关于移动端邀请测试常见问题(持续更新)
各位大侠好, 移动端邀请测试已于7月29日20:00开启,我们汇总了一些常见问题,方便大家查阅。测试期间内,本帖会持续更新。帧率如何调整? 本次测试,我们针对大家上次反馈的发热问题进行了部分优化:1) 对模型进行面数优化和贴图合并2) 减少运算量和提升性能3) 稳定帧率并延缓、降低发热情况4) 我们正在全力以赴优化高帧率给设备带来的发热情况,本次测试暂未开放设置高帧率,我们临时设置流
新手村BOOS:1)丹阳子(1190,1485),1~3血;2)王鸿雁(1132,1602),4~6血;3)莲神地宫入口(1222,1401),洞窟岩壁半空密室(1243,1386),石碑后秘籍(1193,1379),方白莲(1203,1313),2血;4)竹剑客(1187,1229),2血;5)木钟务人(1141,1197),1~2血;6)徐赫一(1165~1381),1~3血;7)无心地宫,两
《下一站江湖Ⅱ》移动端邀请测试今日20:00开启
各位大侠好, 为八月份上线准备的《下一站江湖Ⅱ》移动端邀请测试将于7月29日20:00开启。超级感谢大家能抽空来参与测试。 【本次试玩目标】 本次试玩仍然以性能、适配、操作体验为主,还请大家将体验情况(设备型号、帧率、发热卡顿情况以及遇到的一些问题)通过下面问卷反馈给我们,超级感谢!测试反馈问卷: 【试玩过程中大家可能会遇到的问题,下个版本更新修复】1) 人物装备界面触发任意tip
这个地方的江湖人卡没了
千年沉香的江湖人不用十二时辰分的这么清,赶一会儿路就黑天了
浅玩一个钟后发现的优缺点
优点:1,量大管饱,任务量非常大,全部游玩下来估计得上百小时以上。2,培育系统很细,可玩性max,武功,内功,心法招式,被动,奇经八脉,五脏六腑等划分的很细3服装目前还行,我选了个骨头装,一是减少设备负荷,2也是很喜欢新颖3,互动内容很丰富,可玩性太高了,我看到高夫人下面有个双修互动,我是曹贼,牛头人我当定了缺点:1,优化差,发热严重,我手机开
二次测试感受
两次测试我都玩了,相比第一次测试这次真的好太多了,手机不发热。视角问题也解决了,还是有那么一点耗电,毕竟游戏大玩法多这个是可以理解的。不过在碰到附近敌人多的时候还是有点卡掉帧的情况。接下来说一下我个人觉得不习惯的,游戏感觉太暗了,分不清白天和晚上。还有就是和NPC对话的按键太小了,有的npc的独白直接把对话按键挡住了!还有就是之前测试后我又玩了几天江湖1,感觉江湖2的跳跃键好小,总是按到攻击键
握草,这画质对吗
还能优化吗
玩了一小会
地图挺大,有捏脸系统,还有时装什么的,还得优化,手机烫的一批
测后对游戏的一些问题建议
1.掉帧严重,玩久了头晕,而且还需要继续优化,我这种高配手机都发烫的带背夹风扇降温;2.剧情方面还需要打磨,文案水平有限;3.操作手感不好,我只玩了剑,平a三段和四段总是跳到敌人背后砍空气,一直和敌人擦肩而过就是砍不到人,经常跳进人堆挨揍。4.希望添加锁定(手机大世界没锁定很费解);5.人物关系有点乱,有的npc结缘好几个,我看着都羡慕。6.闪避方向上感觉是朝面朝方向闪的?希望改成随方向
特想在移动端玩,看样子得换个游戏手机了
华为mate60 pro+,果然是一点都带不动这个游戏,玩游戏,还是得用正经的游戏手机,华为这个只能玩些小游戏啊啊啊,白抢到名额了#下一站江湖Ⅱ #浅评一下
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处