PS6将“突破实时游戏图形的界限”

昨天 13:056 浏览资讯站
        AMD计算与图形高级副总裁兼总经理Jack Huynh最近分享了他们与PlayStation合作的“紫水晶计划”(Project Amethyst)的目标,该计划致力于创新游戏领域的机器学习技术。据悉,“紫水晶计划”的两个核心目标:一是“设计一个专门针对游戏中的机器学习工作负载优化的架构”,二是“开发高质量的神经网络,突破实时游戏图形的界限”。
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        PS5发售已经过了半个多世代,对于一些游戏的运行已经相当吃力了,比如《黑神话:悟空》,以及《怪物猎人:荒野》等,PS5标准版的玩家只能顶着模糊的720p,以及很难稳定的60帧来游玩,PS5 Pro的价格又过于昂贵。好在第一方以及索尼提供技术支持的游戏还可以以较好的质量运行。如《死亡搁浅2》。
        不知PS6推出时,能否达到他们所说的“突破实时游戏图形的界限”。