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《巴别塔:垂直国度》被上帝拉黑的承包商是什么感觉?

2025/07/0247 浏览PC游戏
 
经常干土木、修建筑的同学肯定都知道,规划一整片建筑是一件十分头疼的事情,既要考虑怎样规划才能不走形,又要考虑建筑之间到底有没有一定的联动性什么什么的,但风渝渝说是新品节玩到了一个纵向的建筑生规划模拟器,会如何呢?
别急,讲这游戏前我先给你讲个寓言故事!讲讲某位被上帝永久拉黑的承包商的故事。()
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古时,人类妄图建造一座通向云际的高塔以窥见神明,神明听闻后震怒,于是让人类的语言发生分歧,致使造塔计划分崩离析,此塔便唤作——“巴别塔”,其中寓言故事里高塔、云端等意象十分引人深思,这两年来市面上也涌现出了许许多多以“巴别塔”为意象的作品,如《巴别塔圣歌》《明日方舟巴别塔篇》等等等等都以这份高塔为题写出了相当不错的故事。
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但最近在新品节期间,风渝渝发现了一部主打时间、资源管理为重的巴别塔类游戏——《巴别塔:垂直国度》,这一次塔顶的不再是一份试图触摸神明的“傲慢”,更多的是一种来自于漫漫黄沙中凡人辛勤劳作、资源互换的浇筑之路。
当然,你要理解成是一个垂直向建筑工的日常生活,那倒也无妨~
 
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做什么建筑设计都需要讲规划美学
人们总说当个领导人,做好战略规划是第一要务,在大多数模拟经营类游戏里都是如此,在巴别塔建设项目里也是同样,玩家在这里也需要对居民楼和工业区数量上进行合理规划,居民楼太多会导致懒汉太多,像是RTS游戏里你总不愿意农民都不去上班吧233,生产线太多会导致天灾一来,使得劳动力瞬间减少难以返工,平衡起来也得讲点手法了这。
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而在位置设计上,玩家只能将建筑紧贴在高塔上进行设计,不可离塔太远,这也很符合科学,毕竟离支持力越远,自然也附着力也就越松,掉下去的风险就越高,还是合理的。
还有一点需要在意的是,类似伐木场、玻璃厂的建筑会存在噪音这一设定,需要将居民楼设计在远离它们的位置,这点倒是也需要玩家多注意。
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总之这里就一句话:不仔细规划、随意摆放居民楼的建筑生,后面的天灾会教你做人的!
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厚礼蟹,这里的打工人也有这么多需求
经常在各种异世界当领导人玩模拟经营的玩家指定都知道:要做好人民的好公仆,是一件极难的事情,就像是我们总在抱怨为什么这帮diao民总是不肯安顿在我们安排好的地方,不满足食物分配,事实上在《巴别塔:垂直国度》这里也一样,玩家在建造时要注意劳动力只能在上下各两层的建筑内奔波劳作,同时人口、食物、水源需要合理调配才能带领人民一步步搭上天空,但,如果劳动力资源实在调配不过来怎么办?
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所以资源互换就出现了,在前期玩家便可以点出管道、热气球科技树,通过管道,玩家可以将科技产物、水资源从上层运输到下层热气球则可以将基础物资从下层运往上层,从而形成资源互换,进而从科技的进步解放劳动力,当然在这点上比较吃玩家操作就是了,需要在什么站点上建立热气球,要在什么地方打通管道都很讲究。
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对抗天灾,人们常说这是勇气的赞歌
建造通天巨塔这事除了本身需要规划好建筑,管理好人的牢骚外,还有一件要命的大事,便是要对抗建造时到来的天灾,就像是神话寓言中古时人类要对抗语言不通的困境一样,在《巴别塔:垂直国度》中,伴随着塔升到高处,我们会遇上诸如沙尘暴,迷雾,暴风雪等等的周期性天灾,它们可能会引发居民、建筑被吹飞的惨案,这时便需要身为领导人的玩家带领民众利用手上的有限资源扛过去了。
这也从很大程度上要求玩家需要在建筑结构谨慎规划,不能太过于随心所欲。
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对抗天灾,搭建高塔之余,我时常会想:
高高在云端之上的神明真的是我们凡人可以接触到的吗?真正触及到了又意味着什么呢?
大抵是于建塔的领导人而言,这正是象征用血肉之躯、坚韧毅力造就出了一份伟大事业,而其在搭建前会令人心生畏惧,在完成后又令人觉得这是一项值得让毕其一生于一役的事业。
直至建造者的双手溃烂,腰背再也无法挺直罢。
这也不禁令我回想起某些文艺作品给我带来的些许思考:
“恐惧是生物的本能,勇气是人类的赞歌”
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我个人感觉倒的些许不足
初次玩的时候我其实并不太清楚这个管道运输系统是怎么个事,于是就一直瞎摆弄管道结果摸索了不少时间,如果可以多对运输任务链说明就更好啦,毕竟这个系统伴随着造塔流程推进还是很重要的。
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其次是新手指引没有指南回看功能,不少知识点我感觉需要回看的时候在ESC里没找到,在还没吃透游戏机制时还是得自己慢慢摸索才能得出答案,有新的理解,虽然是小问题,但还是挺希望增加的喵!
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然后就是长期动力的不足,这点感觉是模拟经营游戏的通病了,这类游戏玩到中后期行为逻辑重复,科技树也有些单一,会使得整体游戏趋于乏味,一直往外侧塞房子,做建筑规划也是看的有些头大2333,我也不知道应该怎么优化比较合适QAQ,不过就目前而言巴别塔demo开放的内容也不多,这一点还是希望后续版本可以加点刺激内容哒,个人感觉设计成形成生产流水线后挂机玩也不错,也可能就我感觉会比较从重复劳动,康康大家意见()。
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结语
在《巴别塔:垂直国度》Demo中本作将资源链路管理、科技树、建筑结构三者结合起来构成了本作的建筑模拟体验,巴别塔的通天设定要求玩家需要对自己的建筑设计、资源规划有着较高的认知,同时也需要玩家在规划建筑的途中注意居民幸福度、居民楼布局等等方面问题,可以说是从多方面考验玩家立体思维能力了,同时本作的低成本改建设定也降低了本作建筑规划的准入门槛,也给了不少苦手思考空间,还是相当不错的。
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在造塔过程中“巴别塔”这一神话意象的包装下更是展现了一些人类徒手建造通天巨塔的史诗感,让我自个儿在玩的时候总是思考人类要造起通向云端的高塔到底需要花费多少气力,这又是否重要的一些哲学命题(当然这并不主要)。而作为一款经营向作品,个人也推荐给喜欢玩模拟经营、对建筑作规划的玩家来体验一下的喵!
目前来看试玩demo还在开放中~喜欢的朋友可以来试试看捏。
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