开发故事-白鸟游乐园的源头

更新时间2020/10/265108 浏览综合
文/小棉花
(以下内容存在部分剧透)
在游戏上线的前一天,在火车上,我出差去北京,写了一篇关于这个游戏的文章。
第二天游戏上线了,我就想和往常一样把文章发到一些平台讲一些开发背后的故事。
但是,后来很多玩家对我们的游戏批评甚多,觉得令他们失望了。还有玩家说我们急着捞钱等等。
我爱我们的粉丝,我爱他们对我们的爱。因为足够爱,因而,我也能接受他们对我们的不满和抱怨。
所以,我稍许有点犹豫,觉得是否适合继续发这篇文章。
我是怕玩家觉得,我在文章中写的一切,无非是一些包装过的过度的情怀。
只是,如文章中所说,我写的故事足够真实,真实到我觉得多一丝的包装都会让我浑身不自在。
这些,都是我们在开发这些游戏中,过去经历过,现在正在经历,未来还会一直经历的东西。
其实很抱歉玩家会失望,因为你们的失望必然让我也感受到了失望。不是对粉丝不喜欢我们的失望,而是,会怀疑我们做的一些探索是否错了,是否值得。也会怀疑我们的能力是不是还处在把创作热情当成 创作能力的阶段。
再后,我想到,我们也许做得很不好,很多玩家说的确实也很正确。只是,你要问我,我对这个产品打多少分。我一定是给这款产品打99分。就好比是你问50度的水是热水还是冷水,我会说,如果我是0度,那50度就是热水,我是100度,50度就是冷水。
对我们目前的能力而言,这样一个产品,是我们99%努力去做所达到的结果。不仅仅是我一个人的99%的努力,而且是所有制作者的99%的努力。我看到这个作品,以我们的角度看,我们能量还不够,所以看它,它是热水,达到了我们最开始的希望。
团队的小伙伴和我一样,某些人还比较难过,但是我给他们说,就好像是我电影里面的哪吒一样,我说:“今天是我生辰宴,都不准哭哦!”
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我们确实失望我们的能力,但是我们不会惭愧自己的付出。因为我们足够真诚。
当然也希望若干年后,当我们是100度开水的能量的时候,这个作品能让我们觉得就是50度的冷水。
所以,我想,还是把这篇文章一字不改地发出来,让大家看到一个真实的白鸟后面的故事。
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白鸟游乐园的源头
我有个双胞胎哥哥,在北京从事美术设计的工作。
几年前,他推荐了一个叫海兔的前同事给我认识。
海兔是一个女孩子。业余时间喜欢写一些小故事。
哥哥知道我在做解谜游戏,
所以觉得海兔能给到我们一些剧本上的帮助。
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我有点不以为然,海兔通过网络联系上我后,我就给她说:我们现在也没有什么东西要写,你随便写点什么故事,我看看怎么样。
她其实完全不懂怎么做游戏,也不懂要做什么。我说得轻描淡写,她也就没和我继续做过多的沟通。
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大概一个月之后,她突然在半夜发了一个故事给我。我都快忘记帮我们写剧本的这件事情了,突然收到这条消息,有点诧异。半夜,耐着性子,我读完了这个故事。
故事不长,以我长期看美剧的角度而言,这个故事并不算很惊艳。所以,我给她礼貌性地提了一些意见,希望她能回去改改。
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过了几周,当我再次又快要忘记这件事情的时候,海兔再一次发给了我她修改后的剧本。
这一次剧本内容略有提升,但依然不够惊艳。
所以,我给她说,我考虑一下这个故事怎么弄,才能做出一个合适的游戏。
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这样,又过去了一个月,这期间我虽然并没有很认真地去考虑这个事情。但时不时也会想到这个故事,想到哥哥好心给我推荐,海兔又对此抱有热情,总觉得我有点责任去完成这样一件任务。
对的,这事情变成了一个任务。
不想让大家失望的一个任务。
