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吐槽一下这个游戏
2025/07/08830 浏览综合
1.修炼: 这游戏里修炼比吃饭喝水还简单,不需要打坐练气也能直接筑基,打坐也仅仅增加30%的修炼经验。感觉应该把自然增加的经验改为现在的20%,然后打坐获得的经验改为300%,离线的话宝物里可以增加打坐室。
2.丹药: 炼丹材料获取、成丹概率都还好,但是服用丹药确实有点难绷,吃丹药不需要时间消耗药力,反而还有丹毒一说。其实丹毒这个设定真的想吐槽一下,不知道是哪个大聪明想出来的,按理来说炼出来的丹药哪怕有杂质,正常人服下去后不应该是打坐调理内息消化药力,配合修炼功法来使修炼速度加快。怎么变成了不管三七二十一直接一骨碌服用一大堆,然后在体力堆积那么多杂质的(当然如果你认为急功近利近乎魔修的做法才算正常的那当我没说)。
3. 魔念:其实这玩意儿应该算是珍惜物品,正常战斗击败别人加个屁的魔念,要加只能是专门修炼魔道功法的魔修利用功法杀人才能加。正常情况下被杀了只能算自己不小心,到时有怨报怨有仇报仇就是。但是联合游戏状况来看,魔念其实是游戏体量太小从而产生的副作用,要是游戏里地图扩大一千倍,一个化神从一个角落飞到另一角落要花现实时间十几个小时,然后大部分区域灵气较低高阶修炼者没法利用天地灵气(增加修炼速度、神通强度),然后你不打坐修炼或者服用丹药的话经验增加趋近于零,有几个人到处跑着杀人的。
吐槽也就这几个了,个人看法大家当看乐子就行了,这游戏的突破难度挺合理的,重修天赋选择也是它的核心吸引力所在,但资源获取真的一言难尽。最后祝看完的小伙伴身体健康生意兴隆事事如意。我也想看看其他人的吐槽#修仙家族模拟器2 #修仙家族模拟器2手游 ![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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