在三国时代,搞一个全女军团,你说有没有搞头?

修改于昨天 22:4110 浏览PC游戏
谁说中国人做不出有趣的三国游戏?现在就有游戏就能做出中国版的《三国志》,还能引入妙趣横生的武将自定义,让美女填充我的后宫,哦不,军团,也不是不可能。
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最近,不是很流行全女模式吗。像什么全女咖啡厅、全女书店、全女健身房什么的,看起来的都很火爆的样子。有的时候,我就在想,如果去打造一个全女军团,那会不会战斗力爆棚啊?最近,我看到一个很有意思的策略游戏,叫《猛将三国》,居然真的实现全女军团,让我一下子来了兴趣,就特地去玩了玩,确实脑洞大开。
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一、随机参数自定义,打造独特的体验

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虽然名字听起来跟光荣的《真三国无双猛将传》有点神似,但却完全不一样,这次是一个地地道道的国产制作组做的。游戏包括剧情模式和沙盒模式。在前者中,玩家将扮演袁绍的庶出世子袁罡在黄巾之乱前的大汉天下进行一场独特的冒险;在后者中,玩家将使用历史武将或自建角色在汉末进行未知冒险,并且不会触发剧情模式的专属任务。不过,一般还是推荐大家先玩剧情模式,这样才能更好地了解整个故事。由于剧本模式里的主角叫袁罡,作为袁绍的庶出长子,身份特别敏感,这其实很有话题性。以这样一个独特的身份,去见证不一样的三国故事,感觉上确实有意思。
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在游戏正式之前,我们可以对主角的某些参数进行选择。由于这游戏并不允许玩家进行手动自定义,只能通过摇骰子的形式来来随机参数。由于主角的技能是固定的三个,所以只能随机技能、属性、状态三个方面。特质是可以给主角带来各种被动效果,有增益效果,也有减益效果,例如特质“铁肺”能增加气力回复,特质“笨拙”能增加胆略。一般来说,能出现3个正面效果,就属于小概率事件了。
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游戏中的属性有八种,分别是生命、短兵熟练、气力、胆略、长兵熟练、招架、气力回复、转身速度。不同的属性对应不同的作用,例如生命影响的是能承受最大伤害的数值,转身速度影响的是角色转身的快慢。一般而言,所有属性的评级加起来在17以上的话,就算得上是很高了。这里有一个小技巧,当特质或属性出现理想数值的搭配,可以直接对其中一部分进行上锁,然后继续去随机剩下的一部分。
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当定制完角色的参数之后,我们还可以来自定义的难度。在本作中,我们可以从任务强度、野怪强度、敌人成长等10个维度进行自定义,可谓是把细节满满。要注意的是,这游戏有一个难度评估系统,当玩家把游戏的难度调整得越高,则可以在游戏获取的金钱、经验、声望的加成则越多,反之亦然。所以,当玩家准备好之后,还是尽量去挑战更高的难度吧。
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二、高度自由的世界,半个三国略遗憾

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本作算是一个开放世界,玩家可以决定角色发展,有点像《太阁立志传》的设定。不管是经营商贾富甲一方,还是路见不平剑荡江湖,都由我们自己定,自由度挺高的。不过,这游戏的教程实在有点粗糙,很多细节都没讲清楚,可能刚上手的,有点懵逼状态。
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游戏中包含司隶、冀州、幽州、并州、兖州、青州这几个地图,也就是三国时期的洛阳以北。开发组也说了,实力所限,没办法再现三国时候的十三州全景。就目前的体验来看,只有三国的部分地图,代入感确实差点,但也不是不能理解。如果后期,开发组有钱了的话,尽量还是把地图做完吧。
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三、海量任务助成长,应酬帷幄拼战斗

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游戏中的任务算的上是海量了,目前的任务主要有两款,分别是家族任务和城市任务。任务的形式多种多样,有委托、有打怪、有守卫、有护送,基本涵盖了大部分游戏里的常见类型。剧情基本都去尽量贴近史诗,有的任务还有历史名人登场,还算不错。不过,有一点令人不能理解,那就是这游戏的任务接取上限也太低了,不能一次性做一堆任务。游戏前期就必须多做任务,否则没有声望的话,将寸步难行。
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游戏中的战斗分为两部分,一部分是任务触发的战斗,另外一种是大世界里的副本点。战斗过程是自走棋模式,比较注重策略而轻视操作,对于脑力玩家非常友好。玩家可以通过随从安排装备和技能,然后战前布置阵型,很有运筹帷幄的感觉。虽然玩家不能直接操作其他随从,但是却可以通过军事技能来影战局,以少胜多,并不是梦。
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四、网络天下众英雄,自创武将造女团

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这游戏的最大的亮点,那就是武将收集系统,玩家可以网罗天下豪杰,尽归我手。目前的版本中,可以收集的武将有207个,涵盖了三国中的各种重要人物,不仅有许攸、许褚等三国知名人物,还有王越等文学作品人物。我个人就特别喜欢那个赵云拉,长得又帅,又好玩用。
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如果你对现有的武将都不满意的话,这游戏还提供自建武将功能,让大家能充分发挥自己的想象力。在本作中,玩家可以通过对性别、身份、性格、形象等参数进行自定义调节。这游戏的形象调节,我看了,功能非常强大,能整出什么多的帅哥美女。到时候整一个全是美女的军团出来,非常有搞头。与主角的创建一样,玩家可以通过摇骰子的方式来对武将的技能、特质、属性、状态、智力等进行调节。想要弄一个完美参数的武将的话,那就疯狂摇骰子吧。
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五、慢热游戏须耐心,整体框架还可以

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总体感觉,《猛将三国》是一个慢热的游戏。游戏中的设定很多很杂,玩的时候需要静下来去学习和理解。但只要,玩进去了,就会发现,这游戏还挺有深度的,玩起来挺有意思的。游戏的框架搭建比较完善,各种系统也是环环相扣,玩起来有一定策略性。希望开发组后续能保持更新,给游戏增加更多的内容。
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