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那时候,我们已经做了一些点触解谜的游戏,也在做《南瓜先生2九龙城寨》和《怪物之家》这样的AVG。但是,于解谜而言,我总希望能不断地找一些新形式新方向。
熟悉我们的玩家都知道,《厚厚的时光》和《远方的故事》就是一种尝试。
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《白鸟游乐园》是另一种尝试,类似于互动小说。
当我开始想到做一个交互小说的时候,实际上是受了一个叫《Device 6》的游戏启发。
不过,我内心里面最关心的部分还是美术。
所以,我抽空画了一些草稿,设计了一些交互方式。
很糟糕。
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真的,有一阵我觉得我江郎才尽了。
亏得有朋友提醒我,
他说: 你不要想多了,你也没啥才华,何来才尽一说。
我就喜欢这样的朋友,总让我看清残酷世界的真相。
没才华的我总想做一些有才华的事情,
所以我想到了一个有才华的人。
我的哥哥。
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我就给他说,这事因你而起,
你帮我画这个游戏的美术部分,来做一个了解吧。
他毫不犹豫地说:
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我不甘心,接下去的几个月,我总是时不时对他提起这件事,很卑微地。然而,他又一次次地伤害了我的自尊。而同时,海兔又修改了几次剧本,且每次给我看新剧本的时候都在问:这东西做成游戏到底行不行。
我的压力变得越来越大。
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所以,在劝哥哥这件事情上,我改变策略了。
有一天,我给他说:
你是不是觉得你这样的天才也画不好这样一个剧本。
他说:当然不是。
我问:那是什么原因。
他说:我不屑于出手。
我说:输不丢人,怕才丢人。
他说:
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第二天,他开始问我要一些文字资料。一个星期后,他画了一版草图给我看。比我预期的还好。
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当然,这游戏最终还是变成了一个集体才华的结晶。
跑跑作为策划和美术,设计了很多交互内容
唐萌虽然是一个美女程序员,
但是她也对游戏的交互设计效果贡献颇多。
小千贡献了毫无例外的最好的动画部分。
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值得一提的是另外一个人,
先叫他M先生。
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先说一段M先生来公司面试的场景。
我们面对面聊了很多面试例行话题。最后部分,我强调了玩游戏和做游戏的不同。
我说:“公司之前有个男孩子,很喜欢玩魔兽世界,专门请假去参加一些魔兽世界的活动。在他心目中,只要看不顺眼的游戏,都说是垃圾,只有魔兽世界等少数游戏才是他心目中值得一玩的东西。”
“后来呢?”M先生问到。
“后来我把他开除了。因为他完全意识不到我们做的东西的好。他一直强调他喜欢游戏,但是其实魔兽世界这个游戏和我们要做的游戏交集很少,更不要说我们是开发者,和玩家角度完全不同。”
M现先生说:“他只是一个玩家。”
“对,甚至不是一个好玩家”,我接着说:“所以,现在我一听见’魔兽’两个字就觉得特难受。
这时候,M先生脸上突然出现了一种诡异地微笑。
我问:“你笑什么?”
他说:“抱歉,我不是故意笑的,你继续讲。”
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面试快结束的时候,我对M先生各方面都很满意,只是,我还一直想着他那个看上去高深的诡异的微笑。
我说:“能力上你很适合来我们公司,性格上我不是很确定,你还有什么要问的吗?”
他脸上突然又浮现出来之前诡异的笑容,然后说:“有一个问题我想问,”,他尽可能忍住不笑,咧着嘴说到:“我有个网名,叫'魔兽'。以后来公司之后,你还准许我继续用这个名字吗?”
我说:“简直了!”
