【体验服今日更新】新英雄新系统新装备新玩法等你体验!(上)

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亲爱的召唤师:
为了带给大家更好的游戏体验,我们已于2025年7月2日(今日)10:00-12:00《英雄联盟手游体验服》进行不停机更新,请您选择合适的网络环境进行更新。以下是具体更新内容,请查阅:
【版本更新时间】
7月2日(今日)10:00-12:00
新英雄
双界灵兔 阿萝拉
首先登场的是双界灵兔 阿萝拉。阿萝拉身着一套华丽服饰,周身环绕着神秘光芒,自小便能看到并穿越到精神领域。在峡谷中的阿萝拉身手敏捷,有用强大的输出能力。大招 "双界合一" 更是让她迅速穿梭于战场,给敌人带来强大的团控压制。
星界游神 巴德
巴德是一个星界守护者,他努力地维护着宇宙中的美妙协调,游走于创造物之间。作为一名擅长游走在峡谷中的辅助,巴德的治疗圣坛可以为队友提供可靠的恢复能力,而他的长距离传送门可以为队友提供无与伦比的机动能力。
虚空之眼 维克兹
人们不太确定维克兹是否是符文之地上出现的第一个虚空生物,但可以确定的是没有第二个虚空生物能超过他的残忍和精明。峡谷中维克兹常常作为中单,用一连串的技能将敌人陷入困境,然后再用它的大眼睛发出灭绝一切的瓦解射线
S18赛季
我们即将迎来S18排位赛季,赛季限定皮肤 "冠翎巨神像 加里奥" 上线。S18赛季开启时间为2025年7月3日(明日)08:00,结束时间预计在2025年10月,详情请关注排位赛入口界面提示。
新宝典
峡谷宝典全新升级!福利加码与全新的体验。新一期 "游梦仙境" 峡谷宝典将于2025年7月2日(今日)10:00正式开启,将带来全新皮肤-游梦仙境 莉莉娅及皮肤升级-游梦仙境 异想天开 莉莉娅。本次更新旨在优化召唤师体验,提升奖励价值,核心内容如下:
内容更新
新增战斗纹章-游梦仙境、游梦仙境套系主题专属表情-欢呼雀跃。
新增返场皮肤:灭迹行者 烬、灭迹行者 前卫艺术 烬、绝命机甲 格雷福斯、绝命机甲 暗夜如虹 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、燎原烈焰 雷霆之拳 蔚、秘旅探索者 希瓦娜、屠龙勇士 凯尔。
任务系统优化
任务经验显著提升:完成任务可获得更多宝典经验,加速等级成长。
任务要求大幅简化:任务难度降低,完成所需时间减少,体验更轻松。
任务适用性增强:任务设计覆盖所有游戏模式。
冗余任务移除:永久移除大小龙击杀、果实拾取 / 破坏、强制分路等类型任务。
任务结构优化:减少任务总数,提高单个任务经验值。
返场皮肤获取体验升级
返场皮肤秘宝升级为宝典秘藏:宝典密藏抽取达到保底次数后,不再随机获得大奖,而是可直接自选心仪皮肤作为最终奖励,获取心仪皮肤更简单。
新增【小小宝典皮肤返场轨道】: 屠龙勇士 凯尔。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级,可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。
奖励内容扩充
各级奖励包含的轨道星纹券数量保持不变。新增便捷功能: 支持一键装配整套皮肤主题装扮。同时成功集齐套系的“游梦仙境”峡谷宝典的所有套系装扮藏品后,即可免费领取该套系主题专属表情【欢呼雀跃】。
新增【大小宝典组合礼包】
购买该礼包可立即获得:当前版本【峡谷宝典精英版】所有核心奖励与下一期【小小宝典精英版】所有核心奖励(含下期小宝典皮肤及其炫彩等奖励)。大小宝典组合礼包中已包含小小宝典优惠券折扣,无法再次使用小小宝典优惠券。
“战地机甲”小小宝典
“游梦仙境”峡谷宝典结束后,将在2025年8月29日 上架全新的 “战地机甲”小小宝典,将带来全新皮肤战地机甲 厄加特与炫彩 战地机甲 尖锐恐惧 厄加特 。
