2025/07/04116 浏览
你别说,策划这个想法有点意思啊,把一个硬核生存类游戏变成养成类游戏,这样操作不好的玩家肯花钱也能玩啊,硬核玩家还能开专家恶魔提高难度,想想都开心。就是现在想升级家园有点难啊,活跃度宝箱卡的时间太久了,有很多功能没有家园等级无法体验,这样太注重家园等级慢慢就变成了上线做任务升级家园然后就不知道该干嘛了
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