他说:“不行我可以换一个名字。”
我说:“不用换,这点气量我还是有的。”
魔兽就这样来到了胖布丁。
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虽然我哥哥画好了大部分海兔剧本上写的内容,但是随着团队的策划和规划,游戏内容变化颇多,这样免不了要画很多新图。而且,魔兽又给《白鸟游乐园》添加了一些时代背景故事。看上去,这游戏变得越来越不一样了。
当然,剩下的美术部分都由魔兽全力承担。
他完成得很好。
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这游戏终于要上线了,我文章开篇所说的那种任务感,终于可以卸下了。
前几天,我把版本拿给海兔玩,她说:“好棒啊!比我想象的还好。”
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每一次,当我们要上线新游戏的时候,我都喜欢写一篇文章来叙述开发过程中的种种。
大家有时候会说:你写文章比你做游戏好。
我说:我写文章其实特差,只是因为每次都写得很真实。所以你们会有感同身受的感觉。
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这个游戏的故事其实是有关于责任、愿望、救赎的种种,而我们做这个游戏的过程,也充满了责任、愿望和自我提升般的救赎。
每一个人都会有这样的感觉,不仅仅是开发者,包括玩家,包括这世界的每一个人。
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《白鸟游乐园》的第一个版本,有一个很干脆但显得戛然而止的结尾。我一直想写点什么东西,来让玩家明白,主角心里最最深的想法。所以,我狗尾续貂,在游戏的最后,写了一段文字。其中有一句是这样的:
“它的宽容把我们带过了黑暗,
带到一切的尽头,
也是一切的源头。”
哥哥看到后说,我帮你改一下吧:
“就像大人常说的,
宽容把我们带离了黑暗
到达了一切的尽头,
也是一切的源头。”
当他加上了“就像大人常说的”这一句后,
我突然有一种强烈的代入感。
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我想,我和我的团队之所以做这些游戏,不过是想找到一个出口,能带领我们通往某个美好的世界。
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而这个世界,只是一开始的一群假装自己“幼态持续”的人最美好的一些幻想。
在寻找这一世界的过程中,他们不想承担责任,却最终承担起了巨大的责任,无非是为了自己最初所幻想的这个世界,能准确无误地立在自己面前。
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希望通过这个小小的游戏故事,能让你们看到我以及我们胖布丁游戏这个团队,对自己的独立游戏情怀和对玩家的喜爱,所尽力去承担的一些责任。
谢谢为这游戏付出努力的每一个人。
谢谢爱我们的每一个玩家。
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夜雨声不烦
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对不起我实在是太生气了,这句话尤其生气。胖布丁所有游戏我都买了,即便是厚厚的时光和远方的故事,我也没觉得不好,我只是觉得自己可能不太喜欢这个类型的游戏,画面和音乐依旧很棒,新的尝试也很不错,所以我是没有发表过任何对这两个游戏不好的言论。但是这一次的白鸟,确实是让人失望,但是这一段加黑的字体,让我觉得怎么着白鸟评论差是玩家在无理取闹?所以制作方在包容我们?我觉得制作方并没有意识到真正的问题在哪里。我依旧很喜欢胖布丁,新出游戏我依旧会买。这才是包容和爱。
(°ー°〃)汤圆
你所接收到的信息都是你想接收到的。
夜雨声不烦
不是吧这都能洗?洗了有什么用?没发挥好就是没发挥好,这次的游戏没做好就是没做好,洗了有用?这次没发挥好,下次再努力就完了,但是并不能把失败的操作直接抹去啊。
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暮白
一直相信胖布丁每一次的制作都是百分百用心的,所以接受这次的创新,我不觉得亏,评论指出的问题也仅仅是自己感官层面感到的差别,知道每一次创作背后的辛苦,所以希望胖布丁可以继续加油。再加一个仅仅是自己的想法(不是做这块方面的所以不知道难度有多大),在原有的设计上,丹尼和大卫共同沉在水里的剧情向假设的美好结局(一起坐在椅子上)的转接要是设计成向上滑动和记忆的再次回溯会不会更加有高潮部分的感觉?有这个想法也只是当时突然觉得会不会这样设计就疯狂向上滑动😂
追着风
性价比极低,操作有点奇怪,买了吃亏系列
追着风
看完后二次评论,美术没得说,精良,故事也不错,比较有深度,但是有的解密部分像是凑数,搞大黑边我也不是很懂,希望胖不丁越做越好,能多出一些超越前作的游戏吧,期待大菠萝马戏团
(游戏好不好只是我个人观点,个人不喜欢操作系数太低的游戏,好的游戏应该不光是好看,故事好就够了,应该加入一些能让玩家有恍然大悟,醍醐灌顶这种感觉的点,当玩家发现解法是应该是:原来如此,竟然是这样;而不是:什么鬼?,???)
(°ー°〃)汤圆
去B站或者公众号看开发日志,你就知道为什么有大黑边了
(°ー°〃)汤圆
感觉最得不偿失的是删去了二周目,各种压缩,小小说是最难写的,因为要在短短的几百字里打动人心,游戏也是啊,求短却失去了人心……总之,胖布丁加油!我们永远爱你!