小小宝典开放期间,其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整。星纹券通用说明: 在峡谷宝典及小小宝典开放期间,星纹券可在两者间通用。请注意:小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。
召唤师峡谷
班德尔峡谷内容更新
班德尔城的魔法发生了一些波动,这导致了峡谷中产生了一些新的奇妙的变化。有一些草丛在魔法的帮助下悄悄移动了位置,来自前方的斥候部队还听见了野猪和战鼓的声音。现在,请跟着我们一起出发,去班德尔峡谷里探索这些新的神奇的变化吧。
☆ 草丛
【调整】机制
调整了部分草丛位置,使战场中的视野通透一些,便于召唤师控制视野。
删除了部分草丛,降低战场中一些地方的危险性。
☆ 战场彩蛋
【新增】机制
插眼到草丛中时,概率获得金币奖励。
河道中偶尔会有一些小鱼聚集,英雄路过的时候会把他们吓到四散而逃。
击破爆炸果实时,有概率施放一个烟花。
☆  奇幻猪猪【仅峡谷之巅模式】
【新增】机制
战场时间3分30秒时,男爵坑和小龙坑会各刷新一只奇幻猪猪。
击败奇幻猪猪之后,会获得一定的金币、经验和一只自动跟随击败者的迷你小猪。
英雄靠近敌方可攻击的防御塔附近时,迷你小猪会自动撞击敌方防御塔,造成真实伤害。
战场节奏调整
为优化游戏体验,我们对战场节奏进行了综合调整,使游戏节奏更加平滑。减少前期线上与打野召唤师的协作难度,减少召唤师面临两难抉择和团队意见分歧的场景,降低单次失误带来的对局压力,提升优势召唤师的贡献空间和胜负策略的多样性。
我们对防御塔、兵线、战略点、水晶护盾都进行了一定的调整。同时,我们对中立史诗野怪进行了数值调整和机制调整,使他们的出现时间分布更加分散、击杀收益更匹配新的游戏战场节奏。
☆ 防御塔
【调整】机制
外防御塔镀层消失时间:7分30秒 >>> 6分钟镀层增加防御塔双抗:0/40/80/160/240 >>> -10/30/60/120/240(对应5/4/3/2/1层镀层)
内防御塔双抗:15 >>> 7
摧毁内防御塔奖励:350金币 >>> 450金币
摧毁内防御塔全队奖励:每人75金币 >>> 每人100金币
中路外防御塔对小兵的攻击间隔:1.2秒 >>> 1.35秒
【新增】机制
摧毁战场内首座内防御塔,额外奖励100金币,全队额外奖励每人25金币。
战场时间9分钟前,战场内首座外防御塔被摧毁,则该分路的内防御塔获得1500的护盾值,护盾持续30秒。
战场时间11分30秒前,战场内首座内防御塔被摧毁,则该分路的高地 防御塔获得1600的护盾值,护盾持续30秒。
☆ 小兵
【调整】机制
中路兵线调整:
○ 中路炮兵基础生命值:565 >>> 470
○ 中路炮兵成长生命值:18 >>> 15
○ 中路炮兵基础护甲:0 >>> 20
○ 中路炮兵基础魔抗:0 >>> 8
上路兵线调整:
○ 战场时间6分钟前,上路小兵对小兵造成伤害:100% >>> 75%
○ 战场时间7分钟前,单人分享上路兵线经验系数:120% >>> 130%
全局兵线调整:
战场时间6分钟后
○ 近战小兵成长生命值:22 >>> 30
○ 远程小兵成长生命值:8 >>> 11
○ 攻城车成长生命值:20 >>> 29
○ 炮兵成长生命值:18 >>> 25
○ 超级兵成长生命值:45 >>> 60
☆  水晶护盾
【移除】机制:
移除原有首次摧毁高地防御塔时,水晶枢纽获得水晶护盾的机制。
【新增】机制:
对局开始后,水晶枢纽获得一个相当于自身最大生命值100%的护盾。战场时间12分钟开始,护盾会持续衰减,直至16分钟护盾完全消失。
☆  奇幻乐团
【调整】机制
刷新时间:5分钟 >>> 6分钟
召唤奇幻乐团撞击伤害:60%防御塔的最大生命值 >>> 50%防御塔的最大生命值
召唤的奇幻乐团撞击防御塔后效果:分裂成为三个乐器怪 >>> 随机的一个乐器怪,让防守方更容易处理。(同时我们做了同步的数值调整以维持奇幻乐团的强度)
【新增】机制
