代码就是这么敲的)
但可以肯定的是,如果碰到此类情况,我们要做的便是光速“切割 ”,转
而关注下一位“追梦人 ”。
1.未达突破上限的 NPC

成长经历一栏,最新近况有具体文字解释。
2.已达突破上限的 NPC

成长经历一栏,最新近况无任何文字解释。
三、技能类别(秘术)
根据不同的玩法流派,每个玩家对 NPC 被动的需求是不同的。例如玩刀的 比较缺乏命中, 自然对于命中的 NPC 被动比较看重,玩剑的自带必中招式,则 不必担心这一点,因此可以选择破防或增伤的 NPC 被动。
下面,我将罗列一些比较常用的高阶被动,以供大家奠定一个基本的选择 方向。
(一)强力输出类
简单粗暴的属性,由主属性(破防/命中/增伤)+副属性(催杀+真武+诛心) 构成,对于伤害来讲是质的提升。
注意①:此类被动的成长一定是以主属性为基础。比方说,当发现 NPC 被 动为一词条的主属性破防50%时,那么,则可能由该主属性衍生出后续的催杀、 真武等副属性;若你发现 NPC 被动为催杀、真武等一词条的副属性时,则几乎 不可能会由副属性衍生出主属性。
注意②:副属性是唯一被动,不叠加,因此不建议带两个输出类。
注意③: 目前,险恶难度下,由于bug 的存在,破防实际并无百分比效果, 若已获取该类被动,建议留后再用。

(二)舒适辅助类
双重回复与减伤,该类别词条无主副之分,有其一则可能生其四。

(三)原生武学类
该类别源于游戏内固有武学被动,但是当出现在 NPC 身上时,则可能诞生 主属性+副属性的进阶形态,且某些固有武学被动本就十分强力,若能再增加副 属性词条,可谓如虎添翼。
注意:该类被动的副属性可与输出类被动副属性共存,可同时触发。
NPC 自带突破被动

玩家自学武功被动


(四)专精五御类
此处只是简单举了两个例子,五御的刚、柔、阳游戏内也有存在,该类别 词条同样无主副之分。对于伤害提升尚可,若没有获取上述输出类或者其他强 力被动,可用作下位替代。

四、获取对象(秘术)
(一)强力输出类
随机 NPC(M 打开游戏地图,左下角标记,蓝点)携带,每个城镇,每个门 派,甚至某些不经意的角落,都有随机 NPC 的固定刷新点,这里不做赘述。
该类别一般由彩、红、橙境界 NPC 产生。
(二)原生武学类
随机 NPC 携带,该类别一般由非彩、红、橙境界 NPC 产生。
注意①:若 NPC 已达突破上限,杀!因为他对于我们来说已没有任何作用 了,杀了才能刷新出其他可能继续突破的 NPC,否则留着就是“ 占着茅坑不拉屎 ”。
注意②:若是逛遍所有刷新点,仍没有找到合适的关注对象,则可以前往 任意门派领取切磋、情报、劫杀的任务, 自身高境界情况下,有大概率刷新出 高境界随机 NPC。
(三)舒适辅助类与专精五御类
舒适辅助类虽然有可能出现在高阶 NPC 身上,但概率较低,可这两类却有 极高概率同时出现在“亲传武师 ”身上,因此,放在一起来讲。
亲传武师同样有固定刷新点,这里不多做赘述。
常规寻找方式为武馆(1.枰栌:916.928;2.淮陵:140.572;3.豫京:1541.378; 4.雁洲:1472.1049)接取悬赏切磋的任务,便有可能刷新出亲传武师,角色在 武馆的身份地位越高,接取任务时,刷新出亲传武师的概率越大。
注意:我们在接取武馆任务时,可以直接在游戏左上角看到该任务对应的 武师级别,只关注“亲传 ”即可。
若没有亲传武师,或者亲传身上没有携带我们想要的被动,那么无须理会 那些已经接取的任务,不必放弃,也不必跑去完成(除非是强迫症选手)。
此时,看准接取面板左下角任务刷新时间。分两类情况,一是没有关注对 象时,可以采取打坐推进时间的方式,来快速刷新任务;二是有关注对象时, 则建议采取打造兵器推进时间的方式(后续会展开讲)。
随着游戏时间的进程(利用 NPC 的特殊消亡机制),悬赏任务会自动完成。
我们便可以一直接任务,一直刷到有我们想要培养的亲传武师为止。

以上对象,均要按照“前提条件 ”进行比对,若符合,则列为关注对象。
(附则)
目前,NPC 主动招式的冲灵没有八大基础属性(其一)、五御属性(其一)、 威力或减招式CD 属性。
但其本身的冲灵属性亦不可小觑,究竟是选择前者的多项属性之和还是后 者的独特属性(除强化属性外,偶有招式还会附带几点基础数值或几条攻击力 的特殊属性),实践上还有待进一步开发,此处只展示某些可能具备一定开发 利用价值的技能类型作简略讲述,各位大侠在培养高阶秘术时,可稍加留意, 主要目的是为各位今后在武功招式的搭配上提供多样化选择的可能。
(一)普遍共有类

