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关于天命版本的一些建议

修改于2025/07/04457 浏览反馈
前言:天命版本开启后,游戏中迎来了期待已久的盛况,每个地图都站满了玩家,大号也开始做日活刷道场了,跨服从开启至关闭,到处都是人,在线率一路飙升,然而盛况的背后,却存在一些隐患,在此提出一些建议,希望项目组看到后可以适当优化。
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1.经验道具产出优化:版本初期,去库存,消耗掉玩家手中存留的经验道具,防止大号拉爆等级,完全可以理解。但当角色晋升天命等级后,是否可以将各类经验道具产出统一替换为天命经验丹,经验道具的产出,应与角色是否晋升天命挂等号,未晋升天命前,经验道具产出为旧道具,晋升天命后,经验道具产出为天命丹,现版本中,许愿袋,战功雨袋,依然会产出旧版本经验道具,任务经验卷轴在晋升天命后,依然会折损经验,以及主道场的经验道具产出依然为旧经验道具,其中重点是主道场,天命等级之后,主道场似乎已经荒废掉了
2.跨服道场怪物数量:跨服道场目前吐槽最多的两个点,一是怪物太难打,二是道场任务怪数量太多,暂不了解制定的初衷是什么,短期来看玩家的热情非常高,但长久来看,任务过于繁琐,对于玩家来说是一种折磨,长期来看会增加玩家退游率,希望可以选择一种折中的方案,减负玩家
3.天命日常任务:跨服镖车任务的判定规则是否给予公示,是只有本国的镖车才可以完成此任务吗。以及张角参与击杀次数,每日5次,每次间隔30分钟,对于玩家来说,时间压力是否过大。
4.核心槽点:天命版本初期费时费力,天命版本似乎将每一位玩家的精力都牢牢牵制在了游戏中,定时定点参与活动,耗费大量精力,长期来看,非常容易劝退玩家。初期玩家回流较多,应该趁机抓住这次的回流,留住玩家,而不是用繁琐的日常任务再次劝退玩家,7月份有版本庆典,玩家可能会强撑到庆典结束,那7月结束呢,玩家会不会再次大规模退游呢,所以趁着此次大版本更新,多减负留住玩家吧,现在的繁荣看起来更像是饮鸩止渴。
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结语:天命人虽是一只猴子,但也不要把玩家当猴耍...
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明珠三国 天命版本经验道具优化
《明珠三国》9月22日例行维护公告截图
《明珠三国》9月22日例行维护公告
各国统领将帅们请注意: 为了缔造和谐的游戏环境与良好的游戏品质,《明珠三国》所有服务器将于9月22日上午7:30停机升级维护,进行为期60分钟的维护工作,请提前安排游戏时间并相互转告,以免影响您的游戏体验。如果在预定时间内无法完成维护,开机时间将顺延,由此给您带来的不便,敬请谅解。维护后,如遇到显示异常或登录问题,请使用登录界面的“修复”功能进行修复。 客户端版本更新说明 -安卓客户端:已更新至v
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#我的游戏日记vol9 老区小号蹲了个大宝箱,,这会大宝箱直接刷脚下啦哈哈哈[表情_大笑]
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萌新入坑一贴通讲截图
萌新入坑一贴通讲
前言:本贴将为萌新玩家带来一站式讲解,从建号到日常提升,若有未提及部分可以留言后续补充,老玩家基本都有自己的玩法和节奏,本贴的帮助不大,仅供参考 1.选区 选择哪个大区进行游戏,取决于对于游戏的预期。 ①”新区“”老区“在本贴中的定义 1区,31区,86区,116区,131区,136区定义为”老区“ 141区,以及以后的区服,定义为”新区“ ②以下预期适合选择”老区“ “养老为主",每日闲暇时光进
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平民玩家如何做到 每日350活跃度截图
平民玩家如何做到 每日350活跃度
1.每日在线60分钟 2.五个每日任务(南海,南越,乌巢,西凉 优先) 3.跑环一次(主城接取经验环,城外接取战功环) 4.奇遇一次(每小时前10分钟刷新) 5.结义任务(单人可接,与南海日常地头蛇任务重合,可以一起做) 6.朝廷任务(南海接取) 7.他人要塞挖宝(挖一个就行) 8.通关任意普通(河东比较快) 9.通关困难副本(古墓比较快) 10.呈上密函,各国君主处交一个密函(密函用城外商人买杀
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坐骑篇-各种坐骑外观展示以及获取途径(含绝版坐骑)
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随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)截图
随从篇-各种随从外观展示以及获取途径(含绝版随从)
部分随从暂时没有找到图片,孙尚香(选美第一袋子),白富美(已绝版),匈奴女兵(许愿袋),大姜军(厨房兑换),魏延(已绝版),李榷(随从商店),潘凤(随从商店),孟获(随从商店),胡珍(随从商店),黄巾小兵(已绝版),后续会补充,有图片的玩家也可以评论区留言
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关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题截图
关于命中/暴击,闪避/免爆,取舍问题
前言:2025年10月14日更新后,游戏数值中的命中,闪避等数值进行了优化调整,经过几天的体验,发现其中有许多问题,故开此贴进行分析讨论。 1.关于命中/暴击的取舍问题 更新后,虽然命中数值未改变,但实际日常游戏中会经常无法命中敌人,故此时应该将全宝石替换为命中,在战斗基本可以必中的情况下,再逐个替换命中为暴击,保证在必中的基础上,再提升暴击。 2.关于闪避/免爆的取舍问题 更新后的闪避属性,在实
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属性点以及宝石截图
属性点以及宝石
作为游戏的核心玩法之一,本帖将讲解属性点所带来的收益以及宝石的选择 1.属性介绍 力量:对于武将而言,1力量=1.3攻击(174点力量增加值,未出现力量增加护甲的现象) 敏捷:对于刺客而言,1敏捷=1.15攻击(200点敏捷未增加物暴,不排除敏捷,暴击基数较高,增量太小,而无法出现敏捷增加物暴的现象,有条件的玩家自行测试) 智力:对于谋士方士而言,1智力=1法攻,50智=1%法爆,1智=0.18法
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