【斗士攻略帖】四阶征服者泛用技能组推荐(7.17)

精华修改于07/177.2 万浏览攻略情报
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哈喽,大家好,我是来自内测3服海葵小岛的池鱼丶,一个普通的千氪术士[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
[表情_酷]公测改名盖欧卡,已经是合格的胖头鱼了(?)
现在让我化身狸花猫(bush),带大家看看四转斗士怎么玩吧
[表情_微笑]至于为什么我突然想做一份关于斗士的攻略推荐……
[表情_生气]一方面是官方有放出关于无损转职的消息;
[表情_晕了]另一方面,在很早之前就有不少斗士也来找我咨询相关的问题,因此也可以稍作总结给大家提供一份经验上的参考。
这份攻略我也会持续更新~[表情_开心]
另外感谢@狸花猫斗士大佬的指点
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7.4 新增关于选择元素斗而不选择物理裁决的缘由说明
7.4 关于在各个搭配增加火刀配置的更新
7.9 补充战术应变的应用场景
7.16 更新pvp和pve的最新搭配(感谢@天黑黑大佬关于pve、群友@小羊不吃了关于pvp的分享和指点),修改了黑火降临方案
7.17 补充PVP 弧光盾斗、业火绝命 PVE 烈焰气势等配置(灵光一闪)
……
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[表情_泪目][表情_泪目]如有谬误,欢迎各位斗士大佬指正~
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一、概述

[表情_泪目]四转斗士明显加强了元素流派和体系合理的元素流派搭配有着超越三转连击裁决流的潜力
(等斗士大剑主词条追加元素精通后)
——甚至已经取代了裁决——
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(7.4更新)

选择元素斗的原因有:
①物理亲和取五个亲和平均值,相比全部堆暗火亲和略有劣势;
②物理连击流技能倍率低远不如元素技能倍率高
③新增的被动强袭破甲必须是释放主战技才可以吃到破防效果,裁决是被动吃不到[表情_生气]
④主武器装备新增元素精通词条。
关于火刀——流刃火舞60%概率多放2次
应该这样考虑:
追求稳定对单输出,选择黑暗降临追求上限,选择流刃火舞[表情_流口水]
否则一般不推荐用流刃火舞(太吃运气),预期收益并没有黑暗降临单段高
关于纯火斗的表现:整体技能倍率不高,表现不佳,故不推荐,但是够炫[表情_尬笑]

(7.16更新)

关于火刀,如果你的技能品质达到神话、不朽,则对PVP、PVE来说,比黑暗降临收益更高!
关于火斗,可以玩火焰随身+突袭+火刀的配置伤害不俗,也够炫[表情_流口水]
(被打脸了呜呜呜[表情_石化][表情_豹哭]
由于装备的变化,会心加的很高,所以斗士的洞察被动(会心)可以替换其他增伤被动
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[表情_困]所以根据前一帖的搭配,技能优先级发生了变化
[表情_酷]元素流派和体系主动核心转变为黑暗降临、灭却锋刃、修罗之手
TapTap
黑暗降临
TapTap
灭却锋刃
TapTap
修罗之手
完善了火焰随身体系:
TapTap
火焰随身
并新增了两个被动强袭破甲战术应变
TapTap
强袭破甲
TapTap
战术应变

因此,四转斗士主动基本固定了一套元素体系,一套沿袭三转的连击裁决体系,以及其他辅助性配置或者杂技流派

Q:什么是杂技流派?
A:伤害不高但是很炫~

二、泛用PVE配置(图片作为参考,注意看配字

元素烙印(常用:前期圣兽、日常副本BOSS、幻想阶梯BOSS、公会BOSS)

TapTap
元素烙印
主动:
灭却锋刃远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2
崩破烙印令对手承受伤害增加60%,应用于圣兽boss、公会boss有不错表现
修罗之手高额伤害提升+令下一个技能造成破灭伤害
黑暗降临远距离大跳驱散+高额暗元素伤害)/流刃火舞人品三刀,对单倍率更高
被动:
洞察心眼高额会心
会心精通高额会伤
强袭破甲无视一定比例防御
不屈意志一般用于日常副本和幻想阶梯的BOSS)/灵魂溅射提升单段伤害战技伤害,击杀额外造成火元素伤害一般用于圣兽、日常副本和幻想阶梯的小怪)/战术应变泛用

