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策划交流丨和BOSS战策划聊聊迭代思路

2025/06/303395 浏览综合
游侠们好,我是燕云首领战斗相关的策划负责人。距离燕云的正式上线已有半年,在游侠们逐渐深入了解这个江湖的同时,我们也在不断地吸收与沉淀,希望能给大家带来更好的战斗体验。
截至目前,我们已经对所有的已上线BOSS都进行了数轮调优改良,并且接下来仍有持续的调整计划。此外,这些“走弯路”的经验,也都被运用到了新BOSS的设计上。今天也借此机会,和大家分享我们的调优思路,以及未来的部分设计方向,还请大家多多指教。
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首先,相比之前,我们在尝试做得“更精细”。
在过去,游侠们可能会有一些这样的负面体验:
·可卸势时间太短,经常反应不过来,最后要寄希望于肌肉记忆背板。
·BOSS的刀看上去没碰到我,但我还是吃到了伤害。
·BOSS连招压迫感太强,一个不小心就被连到死。
这些问题的起因,很多时候都是一个个非常细微的参数设定,可能只是0.05秒的调整,就会展现出截然不同的“手感”体验。
为此,我们重新投入了大量的人力物力资源,对所有的已上线BOSS都进行了反复调校与测试。比如精校了各个BOSS各个招式的可卸势时间、降低了密集招式的冲击力硬直以给予反击空间等。无名将军,就是一个比较典型的例子。动作流畅,招式清晰,一招一式皆可通过目押来直观交互。
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而视觉与判定统一的问题,则关系到了BOSS的攻击碰撞盒子的修改。可以明确的说,目前我们集中优化后的碰撞盒子,精细程度已接近业界主流动作游戏的标准。
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同时,我们也在努力做得“更合理”。这个合理,又包含数值与机制两个维度。
我们对诸多剧情BOSS的伤害、生命数值都进行了调整,把数值压力控制在了更合理的水平。比如河伯的伤害、郑鄂和容鸢在剧情难度下的伤害、小十七的弹道速度等等。并且,各个难度之间的差异也会更明确,不同类型的玩家都可以在战斗中感受到乐趣。
而在机制上,很多不合理的技能我们也做了集中处理。例如下面寻心的这招曾经“零帧起手”的投技:
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还有类似河伯的水流攻击,过往需要使用三段跳或者漂浮技才能躲避,并且中了一下就得连续吃后面的多段伤害,现在也做了修改。再比如曾经很难准确卸势的田英三阶段的沙人追击技能,现在也可进行从容目押。
我们对已上线BOSS的优化不会止步,现在依然在持续做微调。包括但不限于黑财神三阶段药匣补满、流程缩短、以及部分BOSS的技能动作调优等等。这样做,都是为了降低战斗的枯燥与挫败,并带来更多的博弈与搏斗的乐趣。
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在新BOSS的设计上,在上述的“基本功”做好的基础上,我们也有一些更高的追求。我们想要把BOSS战,做成一幕幕由音乐、场景、剧情、战斗共同组成的演出盛宴。
譬如在与郭昕将军的战斗中,我们希望玩家能明确感知到,从暮年雄狮到壮年将军转变的独特故事感。
在老年的阶段,他缓慢而强大,每一击都竭尽全力,甚至需要大口喘气来缓解疲惫。
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而在他的壮年阶段,他理应对自己的武技更为自信骄傲,从容果断。
为此,我们选择采用主流动作游戏的做法。不同阶段下的壮年郭昕,在同样的起手式之后,会有完全不同的后续连招——全面、自如、不可预知,我们通过这样的处理来刻画郭昕的强大。同时,在郭昕的动画设计时,我们也额外注意他动画和剪影的辨识度,以希望游侠能在充满挑战的博弈与交互中了解BOSS机制,而非采用背板来挑战这位”安西大都护“。
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除去动作和技能设计,我们在场景和音乐上也围绕着这一主题进行了设计。老年时的黑夜和燃火场景,更多展现了战线崩塌时的破碎感,整体感受是凄凉和悲壮的,这是安西军已经写定的结局。
战斗中时空回流的主题,让我们制作了一个和老年时完全不同的场景氛围——这个场景我们参考了“甲光向日金鳞开”“汉兵奋迅如霹雳,虏骑崩腾畏蒺藜”等边塞诗。这是我们想象中的,那些安西军和戍边英雄的起点。
郭昕二阶段的音乐我们也做了好几个版本,有特别悲壮的,也有特别史诗的。而最终这个美声合唱版本,是我们认为纪念这些英雄最好的赞歌。
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又譬如在望月婵媛的战斗中,弯月、雷电等场景元素均在战斗中发挥了重要的作用。
我们也尝试性加入了拼刀元素作为BOSS的交互特色,希望玩家爽到的同时,也能继续期待我们后续的更多拼刀交互的实装。
围绕着望月婵媛“和亲公主的化身”这一独特设定,我们在战斗音乐的体验上,想突出表达从公主视角的思乡和后人角度的缅怀。因此最后选用了一首李白的诗来作为望月婵媛的歌词,并选用了民族美声的唱法去演绎,希望大家能够喜欢。
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后续,我们也将把“视听特色,机制有趣”作为首领战斗设计的首要目标。喜欢挑战的游侠也不必担心,这并不意味着【技巧检验】部分的缺失。正如之前所说,我们希望不同类型的游侠,皆能在战斗中找到快乐。
行胜于言,后续也将有不少新BOSS等待着大家挑战,欢迎游侠们前来检验我们的打磨成果。一句“战斗,爽!”,就是对我们最大的鼓励!
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今天其实算正式入坑(很早以前玩了一下新手教程)。我下午打了一个皮影戏的野外boss,我想问一下这游戏的爽点在哪里呢?(虚心求教非引战)打这个皮影戏的时候我基本上是把这游戏的战斗系统给摸得差不多了。但是这套系统对我来说真的是毫无吸引力,甚至达到了负分的水平。进游戏稍微摸索了一下我发现有特别多的收集要素(我不太吃这一套),还有ui实在太复杂了我玩了一下午实在有点劝退我了。所以想问问老玩家这游戏有趣好玩
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