【原創深度攻略】龍魂完全指南No.2期【給想要入坑獨孤劍魔的你】
修改于07/032506 浏览游戏攻略
先上鎮樓影片,台服第一大佬【赤楓】月季巔峰聖王最終對決(影片經赤楓本人授權,轉載尚請註明)本影片只為博君一笑,展示當前PVP藍隊完全體範例,以及當前版本遊戲終端PVP玩法,3隊6V6巔峰聖王玩法,與本文無直接相關。近期有許多黑隊鐵粉出沒,似乎有特殊目的,請大伙自行多加留意判斷,以下為正文。
【本期核心分析陣容——幻影秘境】

【PVE向分析】
一頓操作猛如虎,卻難勝過光奧舞 幻影秘境的操作感及節奏感優越,熟稔的玩家甚至可以在低配時期透過手動算秒數來達到高沉默覆蓋,讓對面完全開不出任何技能甚至小招。可惜再完美的操作,都比不上藍光的版本優勢,因為藍隊幾乎也能做到同樣事情,致使暗隊在PVE可憐淪為又累又弱的陣容,自動時,技能無法搭配不像炎魔一樣可以無腦施放,而顯得雞肋。手動基本是暗隊的必要條件,但我既然選擇手動又為什麼不選擇更省心又更強勢的藍光隊呢?
PVE缺乏穩定爆發、單體傷害的機制 炎魔,加百,在高度越戰情境(實測可到pve越戰140%以上)輸出都仍不疲軟。而暗隊在面對坦度較高、單坦陣容、打單體角色、或最後只剩龍的時候,會顯得非常疲乏無力,常常是拖到時間到但輸出不夠打不死。又或者是面對對方單點強勢角色需要快速收割避免雪球時,並沒有合適能對應的角色。小夢雖可以做為單體爆發手,但其身版過脆且並無跳後機制(貓咪、仇女都會跑到鎖定角色的身後,從而避免如加百的直線傷害技能),在高越戰環境很容易被不知名AOE掃到暴斃,也沒有哈迪的免死,並不能算的上好用,只能在低越戰環境壓力小時較能發揮。
面對特定情境陣容擺位,劍魔非常強勢,但卻造成錯覺 有些多前排的陣容會讓魔劍一次橫掃,讓人誤以為魔劍輸出爆表的錯覺,然而缺乏雅典聚怪或炎魔無差別攻擊的機制,在面對對方單坦的情境,魔劍會非常的無力,尤其高度越戰情況坦,絕非單純禁療就能夠快速切過的(如果只想省心玩越戰40%~50%則可以嘗試,有心要拚高者不推薦)。劍魔、戰士技能組,是典型的量變造成質變角色,就和蛇魔一樣,都是屬於一但他的機體到達你無法秒殺的程度,又能承傷又會吸血的戰士,會成為能夠1V6的噩夢。然而,這樣的量變絕無法在高度越戰下的PVE發生,而PVP當前META又主打切後者勝,亦不利於劍魔的發揮。
不夠強勢的主C技能組 同樣是三費技能,炎魔已經掃射全場,加百已經秒天秒地,而劍魔還在揮舞他那重劍無鋒,大巧不工的玄鐵重劍。也沒有無視防禦、減免CD、增加爆擊、爆擊增傷或其他靠奧義傷害型主C詞條,只有單單奧義增傷,實在不夠看。偷療並非100%也是硬傷,單單就那剩餘的12%補量,在高度越戰中就足夠讓人頭痛,並且當前本版有冰弓半神等其他輔助角色就能取代,實在不用把高貴的禁療放在主C身上,應該讓C位好好暴力輸出就是了,可惜了劍魔的技能組。至於劍魔在綠隊,那又是另一個故事了(綠隊的大C是牛牛阿!)。
擁有眾多強勢的控制角色 仇女、龐培、冰弓、蛇女等,都是非常強勢的控制角色,但這些角色發揮得最好的情境卻不是在暗隊,而是費用充足的藍隊,且兩隊有高度重疊傾向,好處是練了藍隊在只能用暗隊的情境也不至於無將可用。但暗隊天賦是給予扣費,然而扣費或加費的機制,在PVE中都等同與打斷相同作用,一樣是不讓對方放招。莫不如藍隊把扣對方費換成回己方費,來讓技能施放更加絲滑,暗隊必須靠著上鑽仇女的回費機制才能勉強讓費用跟上消耗。