为了弥补奇幻乐团现在无法获取镀层奖励,奇幻乐团撞击防御塔后,召唤者获得250金币奖励。
☆  元素亚龙
【调整】机制
刷新时间:5分钟 >>> 6分钟
☆  纳什男爵
【调整】机制
刷新时间:12分钟 >>> 11分钟
男爵之手BUFF强化小兵减免敌方英雄的伤害:50%~60% >>> 40~50%
击败首只纳什男爵获得男爵之手BUFF时长:120秒 >>>90秒(击败后续纳什男爵获得的男爵之手BUFF时长不变,仍为120秒)
☆  远古巨龙
【调整】机制
刷新时间:18分钟 >>> 19分钟巨龙威势灼烧伤害:3秒内造成345真实伤害 >>> 3秒内造成450真实伤害
召唤师技能
随着战场节奏的调整和附魔装备的改造,我们认为传送不再适合作为一件附魔装备出现了。基于它独一无二的战略价值,我们将他调整成为了召唤师技能。
☆ 传送【新增】
引导3.5秒后,英雄将被传送到我方建筑、英雄、守卫的位置。(若目标位置在敌方高地范围内则无法传送)开局6分钟前,只能以建筑为目标。冷却时间180秒。
英雄调整
斯维因【调整】
斯维因的大招总是缺少一些“爆点”,因此我们决定让他在持续作战时也可以发挥除了承受伤害之外更大的作用。同时,我们也重构了他部分技能的手感与数值,以确保他在各种出装下的强度相等,并且可以被反制。
【技能调整】
被动技能:狂食鸦群
【调整】魂屑回复 3/4/5/6%(等级1/5/9/13)%的生命值>>> 魂屑回复 (2/3/4/5(等级1/5/9/13)+1%*法术强度)%的生命值
W(2)技能:帝国视界
【调整】引爆时间:1秒 >>> 1.35秒
R(4)技能:恶魔升华
【调整】可释放次数: 1次 >>> 无限次
【新增】两次恶魔升华之间的冷却时间:6秒
【调整】每秒持续伤害:15/35/55+20%法术强度 >>>10/25/40+15%法术强度
韦鲁斯【调整】
韦鲁斯当前与部分装备联动超出预期——被动的攻速收益经常溢出,限制了他的出装,高额混合爆发也令对手难防。因此我们希望他重拾部分传统射手定位,在可选多流派的同时保持平衡,提供多样体验。
【技能调整】
更新了韦鲁斯的技能图标。
被动技能:复仇之欲
【调整】击败敌人获得攻击速度加成,持续5/6/7/8秒(1/5/9/13级提升)。参与击败英雄:60%攻击速度加成。击败非英雄单位:30%攻击速度加成。>>> 击败非英雄单位时,获得10%/15%20%攻击速度(1/6/9级),持续5/7/9/11秒(5/9/13/15级 );获得相当于1000%额外攻速的攻击力和法术强度。
参与击败敌方英雄时,获得50%可突破上限的攻击速度;获得相当于2500%额外攻速的攻击力和法术强度。
Q(1)技能:穿刺之箭
【新增】箭的伤害和引爆的
【枯萎】伤害提升 0%-50%(随蓄力时间增加)。
【调整】伤害:20/70/120/170+125%攻击力到 >>> 60/120/180/240+90/100/110/120%额外攻击力
W(2)技能:枯萎箭袋
【新增】引爆英雄或史诗级野怪的
【枯萎】效果时,减少基础技能13%的剩余冷却时间(每个目标最多减少39%的剩余冷却时间)。【新增】引爆
【枯萎】对野怪的单层伤害上限为120。(3层360)
【调整】普攻命中造成伤害:12/16/20/24+20%法术强度 >>> 9/16/23/30+35%法术强度
【调整】引爆印记百分比伤害:(5/5.5/6/6.5%+0.01%法术强度)目标最大生命值 >>> (3.5/4/4.5/5%+0.015%法术强度)目标最大生命值
【调整】主动:下一支【穿刺之箭】对目标造成8%~16%已损失生命值的额外魔法伤害,并根据蓄力时间,提升0%至100% >>> 主动:下一支【穿刺之箭】对目标造成6%~9%已损失生命值的额外魔法伤害,并根据蓄力时间,提升0%至50%。
【移除】主动:【枯萎箭袋】被动攻击的额外伤害翻倍,持续6秒。
泽丽【调整】