连击裁决(不常用但是可以用于清图,前期圣兽和公会BOSS)

TapTap
连击裁决
主动:
狮子连斩(3次连击,叠层裁决
追猎审判拖拽聚怪并造成浮空)/旋风斩(4次连击,叠层裁决
日蚀连斩(6次连击,叠层裁决
夕照剑舞(5次连击,叠层裁决
被动:
洞察心眼高额会心
会心精通高额会伤)/战术应变高额增伤或免伤
裁决之刃(10次主动技触发高额物理伤害
狂刃汲取回血)/力量信仰高额物理精通)/百战之躯(生命降低,增加高额免伤)/不屈意志免死

降临(常用:圣兽、公会BOSS)

TapTap
黑火降临
主动:
灭却锋刃远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2
火焰随身包括自己在内友方目标施加烈焰,可以对范围内的怪物触发火元素伤害,应用于圣兽boss、公会boss有不错表现
流刃火舞人品三刀,对单倍率更高
黑暗降临远距离大跳驱散+高额暗元素伤害
被动:
极速对决释放战技触发增伤
会心精通高额会伤
战术应变高额增伤或免伤
强袭破甲无视一定比例防御

加速烙印(高难度副本、圣兽、混沌和挑战赛辅助):

TapTap
加速烙印
主动:
速行风舞(增加移动力速度,有效缓解副本中斗士或者术士位移过长导致技能延迟的问题)
灭却锋刃远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2
黑暗降临远距离大跳驱散+高额暗元素伤害
崩破烙印令对方下一次承伤增加60%,应用于圣兽和混沌辅助
被动:
洞察心眼高额会心
会心精通高额会伤)/战术应变高额增伤或免伤
强袭破甲无视一定比例防御
不屈意志免死

免伤吸血(应用高难度副本和越战推图)

TapTap
免伤吸血
主动:
灭却锋刃远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2
恐惧黯影60基准概率附加恐惧不被选中
噬魂贯穿10%吸血)/夕照剑舞触发被动吸血
剑风乱舞3次风元素伤害
被动:
洞察心眼高额会心
燃魂守护(开局半血,增加高额免伤
百战之躯(生命降低,增加高额免伤)/战术应变高额增伤或免伤
狂刃汲取回血

随身(后期圣兽、公会boss均可用,如品质高强烈推荐

TapTap
火风随身
主动:
瞬炎突袭开局释放高倍率火伤)/灭却锋刃破甲)/速行风舞为强袭破甲提供buff
火焰随身附加烈焰伤害
流刃火舞60基准概率再次释放,总共三次
剑风乱舞三次高倍率风伤,更适配战刃飞翎)/黑暗降临取决于品质选择!
被动:
极速对决释放战技触发增伤
会心精通高额会伤)/战刃飞翎超高风元素附伤
战术应变高额增伤或免伤
强袭破甲无视一定比例防御

烈焰气势速刷+大范围清图

TapTap
烈焰气势
主动:
瞬炎突袭开局释放高倍率火伤)/灭却锋刃破甲)/速行风舞为强袭破甲提供buff
流刃火舞60基准概率再次释放,总共三次 0cd
火焰斩3*2大范围火伤 0cd
剑风乱舞三次高倍率风伤,更适配战刃飞翎)/黑暗降临取决于品质选择!
被动:
强袭破甲无视一定比例防御
烈焰气势释放战技对所有目标造成火焰附伤
洞察心眼高额会心,会心不满先带)/会心精通高额会伤)/战术应变高额增伤或免伤
灵魂溅射增伤+击杀则两格范围火伤