當強項在於沉默與加費,最怕的就是普攻角了 暗隊捨棄了爆發與切後,並且將控制的傾向全挹注在奧義及技能方面,並且需要透過懲戒來觸發,低越戰時致勝方法叫做切坦破陣,高越戰就變成磨坦來獲勝(對比炎魔和加百都是直接打後,留著坦最後處理),綜和上述,暗隊的天敵就是低費普攻角,尤其是烏鴉、蛇女這種角色,只能靠石化控住,但因為低費又難以穩定控,而跟他們比磨,又很容易被他們的直接打後反磨死,也缺乏定向爆發直接殘血收割,使這些角色成為暗隊親爹一般的存在。
小眾向的小夢主教流派 這個組合容本人暫且擱下不談,有群友能靠這個流派在40%~60%左右的越戰度大殺四方,但筆者實測在100%以上的情境難以發揮實力,如果有人有興趣能夠留言我轉達給這個流派的哥們回覆。
小結
如果今天PVE沒有時間限制,暗隊可能是可以靠控制越戰最多的隊伍,但現版本只能淪於流局。
缺乏真實意義或機制破格的大C,手短又不擅長打單體的劍魔,被對方陣容限制了發揮。
偏科明顯,強處極強,但短版也較多,同樣資源投入,能應對的陣型種類較少,面對特定親爹組合非常痛苦,使得爬塔節奏大受影響。
【PVP向分析】
當前PVP中的老二,僅次於藍隊,適合培養拿第二滴血 現版本多隊PVP的情況下,培養二隊是必須的,暗隊非常適合作為PVP二隊(非PVE二隊)來進行培養,能夠有效的幫助拿下第二滴血(比方高階積分的三戰兩勝),或巔峰聖王是三隊6V6時也能上場。但說到底,PVP還是看戰力的遊戲,如果是中課小課即便投資了暗隊,也未必能打過大課,而龍魂的排行獎勵設計在中段玩家差距是非常小的,收益可能很有限,想投資收益者須評估自身段位謹慎為之。另外,黑龍也在公會戰表現不俗。
加費沉默是關鍵,拉開經濟打崩費 講回暗隊的強勢之處,在於長效的沉默與加費,讓對手無法發揮其實力、開不出招式,甚至搭配諸罪官減費,對方只能當活靶站在原地。在湖女還未橫空出世之前,尚有與藍隊一戰的能力。唯一能克制暗隊的是帶有湖女不怕控的炎魔藍隊,以及天生不需要奧義的綠隊,帶有湖女的光隊雖然不一定怕控制,但受限加百的AI只打當前目標,很可能來不及切過坦就被暗隊切後切龍。除此之外,光、彼、元,都沒有能應對暗隊的方式,基本都是暗隊糧食。
烏鴉強勢切後,先切死龍者勝 當前版本PVP主流打法皆是切後,其中以炎魔為代表,正如本文置頂影片一樣。而烏鴉的彈射對於後排角色能給予相當大的壓力,尤其是龍本體。龍本身帶有的神器或龍語效果,有許多是必須龍活著時候才有,在互磨得隊局中,先把對方後排及龍磨死者就佔了莫大的優勢,烏鴉就是方面的強者。
魔劍在PVP中提供切前排的爆發 雖說魔劍不像其他T0角色一般強勢,但仍是作為暗隊中S級的構築核心,在PVP中尚能提供不錯的爆發、續航、回血、禁療,唯一缺點是作為前排容易被加百等技能掃到,從而增加陣行被破壞的可能性。開場配搭懲戒的雙開大可能可以在PVP有一個不錯開局。
【總結】
已有藍隊則不宜做PVE二隊,可朝向PVP向培養
值得關鍵培養角色——海神、龐培、冰弓、烏鴉、仇女、蛇女、奧法,有餘力再搞上魔劍
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