泽丽近期表现低迷,因此我们重塑了她的技能组,帮助她重焕活力。泽丽的强度在过往总与特定的软辅搭档相绑定,导致平衡需要围绕她们进行。我们希望她在与大多数辅助搭档时都能保持相近的能力,因此移除了与护盾联动的机制,并将原Q(1)技能的被动效果转移至被动技能上。为了让她的终极技能给我们带来更闪耀的表现,她现在可通过攻击敌人以及利用终极技能的链式闪电溅射效果来持续刷新其持续时间。此外,我们还调整了泽丽各技能的暴击收益(当前收益偏低)和伤害结构,以确保她整体她的整体健康度和稳定性。
被动技能:内能迁转
【移除】获得护盾时提供的15%移动速度加成,持续3秒。
【移除】吸收敌人护盾所受伤害的60%转化为自身护盾的效果。
【新增(原Q(1)技能被动)】:普攻向目标方向发射6发子弹,对首个命中目标造成8/10/12/14/16 (+100/102.5/105/107.5/110% AD)物理伤害(1/4/7/10/13级 )。
普攻速度上限为每秒1.5次(攻速 140% 时封顶),溢出的攻击速度将按50%的比例转化为额外攻击力。
Q(1)技能:电火迸射
【新增】击败目标返还100%法力消耗和50%冷却时间。减速效果在持续期间衰减。
【移除】此技能被动效果已移至被动技能【(被动技能)内能迁转】。
W(2)技能:强穿激光
【调整】伤害类型:魔法伤害 >>> 物理伤害
E(3)技能:灿丽花火
【新增】 对命中的首个目标造成额外(20/23/26/29+10%额外攻击力+20%法术强度)魔法伤害。此伤害会基于暴击几率提升,最多提升100%。
【调整】对命中的首个目标身后的目标造成50/65/80/95%伤害。>>> 对命中的首个目标身后的目标造成80/85/90/95%伤害。
【调整】使用普攻命中敌方英雄时,冷却时间将减少1秒。>>> 每次普攻或技能命中敌方英雄时,减少此技能0.5秒冷却时间。触发暴击时转而减少1.5秒冷却时间。
R(4)技能:超限爆闪
【新增】施放出一道电能新星,命中敌方英雄时,获得持续5秒的10%移动速度加成和可突破上限的30%攻击速度加成。
【新增】用普攻或技能命中敌方英雄会刷新增益持续时间并获得1层持续1.5秒的【超负荷】效果;暴击时转而获得3层【超负荷】效果,每层【超负荷】获得0.5%移动速度。
【调整】期间普攻变为快速的三连发,获得25%攻击速度,还可造成(5/10/15+15%法术强度)额外魔法伤害,并对附近的敌人连锁造成(5/10/15+15%法术强度)额外魔法伤害和(20%攻击力)物理伤害。>>> 期间普攻转换为高速三连击,并对对附近的敌人连锁造成(25%攻击力)物理伤害。
【移除】施放出一道电能新星,每命中一个英雄获得8层【超负荷】效果。在这期间,参与击败将延长4秒【超负荷】的持续时间。
艾希【调整】
艾希的被动机制存在清晰度问题:前期伤害难以预估,且即使拥有100%暴击几率,若敌人未被减速也无法触发额外伤害。 为了让她的能力更加清晰,团队重构了她的被动效果。此外,艾希Q(1)技能的使用时机总是无法拿捏,我们并不想给予召唤师过多的时机选择压力,所以重塑了其触发机制和效果。现在她只需尽快叠满Q(1)技能的层数,即可尽情倾泻箭雨。
被动技能:冰霜射击
【调整】普攻对被冰霜射击减速的目标造成(10%+100%暴击几率)额外伤害>>> 普攻对目标造成(10%+100%暴击几率)额外伤害,此伤害受到暴击伤害系数的影响。
Q(1)技能:射手的专注
【新增】普攻叠加1层专注效果,持续4秒。叠至4层即可施放此技能。
【调整】冷却时间:7/6/5/4秒 >>> 无冷却时间,但是射手的专注激活期间不会叠加专注层数。【调整】主动:接下来6秒内,普攻会消耗专注,以获得25%攻击速度。 >>> 获得25%攻击速度,持续6秒。
【调整】专注层数:最高可叠6层 >>> 最高可叠4层。
金克丝【调整】
金克丝后期常因法力值限制难以尽情使用鱼骨头收割战场,且我们不希望法力值消耗成为她后期发挥的限制。因此我们移除了这一限制,让她能肆意破坏!
