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这游戏不爽!但玩家可能停不下来?魂味怪猎二游《辉烬》太上头~

2025/07/089038 次播放综合
#宝藏游戏安利派对 这年头二游圈的操作越来越离谱:剧情像哲学论文,玩法像打卡搬砖,画质卷得像动画电影,结果打个Boss像在打空气,但就在我以为,整个暑期档都要沉浸在,爽不起来的虚假氛围中时,我刷到了一个有点怪,也有点意思的游戏《辉烬》。
俯视角?联机共斗?看起来像三年前的项目翻新?但它偏不走寻常路,反而搞了一个怪猎like+魂味探索的硬核ARPG,打起来不像割草,更像博弈,甚至有点上头…它不爽,但也不无聊。
不是割草型二游,不是自动战斗的爽游,它是真的希望你花时间配装、练节奏、跟兄弟一起把Boss打出破绽,然后来一发爆炸收尾。
本期视频,作为一个路人玩家,我来聊聊我为什么觉得《辉烬》是这个暑期档里,最不像传统二游的那一个。
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辉烬 联机共斗
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我不配截图
我不配
这感觉,已经不对,我努力,在操作~ 亿些些,我的失误,到最后,是错付, 差一点就能挺进一分钟上排名~ 兄弟们借我中血瓶扶我起来我还能起来战斗
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02:19
灰烬覆世,星火永存,传火者的末世冒险截图
灰烬覆世,星火永存,传火者的末世冒险
#宝藏游戏安利派对
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03:37
〈辉烬〉废墟统治者全招式拆解+瑶光招式处理教学截图
〈辉烬〉废墟统治者全招式拆解+瑶光招式处理教学
制作不易点个赞吧,秋梨膏!#游戏攻略
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01:01
打赢复活赛了!截图
打赢复活赛了!
打赢了复活赛的俯视角共斗动作游戏辉烬开启招募了 #宝藏游戏安利派对
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01:43
现在是凹半天不如三大超模一套了截图
现在是凹半天不如三大超模一套了
这个boss的后撤蓄力横劈,正常打莉莉安是百分百极限闪不到的,莉莉安的二技能只有几帧的判定时间,判定范围大概只有角色头部大小,我能接受高操作难度,但是我接受不了全游戏最高的操作难度基本没有收益,我已经不知道这个角色需要怎么凹才能出分了,旁边的五冠菲奥都能三万九了,其他角色只要能活着把技能打全就能有伤害出分,最多就是大佬打个无伤。莉莉安呢无伤只是入门,中练度想通关甚至需要凹全程极限闪才能卡点打完,就
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01:23
全网无代餐的玩法,但....截图
全网无代餐的玩法,但....
#宝藏游戏安利派对
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00:31
辉烬战斗场面截图
辉烬战斗场面
闪避无论是距离还是时间,都太短了,boss技能那是预判不了,真要想躲技能还得是早早换位置。只要是个怪,就有击退或击飞,就能打断你的技能。世界探索这方面给我一种多少年前的风格#辉烬测试
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01:23
拿下北辰截图
拿下北辰
靠北北辰,打了快十次终于打屎了,不过第四章还有箱子没摸到,这地图太hentai了,北洛冠4,南星冠5,限定冠3
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00:25
玩了俩小时的感受和对游戏的建议截图
玩了俩小时的感受和对游戏的建议
第一次抽到游戏资格,也是第一次写类似测评感受的东西,所以接下来如果我有表述不清不得体的地方还请各位多多海涵。 一、技术优化问题 ‌性能表现‌ 加载界面频繁卡顿,影响游戏进入体验 游戏体积小,持续游玩1小时后手机明显发热 任务点卡死无提示,需重启游戏才能继续推进剧情 二、战斗系统体验 ‌闪避机制设计‌ 闪避距离过短,前摇时间过长 无敌帧持续时间过短,敌人刚死亡时尸体仍有实体判定会阻碍闪避,功能性收益
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怪猎like,联机共斗!新游《辉烬》究竟做成怎样才能破圈?截图
怪猎like,联机共斗!新游《辉烬》究竟做成怎样才能破圈?
来自B站:宇智波sc
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