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当年自称MMORPG2.0,跟魔兽五五开,结果中国代理被玩家砸了

2025/07/03520 浏览综合
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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?话不多说,今日回忆杀启动!
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(或是最早的线下被真实游戏厂商)
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19年前的第一网游
在线人数跟魔兽五五开
我们都知道,《魔兽世界》自公测以来,一直是MMO领域的标杆。无数后来者都以它为目标,试图进行赶超。
但在你的心目中,对《魔兽世界》威胁最大的网游是哪一款呢?
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也许你会想到主打热血团战的《永恒之塔》,或者是由暴雪叛忍一手打造的颠覆式魔幻巨作《激战2》,亦或是在活跃玩家数量上实现弯道超车的《最终幻想14》……
但实际上,说出来你可能不信,对《魔兽世界》产生最大威胁的竞争对手,可能仅仅是一款在国内名不见经传的小网游——《惊天动地》。
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看到这,有些人可能要急了,你都说这游戏名不见经传了,它又是如何威胁到魔兽的?
小弟只能说,如果我们能把时间拨回到19年前的话,那在国内,《惊天动地》跟《魔兽世界》谁的玩家数更多,还真说不准。
毕竟,《惊天动地》也曾是国内最快在线人数破30万的纪录保持者,在巅峰期足足有48万活跃的在线玩家。而在同一时间,《魔兽世界》在国内的最高在线人数为50万人。
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当然,我们也不得不承认,这游戏能火起来的最大原因,还是吃满了魔兽带来的红利。
在19年前,暴雪前脚刚推出了《魔兽世界》,韩国的ESTSoft后脚就搞定了《惊天动地》。
因为这两款MMO网游都相当默契地采用了全3D建模,给当时流行的2D、2.5D网游来了一波“降维打击”。
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其次,与早期的《魔兽世界》专注于剧情的打磨不同,《惊天动地》对游戏的打击感、技能特效以及不同职业特色下了很大功夫,是将动作游戏的连招系统“缝”进MMO网游的先驱者之一。
等到《魔兽世界》风靡全球过后,ESTSoft更是借鉴了暴雪的成功经验,有模有样地将什么神器任务、阵营对抗、野外大型战场这些时髦的玩法统统“缝”到了《惊天动地》里面。
反正就是一句话,《魔兽世界》的什么玩法好玩,他们就“缝”什么。
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在过去,东亚这边的玩家,其实更吃韩游那一套。
毕竟剧情这东西吧,不是谁都有那个耐心去探索的,但打击感跟阵营对抗可是实实在在的上手就能体验到。
因此,作为魔兽“下位”替代品的《惊天动地》,它在2006年公测没多久就火得一塌糊涂,不仅玩家众多,当时的宣传甚至都是“开创MMORPG2 .0时代”。
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不幸的是,这么多的玩家数,非但没能助力《惊天动地》战胜《魔兽世界》,反倒是因为玩得人实在太多,让国内的代理商摩力游遭受了一场“无妄之灾”,其公司总部还被人给砸了个稀巴烂。
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(正是开头这张梗图的出处)
至于摩力游被砸的理由?
说起来更是”魔幻“之极,只因为他们在一次日常维护期间封掉了12万开挂账号,就被愤怒的玩家找上门,组团刷了一波“勇闯摩力游总部”的线下副本。
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因为玩得人太多 游戏公司被砸了
在现在,我们在调侃游戏公司的谜之操作时,总喜欢来一句:玩这游戏的人,还是太多了。
听起来像是点赞,其实却是在阴阳怪气地调侃,有些公司仗着玩家基数多,不当人。
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但这也从侧面说明了一个现实:对于大多数游戏公司来说,“玩家太多”都是梦寐以求的大好事,意味着他们可以为所欲为,使劲霍霍。
可你要是把“玩得人太多”这个事情,放在2006年的《惊天动地》身上,那就不是调侃了,而是变成了制约其发展的大问题。
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当时的国内代理商摩力游,或许早就预感到这款游戏会火,但他们绝对没想到会这么爆。
服务器天天排队、各类BUG频发、客服运营工作量激增……
这些原本不该出现在首发阶段的问题,随着游戏的大火在一瞬间扎堆爆发,迫使摩力游不得不一轮又一轮地追加投入。
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可问题在于,你多投了那么多成本进去,采用点卡收费的《惊天动地》却未必会给予摩力游更大的收益回报。
公测第一年,服务器爆满,回本也许没啥问题。但谁能保证《惊天动地》在第二年、第三年会持续火下去,让代理商可以收回追加投入?