被动技能:罪恶快感
【新增】触发罪恶快感时,回复10%的已损失法力值。
厄运小姐【调整】
厄运小姐的被动技能在上次调整后体验持续不佳。为强化其爆发型射手定位,我们将部分持续伤害能力转移至爆发伤害上,并提升了被动触发的感知强度。
被动技能:厄运的眷顾
【新增】叠满3层时,对目标造成(30+75%额外攻击力)*(1+100%暴击几率)物理伤害。
薇恩【调整】
薇恩的W(2)技能机制理解成本过高,且前期面对抗高血量英雄时又过于强势(说的就是你,上路薇恩)。因此我们决定调整了W(2)技能的机制,降低了对开启时机的苛刻要求。
W(2)技能:圣银弩箭
【调整】主动:接下来的5秒内的3次普攻,将提高40/45/50/55%攻速,且将技能所造成伤害值的40/45/50/55%用于回复自身生命值。>>> 获得15/20/25/30%攻击速度和10%全能吸血,持续3秒。
装备改动
(约德尔装备专题)
我们已经在班德尔峡谷里战斗了一段时间了,随着我们探险的深入,一些装备沾染了班德尔魔法的气息,这让他们的机制出现了异变。
装备调整
装备:约德尔-救赎【调整】
基础属性:
技能急速:+20 >>> +15
救赎【调整】
身边无我方英雄时,也可以触发该效果。
装备:约德尔-日炎圣盾【调整】
焚径【新增】
献祭满层时,走过的地面会灼烧,每秒造成7~10+0.3%额外生命值的魔法伤害,最多持续5秒。
焚径对野怪造成130%伤害,对小兵造成175~250%伤害。
装备:约德尔-和音之律【调整】
基础属性:
总价格:2700金币 >>> 2600金币
法术强度:+55 >>> +40
跃符【新增】
和声作用于主目标后会以弹射的形式给附近一名友方英雄提供50%和声效果的治疗量。触发和声时会给主目标提供复苏效果,在3秒内每秒为目标回复基于自身2%最大生命值。
装备:约德尔-苦痛面具【调整】
苦痛【调整】
每秒造成伤害:(0.4%+0.005%法术强度)敌人最大生命值 >>> 0.6%~2%敌人最大生命值
苦痛炼狱【新增】苦痛每对敌人造成4秒伤害,会引爆目标造成一次(40+5%法术强度)真实伤害。
装备:约德尔-无限法球【调整】
基础属性:
法术强度:+85 >>> +80
雷殒【新增】
对敌方英雄造成大限效果的3秒内,若该目标死亡则会在死亡位置降落闪电,对附近的敌人造成(50~85+20%法术强度)魔法伤害。
装备:约德尔-塞瑞尔达的怨恨【调整】
基础属性:总价格:3100金币 >>> 3300金币
合成路径:考尔菲德的战锤(1200金币)+最后的轻语(800金币)+长剑(500金币)+800金币
冻伤【新增】
对受到严寒减速效果的敌人施加冻伤效果,持续6秒,当叠加3层冻伤效果后,会消耗所有冻伤层数并让目标陷入流血状态,在2秒内造成(30~100+70%额外攻击力)物理伤害,同时造成50%重伤效果,持续3秒。(5秒冷却时间)
装备:约德尔-德拉克萨的暮刃【调整】
基础属性:
攻击力:+55 >>> +50
夜幕【新增】
击败敌人会获得1秒的隐身时间,隐身期间获得60%的移动速度。(5秒冷却时间)
装备:约德尔-飓风【调整】
风怒【调整】
微型弩箭额外射程:150 >>> 75
风之眷顾【调整】
(旧)获得20攻击力或40法术强度(自适应)。>>> (新)获得15攻击力或30法术强度(自适应)
裂风【新增】
每普攻2次你的下一次普攻会额外射出1个10%攻击力物理伤害的弩箭攻击目标,并施加攻击特效。
装备:约德尔-死亡之舞【新增】
无视痛苦【调整】
存储所受的物理伤害 >>> 存储所受的物理伤害和魔法伤害
装备改动
(暴击射手专题)
我们对射手的装备进行了批量调整,使射手英雄在选择符合他们英雄特性的装备时,可以获得更高的收益。其中,我们重点调整了暴击类装备的属性和机制,使那些选择暴击装备的射手,在后期有更强的统治力和终结比赛的能力。
装备新增
装备:魂迁【新增】
基础属性:
总价格:3100金币
攻击力:+20
暴击率:+25%
攻击速度:+35%
合成路径:狂热(1400金币)+正午箭袋(1350金币)+350金币
影舞:使用普通攻击对敌方英雄或史诗野怪造成暴击时,会召唤一个持续4秒的分身攻击附近敌人,分身会继承本体25%攻击力,以及获得本体30%暴击率的额外攻击速度,最多同时存在两个分身。若分身超出本体600码的距离,则会提前消失。
装备调整
装备:饮血剑【调整】
基础属性:
总价格:3300金币 >>> 3000金币
攻击速度:0% >>> +15%
合成路径:掠魂节杖(1200金币)+灵巧披风(1000金币)+800金币猩红剑意【调整】:(旧)+10%物理吸血 >>> (新)+8%物理吸血,在普攻暴击时对该次普攻提供额外4%物理吸血。
救主灵刃【新增】:承受下一次伤害后生命值可能低于35%时,此物品会提前生成一个可以吸收225-550伤害的护盾和20护甲和20魔法抗性,持续5秒。(90秒冷却时间)
猩红宣誓【移除】
装备:纳沃利迅刃【调整】
基础属性:攻击力:+45 >>> +40
技能急速:+15 >>> 0
攻击速度:0>>>+15%
合成路径:正午箭袋(1350金币)+灵巧披风(1000金币)+650金币灵巧打击【调整】:暴击会让非终极技能的剩余冷却时间缩短20% >>> 15%。
无常【新增】:你的技能可基于暴击率至多提升12%的伤害。
装备:强磁电铳【调整】
基础属性:
攻击力:0 >>> +25
攻击速度:+35% >>> +25%
强力闪击【调整】:(旧)盈能攻击的生成速度提升25%,并使你该次攻击额外获得125攻击距离(若为近战攻击,则获得50攻击距离)和50-120额外魔法伤害,此效果的伤害会弹跳至附近的5名敌人并且可以触发暴击。>>> (新)盈能攻击使你该次攻击额外获得100攻击距离(若为近战攻击,则获得50攻击距离)和50-120额外魔法伤害以及持续0.75秒的60移动速度,此效果的伤害会弹跳至附近至多5名敌人并且可以触发暴击。(对小兵造成额外20%-50%伤害)
装备:凡性的提醒【调整】
基础属性:
总价格:3300金币 >>> 3100金币
攻击力:+30 >>> +25
攻击速度:0% >>> +15%
合成路径:灵巧披风(1000金币)+最后的轻语(800金币)+绝境制裁(800金币)+500金币
最后的轻语【调整】:(旧)+33%护甲穿透 >>> (新)+30%护甲穿透,在普攻暴击时对该次普攻提供额外6%护甲穿透。
装备:收集者【调整】
基础属性:
攻击力:40>>>45
死与税【调整】:(旧)对敌方英雄造成伤害后其生命值低于最大生命值的5%,则直接处决目标。>>> (新)对敌方英雄造成伤害后其生命值低于最大生命值的(4%+2%暴击率),则直接处决目标且永久提升0.1%处决的最大生命值百分比。
装备:夺萃之镰【调整】
基础属性:
总价格:3050金币 >>> 3000金币
攻击力:+40 >>> +35
合成路径:耀光(800金币)+灵巧披风(1000金币)+长剑(500金币)+700
金币咒刃【新增】:使用技能会积聚咒刃(最多3层充能),最多持续10秒。普攻命中敌人时会消耗一层充能,对目标造成相当于90%基础攻击力的额外物理伤害并提供持续2秒的40移动速度,此额外伤害可造成暴击。每个技能每2秒内仅可生成一层充能。
萃耀【移除】
装备:幻影之舞【调整】
基础属性:
总价格:3000金币 >>> 2800金币
合成路径:狂热(1400金币)+长剑(500金币)+短剑(500金币)+400金币
攻击力:+25 >>> +20
攻击速度:+30% >>> +40%
幽影华尔兹【调整】:(旧)普通攻击命中英雄后7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加。4次普通攻击后,额外获得相同持续时间内25%的攻击速度。>>> (新)普通攻击命中英雄后获得25%攻击速度和7%额外移动速度,持续3秒,不可叠加,在持续期间普攻暴击时延长1秒该效果。(20秒冷却时间)普攻减少1秒冷却。
装备:无尽之刃【调整】
破限【新增】:当你从装备获取的暴击率大于100%时,每溢出1%暴击率会提供额外0.6%暴击伤害。
装备:炽热香炉【调整】
香炉【调整】:(旧)回复生命或提供护盾时,普攻附带20~40的额外魔法伤害,持续6秒。>>> (新)回复生命或提供护盾时,普攻附带16~30的额外魔法伤害,该伤害可以触发暴击,持续6秒。
装备:纳什之牙【调整】
啃噬【调整】
伤害:(15+25%额外攻击力+25%法术强度)魔法伤害 >>> (15+20%额外攻击力+30%法术强度)自适应伤害
装备:智慧末刃【调整】
基础属性:
总价格:2700金币 >>> 2800金币
智慧之末【调整】
伤害:15~65 >>> 10~55
装备改动
(附魔装备专题)