手机用户97307458
亲亲啊,玩家并不讨厌什么老套的情怀,情怀其实没有老套不老套之说,我们需要的是把情怀讲好的故事啊……这个故事是个双男主的故事一个是丹尼,一个是大卫,丹尼的形象表现的还算完整,大卫呢?一切的开端一切的源头一切线索的纠缠交结都是和大卫有关的啊,本应该浓墨重彩描绘出来的人物只呈现出来一片苍白……他的苦痛挣扎他为什么遗忘过往的原因他与这个小镇与这个游乐园好的坏的一切的牵扯,你们都没表现出来……不是玩家没有宽容心是你们没给我们原谅的理由,我们无法与大卫共情就无法从内心里给予谅解,我们只能从事情表面的呈现给他判刑……
清溪浣熙
应该算是过失致人死亡吧?但都是未成年人。
熊仔
我觉得不是过失 明明就是故意的 然后他自己把原因归结为没叫人 他也不想想 一开始就是他推下去的
周周不吃饭饭
这个游戏我期待了很久,看着上线日期很高兴,结果一上线看到评分直线下降,看了一下差评和好评,总得来说就是期待值太高了,而这次胖胖尝试了一下新的类型,有的玩家可能接受不了,所以失望了。我怕我也失望,所以没买这个游戏,转而买了打折的一路和迷失岛三,把迷失岛系列凑齐了。一路是我喜欢的类型,算是满意,迷失岛只玩了一点点,是熟悉的画风与解密思路。这两个游戏玩完了没游戏玩了再来买白鸟(或是以后打折的时候),也希望古镜记能早点上线,这是我最期待的游戏了。最后想说,游戏厂家尝试新类型是好事,毕竟也不能靠一种风格走到底,希望胖胖以后可以找到新与旧的平衡点,精益求精,做出更加好玩的游戏,我会永远支持的,加油!
TapTap
邪离。深巷,犬吠
胖布丁加油
花生
是你们这篇文章让我相信吗 ,不是的。那时候我对解谜游戏的热爱近乎疯狂 ,第一次接触胖布丁 ,无可质疑,我爱上了 。无论从解谜,画风,剧情没得挑。 我能从你们出的每款游戏里看到你们对解谜的热爱和上心 ,足够爱一个东西就会要求越来越高,就像我对解密游戏,就像你们对解密游戏 。我玩过太多款解密游戏,玩法相同是最大的突破点,同是也是最难的。当我盘了新游戏,发现你们攻改玩法,心里特别激动。这个创意层出不穷的时代,有些东西被限制太久了,无法突破。但胖布丁就像被关了门偷偷又打开了窗。我愿称之解谜界天花板。现在出现议论的声音比较大 ,我觉得根本原因是因为新的玩法还不够被人接受 ,你们使用新的玩法还不够熟练 ,但是创意非常好,请继续坚持,你们身上有很多未来 。
夜雨声不烦
啊这,我胆子大我先说。这段文字给我一种:我们很努力了,大家都很尽力,压力也非常大,我们做出来了这个游戏,但是玩家不满意。的感觉,尤其是最后一段,莫名品出来了一些:你们觉得不好是因为你们审美有问题,欣赏能力不够。的味道????咋回事啊??这不就,白莲吗????没必要真的没必要,白鸟口碑差成这样足够体现很多问题了。不是说尝试创新不好,新的互动方式的确很棒,耳目一新。但是剧情是个屎它就是个屎。弱化推理成分确实可以让玩家很好的沉入游戏,但是这个剧情就是很莫名其妙啊?这就造成了剧情也垃圾,推理也垃圾的双重辣鸡成分。总而言之我觉得这份小作文有甩锅嫌疑,完毕。
(°ー°〃)汤圆
文章是游戏上线前写的,开头已经说了,只有开头是上线后发现反响不好加上的
夜雨声不烦
那你可以看我下一楼的评论,不管怎么样,这段文字发出来就是很让人不舒服,反正我没看到歉意和对这次游戏失误的反省,反倒是全篇都给人一种推卸责任的感觉。既然开头可以加,那这篇文字其他的地方依旧可以改。这不是理由。
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