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退一万步说,就算《惊天动地》能火上好几年,谁又能保证开发商ESTsoft不会在续约时突然涨价,狮子大开口?
说到底,对于过去那些缺乏成熟团队的中小型游戏公司来说,他们或许能运营好一款不错的游戏,未必能把握得住一款现象级MMO网游。
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于是,在代理商急于回本的压力下,《惊天动地》国服很快变了味。
一开始还遮遮掩掩,只是游戏内稀有材料的掉率被悄咪咪地变低,让那些追求”毕业“的玩家多花一些点卡钱。
后来摩力游干脆不装了,直接把顶级材料摆进了商城,只要你肯氪金,立马就能变强。
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更离谱的是,他们还下调了经验值获取倍率。
此时的《惊天动地》玩家,别说是追求装备毕业了,就连追上版本更新的等级上限都要花费很大的功夫。
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哪里有压迫,哪里就有反抗。
面对摩力游一次又一次的“不当人”,玩家终于忍无可忍,开始求助于高科技的力量——外挂。
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比较魔幻的是,据坊间传言,《惊天动地》最初的外挂来源,竟是游戏项目组内部。
这些所谓的“内挂”,不仅功能强大,而且每次官方查杀外挂时都能安然无恙,几乎成了公开的秘密。
久而久之,玩家们也就默认了它们的存在……
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(当年的玩家截图举报外挂,官方不予理会)
但也不知道是当初做“内挂”的项目组成员被踢了,还是摩力游想养肥了再宰一刀……
总之,在外挂最泛滥的时候,他们选择了最极端的处理方式,大手一挥一夜间封禁了12万个账号。
不管是刚玩这游戏的新手小号,还是还是氪了几万甚至十几万的极品大号,统统封禁,一个不留!
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(另一个说法是120万个账号)
眼看着自己辛辛苦苦养起来的角色被封,玩家也炸了!
一时间,退坑、发帖、集体声讨……整个社区群情激愤,事态迅速升级。
最终,在某个带头大哥的一声号召下,近百名玩家集结出发,组团刷了一波现实中的“勇闯摩力游总部”副本。他们不仅冲进公司把办公室砸了个稀巴烂,还在会议室白板上留下一句:“欺骗玩家,还我钞票。”
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游戏公司被砸后 官方反倒先认怂了
成为中国网游史上第一家被玩家冲进办公室狂砸的游戏公司之后,摩力游的反应可以说是非常之耐人寻味。
除了配合有关部门在当天收押两名闹事份子之外,他们并没有顺着监控一个一个追查那些参与者。
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相反的是,《惊天动地》国服火速上线了账号申诉通道,摩力游还在公司总部设立了线下投诉点,欢迎玩家们分批前来“陈情”解封账号。
说白了,就是被这波玩家砸公司,给打怕了。
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当然,摩力游这个认怂,不是知道错了,而是知道自己要死了。
哪怕后来《惊天动地》搞起了“大赦天下”,封号解封、福利回补,但玩家已经不再买账。
最终,这款曾经在线人数突破48万的热门网游,人气一路暴跌,勉强撑到2012年,还是没能逃过停服的命运。
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顺带一提,自从摩力游开了这个“被砸”的口子,这种“勇闯游戏公司总部”的操作也就不稀奇了。
在过去,甚至还发生过于游戏客服主管被玩家当面暴打的恶性事件,也是十分离谱。
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即便到了现在,也时不时会出现某某游戏公司被砸的新闻……
Emm,只能说,要和平,不要暴力,毕竟你就算砸了游戏公司,也没法解决问题不是?
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好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!
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