哈喽,大家好,我是来自内测3服海葵小岛的
池鱼丶,一个普通的千氪术士
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公测改名
盖欧卡,已经是合格的胖头鱼了(?)
现在让我化身狸花猫(bush),带大家看看四转斗士怎么玩吧
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至于为什么我突然想做一份
关于斗士的攻略推荐……
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一方面是官方有放出关于
无损转职的消息;
![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
另一方面,在很早之前就有不少斗士也来找我咨询相关的问题,因此也可以稍作总结给大家
提供一份经验上的参考。这份攻略我也会持续更新~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
另外感谢@狸花猫斗士大佬的指点
7.4 新增关于选择元素斗而不选择物理裁决的缘由说明
7.4 关于在各个搭配增加火刀配置的更新
7.9 补充战术应变的应用场景
7.16 更新pvp和pve的最新搭配(感谢@天黑黑大佬关于pve、群友@小羊不吃了关于pvp的分享和指点),修改了黑火降临方案
7.17 补充PVP 弧光盾斗、业火绝命 PVE 烈焰气势等配置(灵光一闪)
……
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如有谬误,欢迎各位斗士大佬指正~一、概述
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
四转斗士
明显加强了元素流派和体系,
合理的元素流派搭配有着超越三转连击裁决流的潜力!
(等斗士大剑主词条追加元素精通后)
——甚至已经取代了裁决——
(7.4更新)
选择元素斗的原因有:
①物理亲和取五个亲和平均值,相比全部堆暗火亲和略有劣势;
②物理连击流技能倍率低,远不如元素技能倍率高;
③新增的被动强袭破甲,必须是释放主战技才可以吃到破防效果,裁决是被动吃不到
; ④主武器装备新增元素精通词条。
关于火刀——流刃火舞(60%概率多放2次)
应该这样考虑:
追求稳定对单输出,选择黑暗降临;追求上限,选择流刃火舞![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
否则一般不推荐用流刃火舞(太吃运气),预期收益并没有黑暗降临单段高
关于纯火斗的表现:整体技能倍率不高,表现不佳,故不推荐,但是够炫![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
(7.16更新)
关于火刀,如果你的技能品质达到神话、不朽,则对PVP、PVE来说,比黑暗降临收益更高!
关于火斗,可以玩
火焰随身+突袭+火刀的配置,
伤害不俗,也够炫![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
(被打脸了呜呜呜
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![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
)
由于装备的变化,会心加的很高,所以斗士的洞察被动(会心)可以替换其他增伤被动
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
所以根据前一帖的搭配,
技能优先级发生了变化:
元素流派和体系主动核心转变为
黑暗降临、灭却锋刃、修罗之手;
完善了火焰随身体系:
并新增了两个被动:强袭破甲、战术应变!
因此,四转斗士主动基本固定了一套元素体系,一套沿袭三转的连击裁决体系,以及其他辅助性配置或者杂技流派!
Q:什么是杂技流派?
