二话不说就往我手里塞贴纸,超级忍你礼貌吗?
昨天 23:072 浏览综合
在前天的核聚变上,我正站在《天国:拯救2》的展台前欣赏着中世纪骑士的摆台,这时突然出现一队忍者,其中一个忍者老哥往我手里塞了贴纸后就上台与骑士互砍了,只留我一人留在原地发愣,这是干啥的呀?


忍者嘛倒是很酷,游戏呢?我还得上网看看
本作讲述了传说中的超级忍者,“乔·武藏”目睹了自己的家乡被焚烧殆尽,亲密的伙伴被变为了石头,“复仇”两个大字写在了他的脸上(当然他带着面罩根本看不清,这是我瞎编的)

为了铲除极恶势力,也为了给伙伴报仇雪恨,你需要通过忍刀、手里剑、忍术以及忍法来击败敌人。繁多的招式组合你可以根据自己的喜好打出多种连击。

妙趣横生的忍者世界,怎样刻画我认为尤其重要,本作选择了横版手绘的形式来进行呈现,僧侣、忍者的角色形象十分细节,比如在空中滑翔时衣角也会随之飘起,远处的背景也没有糊弄的痕迹,并不会有小成本作品中带来的廉价感。

诶?对啊,为什么不会有一般横版游戏的廉价感呢?

发行商:SEGA(世嘉)

怪不得啊那没事了,原来是大厂出品,并且本作也根本不是什么独立作品,游戏的全名《超级忍 反攻的斩击》。早在红白机时代“超级忍”这个系列就诞生了,它的出现打破了当时横版平台跳跃类游戏的现状,超强的机动性与当时一板一眼蹦蹦跳的横版游戏形成了一种鲜明的反差感,并且此项传统艺能也延续到了现在,边打边跑,既能远程投掷手里剑,又能近战武士刀斩击。既能翻滚时跳跃,又能跳跃时攻击。攒满忍杀条又能进行处决。丝滑的动作系统贯穿了整部作品。

与巧妙玩法相呼应的则是2D抽帧动画带来的视觉冲击力,通过定格帧的形式来延长某一特定画面的时间,比如说处决的那一刻也,会有顿挫感,但这种感觉并不会让你觉得难受,相反贴膜将恰到好处,营造出一种爽快的打击体验。

本作将于2025年8月29日正式发售,将登陆PS5/4、Swich、Xbox X/S/O以及Steam平台,现在预购可享受10%的折扣,豪华版可提前三天进入游戏。世代的更迭并不意味着这一个时代的落幕,反而,他们将以新的形式重获新生,我期待现如今街机游戏的表现!

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