我们对附魔装备进行了改造,使每条分路的不同英雄都有可以选择的附魔。重做了一些之前很难使用或是应用场景比较少的附魔,同时新增了一些附魔来使得英雄之间的对抗更加有趣。
装备新增
附魔:挺进破坏者【新增】
基础属性:
附魔价格:500金币
破阵冲击波(主动):
主动使用后,向前方位移一小段距离并且对周围造成150%攻击力物理伤害,命中后使敌方减速30%,持续3秒。(冷却时间35 秒)
附魔:渴血战斧【新增】
基础属性:
附魔价格:500金币
饥渴斩击(主动):对附近的敌人造成280%基础攻击力物理伤害。每命中—个敌方英雄回复(20%攻击力+12%已损失生命值)。(15秒冷却时间)
附魔:狂风之力【新增】
基础属性:
附魔价格:500金币
暴雨(主动):向指定方向位移一段距离并对终点附近生命值最低的敌方单位发射3个弹体,优先选择英雄,共造成50~150+45%额外攻击力的物理伤害。(50 秒冷却时间)
装备调整
附魔:正义荣耀【调整】
荣耀(主动)【调整】:(旧)提高15%移动速度,朝敌方英雄或防御塔移动时,移速提高至75%。>>> (新)提高30%移动速度。
(旧)冲击波命中的敌方英雄降低50%移动速度,持续2秒。>>>
(新)冲击波命中敌方英雄,降低敌方英雄60%移动速度,持续2秒。同时自身获得20%韧性和20%减速抗性,持续3秒。
附魔:石像鬼板甲【调整】
石板甲(主动)【调整】:(旧)获得最大生命值28%的护盾。>>> (新)获得最大生命值20%的基础护盾,自身每1点额外护甲/魔抗提升0.1%,护盾最多提升至35%。
(旧)当附近每有一个敌人,可额外获得最大生命值10%的护盾,在附近有3个敌人时达到上限。>>> (新)当附近每有一个敌人,可额外获得最大生命值5%的护盾,自身每1点额外护甲/魔抗提升0.1%,最多提升至12%,在附近有3个敌人时达到上限。
附魔:炼金高压罐【调整】
脉冲(主动)【调整】:(旧)击退附近敌人。 >>> (新)短暂延迟后,击退并眩晕附近敌人。冷却时间:60 >>> 40
附魔:原型腰带【调整】
火箭弹(主动)【调整】:(新增)火箭弹命中目标,降低目标30%魔法抗性,持续3秒。释放结束之后获得3秒持续衰减的20%移速加成。
冷却时间:60 >>> 50
附魔:真理面纱【调整】
面纱(主动)【调整】:(旧)提供一道可阻挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。>>> (新)指定净化一名我方英雄受到的限制和定身类效果,并提供一道可阻挡下一个敌方技能的法术护盾,持续5秒。
附魔:圆梦使者【调整】
还梦使者【调整】:(旧)每8秒获得一个蓝色美梦泡泡和一个紫色美梦泡泡。主动为队友提供治疗或护盾时,两个泡泡都会飞向对方,为其赋能3秒。>>> (新)每6秒获得两个美梦泡泡。主动为队友提供治疗或护盾时,两个泡泡都会飞向对方,为其赋能3秒。
(旧)蓝色泡泡可令下一次被命中所承受的伤害减少70~140,紫色泡泡为下一次命中增加20~90额外魔法伤害。>>> (新)两个泡泡可令下一次命中增加15~90的额外魔法伤害并获得15%~30%的移速加成,持续3秒。
附魔:海克斯磁爪【调整】
磁控(主动)【调整】:(旧)选择小兵,野怪或友方英雄后,快速冲向其身后位置,随后获得30%移速加成,持续1.5秒。>>> (新)选方向释放,命中己方的小兵、友方英雄或墙体后,快速到达该位置,随后获得30%移速加成,持续1.5秒。若未命中目标则返还50%的冷却。
附魔:贪欲九头蛇【调整】
血斩(主动):(旧)对周围敌人造成伤害并为自身提供回复。>>> (新)开启之后,接下来9秒的普通攻击会产生范围溅射,造成14%攻击力的物理伤害的溅射伤害,近战的溅射范围更大,远程溅射范围稍小。(30秒冷却时间)
装备改动
(其他装备)
装备新增
装备:破舰者【新增】
基础属性:
总价格:3100金币
最大生命值:+400
攻击力:+45
合成路径:紫雨林之拳(1200金币)+紫雨林之拳(1200金币)+700金币
扬帆:+4%移动速度。
船长:对英雄和史诗级野怪的每第5次攻击造成160%基础攻击力+5%自身最大生命值额外物理伤害(远程英雄造成40% 伤害),对建筑提升至240%基础攻击力+9%自身最大生命值额外物理伤害(远程英雄造成40 %伤害)。
登舰小组:附近的友军炮车和超级兵获得20 ~130的护甲(远程英雄为50%)和10~120 魔法抗性(远程英雄为25 %)。