A:伤害不高但是很炫~
二、泛用PVE配置(图片作为参考,注意看配字)
①元素烙印(常用:前期圣兽、日常副本BOSS、幻想阶梯BOSS、公会BOSS)
主动:
灭却锋刃(远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2)
崩破烙印(令对手承受伤害增加60%,应用于圣兽boss、公会boss有不错表现)
修罗之手(高额伤害提升+令下一个技能造成破灭伤害)
黑暗降临(远距离大跳,驱散+高额暗元素伤害)/流刃火舞(人品三刀,对单倍率更高)
被动:
洞察心眼(高额会心)
会心精通(高额会伤)
强袭破甲(无视一定比例防御)
不屈意志(一般用于日常副本和幻想阶梯的BOSS)/灵魂溅射(提升单段伤害战技伤害,击杀额外造成火元素伤害,一般用于圣兽、日常副本和幻想阶梯的小怪)/战术应变(泛用)
②连击裁决(不常用但是可以用于清图,前期圣兽和公会BOSS)
主动:
狮子连斩(3次连击,叠层裁决)
追猎审判(拖拽聚怪并造成浮空)/旋风斩(4次连击,叠层裁决)
日蚀连斩(6次连击,叠层裁决)
夕照剑舞(5次连击,叠层裁决)
被动:
洞察心眼(高额会心)
会心精通(高额会伤)/战术应变(高额增伤或免伤)
裁决之刃(10次主动技触发高额物理伤害)
狂刃汲取(回血)/力量信仰(高额物理精通)/百战之躯(生命降低,增加高额免伤)/不屈意志(免死)
③黑火降临(常用:圣兽、公会BOSS)
主动:
灭却锋刃(远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2)
火焰随身(包括自己在内友方目标施加烈焰,可以对范围内的怪物触发火元素伤害,应用于圣兽boss、公会boss有不错表现)
流刃火舞(人品三刀,对单倍率更高)
黑暗降临(远距离大跳,驱散+高额暗元素伤害)
被动:
极速对决(释放战技触发增伤)
会心精通(高额会伤)
战术应变(高额增伤或免伤)
强袭破甲(无视一定比例防御)
④加速烙印(高难度副本、圣兽、混沌和挑战赛辅助):
主动:
速行风舞(增加移动力和速度,有效缓解副本中斗士或者术士位移过长导致技能延迟的问题)
灭却锋刃(远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2)
黑暗降临(远距离大跳,驱散+高额暗元素伤害)
崩破烙印(令对方下一次承伤增加60%,应用于圣兽和混沌辅助)
被动:
洞察心眼(高额会心)
会心精通(高额会伤)/战术应变(高额增伤或免伤)
强袭破甲(无视一定比例防御)
不屈意志(免死)
⑤免伤吸血(应用高难度副本和越战推图)
主动:
灭却锋刃(远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2)
恐惧黯影(60基准概率附加恐惧,不被选中)
噬魂贯穿(10%吸血)/夕照剑舞(触发被动吸血)
剑风乱舞(3次风元素伤害)
被动:
洞察心眼(高额会心)
燃魂守护(开局半血,增加高额免伤)
百战之躯(生命降低,增加高额免伤)/战术应变(高额增伤或免伤)
狂刃汲取(回血)
⑥火风随身(后期圣兽、公会boss均可用,如品质高强烈推荐)
主动:
瞬炎突袭(开局释放,高倍率火伤)/灭却锋刃(破甲)/速行风舞(为强袭破甲提供buff)
火焰随身(附加烈焰伤害)
流刃火舞(60基准概率再次释放,总共三次)
剑风乱舞(三次高倍率风伤,更适配战刃飞翎)/黑暗降临(取决于品质选择!)
被动:
极速对决(释放战技触发增伤)
会心精通(高额会伤)/战刃飞翎(超高风元素附伤)
战术应变(高额增伤或免伤)
强袭破甲(无视一定比例防御)
⑦烈焰气势(速刷+大范围清图)
主动:
瞬炎突袭(开局释放,高倍率火伤)/灭却锋刃(破甲)/速行风舞(为强袭破甲提供buff)
流刃火舞(60基准概率再次释放,总共三次 0cd)
火焰斩(3*2大范围火伤 0cd)
剑风乱舞(三次高倍率风伤,更适配战刃飞翎)/黑暗降临(取决于品质选择!)
