萌新一个月800万战力了,随便聊聊
投票修改于07/02689 浏览综合
还可以吧?目前主线没卡关,但都差不多瓶颈不轻松。
一个月极限或许是900万?或者850万左右。
这游戏估计也不会更新改动了。
但之前总想说些吐槽痛点:
例如数值计算有时是真看不懂,以为研究明白确定了,但又不是那么回事。
关卡内比例加成是按默认数值,不是当前数值
关卡内那种个位数加成其实是偷懒行为
百分比也应该在当前基础上增加才对
这样才是均衡的属性上升
那个数值加成应该根据当前数值去计算再给随机值
而不是,几百攻击,几十万攻击,还出现个位数加成
有无赞同?觉得有道理的点赞。
攻击上万还给个位数加成那是纯搞笑,有无都一样
日常关卡也该增加,回血30%,暂时增伤30%此类buff,以及盾牌类的道具,如可挡三次子弹(敌方飞行物)多的就不用设计那么多,为了设计而设计就会乱七八糟,搞点基础实用就行。
现在这越玩越幽默,这游戏防御血量是真没啥用,防御点跟攻击血量对比这么低还是首次见。
玩了一个月,抵挡,破档我其实还搞不清楚。我没看见过抵挡破防,被打,对敌有什么视觉反馈,靠猜懒得猜了,反正不直观。也没看到有人发直观能看出来的图。
像装备,那种词条加成,如果是装备升阶升星,那些加成增加新增,感觉比现在好,我也看不懂到底是取当前最高值还是全部加起来,装备里不同阶级有同样加成,但是技能类测试,比如我这个项链,不对,不是项链,之前戒指用过几次刀狂,绿色暴击有三次刀光,紫色有四道,但是不是所有相加,到了紫色不是7道。但其他数值也不知道是怎么算的,好像又是相加。反正做游戏的又不回答,查无此人的状态,根本看不懂好多按啥算的。太初幻境,的初始属性是按什么来的?等等……
除此之外,这游戏确实还不错…更多的吐槽就不吐槽了