装备调整
装备:星蚀【调整】
基础属性:
总价格:2900金币 >>> 3000金币
攻击力:+60 >>> +65
永升之月【调整】
造成伤害:目标6%最大生命值 >>> 目标7%最大生命值
装备:最后的轻语【调整】
基础属性:
总价格:1300金币 >>> 800金币
攻击力:+15 >>> 0
合成路径:移除
最后的轻语【调整】:
+15%护甲穿透 >>> +12%护甲穿透
装备:男爵针刺【调整】
魔针【调整】:(旧)获得20攻击力或40法术强度(自适应)。>>> (新)获得15攻击力或30法术强度(自适应)。
装备:基舍艾斯碎片【调整】
基础属性:
攻击力:0 >>> +15
攻击速度:+20% >>> 0
合成路径:短剑(500金币)+400金币 >>> 长剑(500金币)+400金币
装备:铁板靴【调整】
格挡:承受的物理伤害减少7%~10%。 >>> 承受来自英雄的物理伤害减少7%~10%。
装备:水银之靴【调整】
化解:承受的魔法伤害减少7%~12%。 >>> 承受来自英雄的魔法伤害减少7%~12%。
装备:明朗之靴【调整】
【新增】互衡:无法力值英雄可获得75%额外生命回复。
装备:法力之靴【调整】
化解:无法力值英雄可获得75%额外生命回复。
装备移除
装备:烈阳魔刃【移除】
装备:不朽盾弓【移除】
装备:岚切【移除】
装备:陨星【移除】
装备:传送调整为召唤师技能
乐斗赛季S2
体验服的乐斗赛季S1将于2025年7月2日(今日)23:59:59结束,乐斗赛季S22025年7月3日(明日)0点正式开启。S2开启后,赛季勋章、玩法专精度将重置,并根据S1的总积分返还胜利加分增益场次,助力更快回到巅峰!
S2赛季也将迎来新的奖励内容和玩法挑战任务,快来一起乐斗吧!
玩法调整
狂野激斗娱乐模式
☆ 新增英雄
7名新英雄加入了狂野激斗,另外还有奥拉夫的全面焕新!这一次他们又会产生什么神奇的变化呢?
奥拉夫(焕新):Q(1)技能掷斧自动回收,拾取获盾;E(3)技能跳敌身后降延迟雷击;
蒙多:Q(1)技能三连发飞刀,W(2)技能生命越高伤害越高,E(3)技能击败成长最大生命,终极技能体型随血量膨胀;
赛恩:被动多次复活,Q(1)技能移动施法,W(2)技能命中缩减冷却,终极技能转向更灵活;
悠米:附身所有我方英雄,Q(1)技能环绕自动飞弹,W(2)技能位移带冲击波,终极技能圆形波纹持续延长;
烬:无需换弹,Q(1)技能无限弹射,W(2)技能连发,终极技能充能升级火力连射;
拉克丝:被动增伤,Q(1)技能命中散射光球,W(2)技能双盾,终极技能弹射目标;
奥恩:被动友军随时购装,Q(1)技能范围伤,W(2)技能范围易碎,终极技能燃烧路径击退;
德莱文:自动维持双斧旋转,双斧强化普攻;W(2)技能额外韧性,终极技能多斧投掷。
☆ 英雄调整
瑟提
W(2)技能:蓄意轰拳
第二次的蓄意轰拳的伤害减半
被动技能:沙场豪情
每损失5%生命,额外生命回复1.2/2.4/5/10 >>> 1/2/4/8
Q(1)技能:屈人之威
移速持续时间:2秒 >>> 1.5秒
R(4)技能: 叹为观止
施法距离:5.5 >>> 5米
冷却时间:60/55/50 >>> 80/75/70
崔斯特
W(2)技能:选牌
持续期间连续选牌 改成 前2次必出锁牌(控制时间保留衰减),2次后,会立即结束本次技能。
雷克顿
R(4)技能:终极统治
被动:技能期间,成功击败敌方可回满所有怒气。
希维尔
普通攻击射程:
6.25 >>> 5.75米。
W(2)技能:弹射
每次弹射伤害是上一次的50/55/60/65% >>> 35/40/45/50%伤害,最低不低于原伤害的18% >>> 12%。
金克丝
普通攻击射程:
6.75 >>> 6.25米。
菲奥娜
被动技能:决斗之舞
击破破绽伤害:3%+0.05%额外攻击力 >>> 4%+0.05%额外攻击力
Q(1)技能:破空斩
每段利刃华尔兹的伤害:80/90/100/110(+110/115/120/125%攻击力) >>> 90/105/120/135(+120/130/140/150%攻击力),同一目标后续伤害衰减至40% >>> 50%。
冷却时间:12/10/8/6 >>> 9/8/7/6。
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