三、泛用PVP配置(图片作为参考,注意看配字

绝境元素

一拳流
TapTap
绝境元素
主动:
灭却锋刃远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2
崩破烙印令对手承受伤害增加60%,应用于圣兽boss、公会boss有不错表现
修罗之手高额伤害提升+令下一个技能造成破灭伤害
黑暗降临远距离大跳驱散+高额暗元素伤害
被动:
洞察心眼高额会心,会心不满先带)/会心精通高额会伤
绝境勇武生命降低,伤害提升)/战术应变高额增伤或免伤
强袭破甲无视一定比例防御
不屈意志免死

突袭

风行双buff+战术buff,开局80无视防御,对策骑士和脆皮术士
TapTap
风火突袭
主动:
速行风舞战斗前释放,为强袭破甲提供移动力速度两个buff
瞬炎突袭开局释放高倍率火伤
流刃火舞60基准概率再次释放,总共三次
黑暗降临远距离大跳驱散+高额暗元素伤害)/剑风乱舞三次高倍率风伤
被动:
不屈意志免死
洞察心眼高额会心,会心不满先带)/会心精通高额会伤
战术应变高额增伤或免伤
强袭破甲无视一定比例防御
ps:这套必须技能品质够高!

弧光盾斗

格挡百分百,让对手打你不会暴击,对策同战力斗术
TapTap
弧光盾斗
主动:
弧光灵盾开局释放,提供格挡buff
瞬炎突袭开局释放高倍率火伤
流刃火舞60基准概率再次释放,总共三次
黑暗降临远距离大跳驱散+高额暗元素伤害)/剑风乱舞三次高倍率风伤
被动:
强袭破甲无视一定比例防御,根据buff数量提升破防比例
格挡意识提供格挡
不屈意志免死
洞察心眼高额会心,会心不满先带)/会心精通高额会伤)/战术应变高额增伤或免伤
ps:这套需要堆双抗!而且用于对策,一般无法作为防守

业火绝命

业火绝命可以清除自身负面,对策贤者
TapTap
业火绝命
主动:
业火绝命后续2回合每回合开始随机驱散2个负面
瞬炎突袭开局释放高倍率火伤
流刃火舞60基准概率再次释放,总共三次
黑暗降临远距离大跳驱散+高额暗元素伤害)/剑风乱舞三次高倍率风伤
被动:
不屈意志免死
洞察心眼高额会心,会心不满先带)/会心精通高额会伤
战术应变高额增伤或免伤
强袭破甲无视一定比例防御

四、其他配置

玩具(狸花猫の杂技)

狸花猫:真的又快又炫喵~~o( =∩ω∩= )m
TapTap
速攻玩具
主动:
疾光一闪冲刺5格
流刃火舞60%概率多放2次
火焰斩
坠风冲击
被动:
极速对决增伤
战刃飞翎释放一次战技聚集一个风球最多十个回合结束风球一起冲击目标
洞察心眼会心
不屈意志免死

锋刃(狸花猫の独门秘籍)

TapTap
三色锋刃
主动:
灭却锋刃远距离大跳,造成暗元素伤害+浮空+50基准概率破甲2
流刃火舞60%概率多放2次
剑风乱舞3次风元素伤害
黑暗降临远距离大跳驱散+高额暗元素伤害
被动:
洞察心眼高额会心
会心精通高额会伤)/战术应变高额增伤或免伤
不屈意志免死
强袭破甲无视一定比例防御

五、总体评价

(叠甲,仅代表个人意见)
总体的配置上,和三转的搭配并没有太大出入,因此建议玩斗士的同学二三转抽元素核心备战四转!

7.9 更新!

另外,战术应变的使用上,和会心精通百战之躯之间可以平替
重点看这几个被动的技能品质实际增伤!(需要个人体感
本攻略配图因为会心精通不朽品质,增伤更高,所以图片使用会心精通!

7.16 更新!

关于四转元素斗,火斗表现越来越好,被动选择更多的用上了强袭破甲+战术应变的配置

7.17 更新!

烈焰气势+灵魂溅射速刷有着不错的表现,另外,差点被我忽视的业火绝命弧光灵盾在pvp对策其他职业也有不错的表现!
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