被动:
强袭破甲(无视一定比例防御)
烈焰气势(释放战技对所有目标造成火焰附伤)
洞察心眼(高额会心,会心不满先带)/会心精通(高额会伤)/战术应变(高额增伤或免伤)
灵魂溅射(增伤+击杀则两格范围火伤)
三、泛用PVP配置(图片作为参考,注意看配字)
①绝境元素
一拳流
主动:
灭却锋刃(远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2)
崩破烙印(令对手承受伤害增加60%,应用于圣兽boss、公会boss有不错表现)
修罗之手(高额伤害提升+令下一个技能造成破灭伤害)
黑暗降临(远距离大跳,驱散+高额暗元素伤害)
被动:
洞察心眼(高额会心,会心不满先带)/会心精通(高额会伤)
绝境勇武(生命降低,伤害提升)/战术应变(高额增伤或免伤)
强袭破甲(无视一定比例防御)
不屈意志(免死)
②风火突袭
风行双buff+战术buff,开局80无视防御,对策骑士和脆皮术士
主动:
速行风舞(战斗前释放,为强袭破甲提供移动力和速度两个buff)
瞬炎突袭(开局释放,高倍率火伤)
流刃火舞(60基准概率再次释放,总共三次)
黑暗降临(远距离大跳,驱散+高额暗元素伤害)/剑风乱舞(三次高倍率风伤)
被动:
不屈意志(免死)
洞察心眼(高额会心,会心不满先带)/会心精通(高额会伤)
战术应变(高额增伤或免伤)
强袭破甲(无视一定比例防御)
ps:这套必须技能品质够高!
③弧光盾斗
格挡百分百,让对手打你不会暴击,对策同战力斗术
主动:
弧光灵盾(开局释放,提供格挡buff)
瞬炎突袭(开局释放,高倍率火伤)
流刃火舞(60基准概率再次释放,总共三次)
黑暗降临(远距离大跳,驱散+高额暗元素伤害)/剑风乱舞(三次高倍率风伤)
被动:
强袭破甲(无视一定比例防御,根据buff数量提升破防比例)
格挡意识(提供格挡)
不屈意志(免死)
洞察心眼(高额会心,会心不满先带)/会心精通(高额会伤)/战术应变(高额增伤或免伤)
ps:这套需要堆双抗!而且用于对策,一般无法作为防守
④业火绝命
业火绝命可以清除自身负面,对策贤者
主动:
业火绝命(后续2回合每回合开始随机驱散2个负面)
瞬炎突袭(开局释放,高倍率火伤)
流刃火舞(60基准概率再次释放,总共三次)
黑暗降临(远距离大跳,驱散+高额暗元素伤害)/剑风乱舞(三次高倍率风伤)
被动:
不屈意志(免死)
洞察心眼(高额会心,会心不满先带)/会心精通(高额会伤)
战术应变(高额增伤或免伤)
强袭破甲(无视一定比例防御)
四、其他配置
①速攻玩具(狸花猫の杂技)
狸花猫:真的又快又炫喵~~o( =∩ω∩= )m
主动:
疾光一闪(冲刺5格)
流刃火舞(60%概率多放2次)
火焰斩(炫)
坠风冲击(炫)
被动:
极速对决(增伤)
战刃飞翎(释放一次战技聚集一个风球,最多十个,回合结束风球一起冲击目标)
洞察心眼(会心)
不屈意志(免死)
②三色锋刃(狸花猫の独门秘籍)
主动:
灭却锋刃(远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2)
流刃火舞(60%概率多放2次)
剑风乱舞(3次风元素伤害)
黑暗降临(远距离大跳,驱散+高额暗元素伤害)
被动:
洞察心眼(高额会心)
会心精通(高额会伤)/战术应变(高额增伤或免伤)
不屈意志(免死)
强袭破甲(无视一定比例防御)
五、总体评价
(叠甲,仅代表个人意见)
总体的配置上,和三转的搭配并没有太大出入,因此建议玩斗士的同学二三转抽元素核心备战四转!
7.9 更新!
另外,战术应变的使用上,和会心精通、百战之躯之间可以平替
重点看这几个被动的技能品质和实际增伤!(需要个人体感)
本攻略配图因为会心精通不朽品质,增伤更高,所以图片使用会心精通!
7.16 更新!
关于四转元素斗,火斗的表现越来越好,被动选择更多的用上了强袭破甲+战术应变的配置
7.17 更新!
烈焰气势+灵魂溅射速刷有着不错的表现,另外,差点被我忽视的业火绝命和弧光灵盾在pvp对策其他职业也有不错的表现!