每一类兵器(剑、刀、枪、拳)的 NPC 都可能具备的招式属性,也是最常
见的双破防属性,且实测破防效果生效。
注意:虽效果相同,但同一兵器下,不同技能之间的释放动作(某些招式 出招与收招动作极其迅速!)以及打击范围不同。
(二)基础衍生类

此类招式是在原有双破防基础之上,衍生出额外词条的招式,相对来说, 比较少见,也更为强力。
(三)独具特色类


此处举个简单的搭配例子,这里面,若采用了枪的此类招式,配合心法融 合浮云去来 40%的双破防效果(《尧光古拳》+《断海八式拳》+《天转七绝枪》), 可实现 100%双破防,相当于对面直接“没穿衣服 ”和你打。
注意①:NPC 部分招式受角色本身减 CD 词条的影响,若 CD 为 0,亦可无间 断施展。
注意②:NPC 招式的五御类别受角色本身五御属性的影响,例如在使用刚系 NPC 招式时,若满足刚的触发条件,同样可以叠加暴击率。
五、建立联系
点击 F,与关注对象互动送礼,送礼不必过多,能飞鸽即可。并立即点击飞 鸽,这个时候按 N,你便会在最下面一栏看到他。
然后,立马回到你所在宗门腹地,飞鸽联系NPC 邀约见面,直到对方回复, 正在赶往你宗门(具体坐标)的路上即可。

此举的目的在于将 NPC 的行动路线固定在宗门内部,宗门领域对其拥有一 定的保护作用。若将其“放野 ”,则 NPC 很有可能碰上“遭遇战 ”,然后莫名 其妙地去世, 白白浪费大伙心血。
同时,将其纳入门人,这样便可以点击菜单栏的“ 门派 ”,非常便捷地观 察其成长经历。
注意:这里我们提前引入监牢岛的作用(后续会展开讲),将 NPC 收押监 牢,NPC 依然有继续成长的可能。但是,并不建议如此操作。其一:NPC 可能出 现突然消失的bug,功亏一篑;其二:收押监牢的 NPC 不方便随时查看其成长近 况,不利于后续“微操”。
六、事前准备
(一)大量银钱
(二)6 阶兵器的制作图纸(京渝珠兑换/803.1515 宝箱有概率出)
(三)锻造所需的高成功率秘术(京渝珠兑换)
(四)便携打造道具(身份系统解锁匠者获取)
(五)相关锻造材料(背包图鉴搜索可查看具体贩卖商人)
如此选择主要原因在于6 阶兵器锻造所需材料获取容易,且消耗时间偏长。

无需关注兵器打造的品质(后续直接卖掉),能成即可,我们要做的是通 过锻造来大幅推动游戏内的时间进程。
注意:尽量不要打坐,因为打坐消耗的时间与制作兵器消耗的时间,貌似 是不同的测算方式,比方,打坐并不能直接触发榜单奖励的发放,而制作兵器 所消耗的时长却可以。
同理,妄图通过打坐个一年半载,然后 NPC 直接原地“开花结果 ”,是不 可能的,至少目前是。
七、事中协调
NPC 的中途成长经历并不固定,可通过反复读取存档来刷新。
比方说,某 NPC 已突破到3 合 1(紫色)被动,其后续达到上限后,依然未 成功突破4 合 1 时(金色),若我们想追求极致,则需要其在突破 3 合 1 后马 上存档(为后续突破预留更多时间)。
再打造推动时间,并时刻关注其具体经历信息,若失败,反复读档重复操 作,则终有可能实现4 合 1。
同理,单词条被动的 NPC 想要顺利衍生第2、3、4 词条的时候也可通过该 方法不断“纠正 ”其成长路线。
八、事后处理
(一)未突破
一是可直接在门派界面点击驱逐,若是有职位,要先卸任。驱逐后直接杀, 留之无用;二是若你不想结仇太多,可以前往任意野外或城镇之中,飞鸽邀约, 随后断绝联系,他自会消亡。
此举一般用于大体量培养的非“微操 ”情况与成长经历即将到达上限的 NPC。

(二)已突破
一般分为两种方式来获取其被动。
(1) 向其赠送礼物来增加情分值,金色顶阶被动所需情分大概在 12500, 若显示 NPC 精力不足,原地打坐几天或者打造兵器即可恢复。
然后点击拜师,若不成功,多点几次,随后点击请教,选中技能一栏,便 可以看到可供学习的技能。
注意①:若通过飞鸽系统来赠予 NPC 主动索取的礼物,可获取双倍情分值。
注意②:此举适用于所有技能的学习。


(2)前往(1002.367),此处有 NPC 头上显示“奇遇 ”标记,交付 20W 银 钱,可获得监牢岛(1385.-144)岛契。随后遇见随机 NPC 便可在行为一栏选择 收押(要打赢),然后前往监牢岛,此处建议提前存档,在与之互动,便可抢 夺其绝学。
注意:此举仅适用于抢夺其被动技能,主动技能无法抢夺。

【后序】
以上内容,非我一家之言,实为来自五湖四海的广大群友畅游江湖所得。 与各位大侠在此分享,吾之荣幸。若有不到之处,还望多多指正。