《揭谜而起!》Roguelike与烧脑解密的激情碰撞
07/0810 浏览PC游戏
不可一世的国王极度贪婪,重税压迫着人民喘不过气来,危难关头勇者挺身而出,面对着谜题、战术、清新靓丽的动画演出搭配冷酷的电子摇滚乐!当Roguelike遇上烧脑解密,智慧与运气的完美结合,你又能撑得住几个回合呢?

作为一款玩法独特、质感丰富的游戏,《揭谜而起!》结合了经典Windows游戏“扫雷”的地图探索机制以及即时战略回合制的战斗系统,在这两个要素的加持下,游戏的机制略显复杂,策略性大大提升,操作上需要兼顾的东西也更多,如果按照一般的肉鸽类游戏玩法来尝试这款游戏,比较大的概率会碰一些壁,因此想要玩好这款游戏,提前制定好规划、步步为营则显得非常关键。

刚进入游戏时能够比较直观地感受到,游戏为了方便玩家查看战局,分析各种信息,将整体布局做得十分简洁明了。屏幕左方显示着玩家的生命值等基本信息以及关卡tag和收集到的金币,下方是技能与道具,以及所有。另外,搭配上游戏的卡通风格与高对比度的色彩布局也易于观察,整体的规划呈现出一种“鲜艳而简约”的独特风格。

说回游戏玩法本身,本作在地图探索和战斗机制方面都有比较独特的玩法,在这里我们一一说明。玩家角色每移动一格便相当于一回合,相对应的敌人的行动条也就会增加一格,而敌人行动条满了之后就会发动技能,因此需要格外留意敌人的行动,尤其是万一不幸遇到了炸弹,则需要赶紧通关游戏,否则倒计时结束后就会被引爆造成伤害。其中,大部分敌人虽然是固定不动的活靶子(国王和小矮人等除外,他们受到伤害会乱飞),但造成伤害是不用计算距离的,这也就意味着无论你躲得多远,一旦敌人发动攻击,造成的伤害都将无法规避,这也就意味着玩家打两枪就跑的游击战术无法发挥用处,也不能躲在远处扔远程武器赖死敌人。想要取得胜利,那就得发挥玩家的最强大脑:血量还剩多少?伤害还差多少?敌人到我们之间的格子数,以及行动值的计算,这些都要考虑在内。


根据场上线索,分析敌人所在位置如果仅是如此,那么这个游戏也只不过一个平平无奇的带点策略的肉鸽类游戏而已,然而本作的一大特点在于,游戏地图一开始是处于一片战争迷雾之中的,每个关卡都在一大片类似于瓷砖板的方块上进行的,方块下面隐藏着什么我们不得而知,因此玩家要做的便是先像扫雷一般谨慎翻开砖块,找出敌人再击败他们。不过,用我们的肉身去探格子无异于“脸探草丛”,具有相当大的风险,通常情况下会优先考虑用技能拓展周围的格子,如果有敌人的话便可顺势击倒,一举两得。

一拳将国王撂倒当然,翻牌子也是有技巧的,敌人、金币等特殊格子只会刷新在道路格子上,而周围的格子会用数字表明周围八个内有多少个道路格子(类似于扫雷里面显示周围格子内雷的数量),道路个字越多越有可能刷新敌人,借此我们可以判断下一块安全格子在哪或者是敌人可能出现的大致方位,提前做好战斗的准备,给敌人一个出其不意。另外,大可不必担心敌人的偷袭,格子还未翻开前,隐匿的敌人是不会主动攻击的,这也就意味着场上没有敌人时玩家可以在安全格内随意走动刷新技能的CD,算是一个小技巧。

外星人也能开铁匠铺不只有打打杀杀,在游戏过程中还会遇到健身房、铁匠铺、神秘商店和随处掉落的宝箱,这些都是能够提升我们战力的重要方式,你可以在这强化你的技能,增加生命值、能量条上限等。每一关结束后会获得充当经验值的绿宝石,升级就能解锁新的道具和角色,无论是一路莽到底的先锋,还是七进七出的影侠,又或者预知未来的先知,总有一个职业适合你。

更多角色,等待解锁总的来说,作为一块偏轻量级的小型独立游戏,其完成度相当之高,可玩性极强,游玩时间就来也几乎不会腻,游戏还设计有多个难度等级和周目等待玩家去发掘,非常推荐入手一个。