【大更新设想(含特殊NPC)】6000字书求!
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『社会化抚养浪潮』
互助会全面升级为社会化抚养中心,史称摇篮计划。
为扶持新政,市长拉入大量资方,还包括大名鼎鼎的长生集团,可接二连三的儿童失踪案,始终像一片疑云笼罩在海德拉市的上空的……
为响应市政,父母也将你送往了抚养中心,在这里你遇到了??(特殊NPC)
点击链接可跳转文章观看??的剧情及设定遐想,与下文的摇篮计划有紧密联系。

(图1)AI绘图所制,不喜欢AI绘图的抱歉了——此为?立绘设想:黑发赤瞳气质鬼。
【摇篮计划】正式上线
“自今日始,凡海德拉所产婴孩,皆因公有。”市长的声音从全城大大小小的告屏幕里溢出。他的脸经过数据美化,呈现出一种非人的完美。
海德拉市启动“摇篮计划”,将现有互助会升级为社会化抚养中心。所有参与儿童统一培养,成年后按评估结果分配工作岗位,需任职18年。提前离岗则需缴纳违约金,确保人才资源合理配置。
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基本规则:
全封闭式管理,育培期间不可中断。服务期间解约需支付违约金(剩余服务年限×年均收入×120%)
收费标准:
基础档(赤贫家庭):全免
标准档(工薪阶层):家庭年收入8%
精英档(富裕家庭):固定年费50万信用点
服务说明:
所有档位享受相同宣传待遇:
①专业师资团队
②标准化课程体系
③现代化生活设施
(量变引起质变)
人才选拔机制:
每年提供5个“优才晋升”名额,所有儿童需参加年度综合评估。
(跨档生需考核,高级市民可升致比精英层还高的档位)
摇篮计划一句话总结,富人定制人生,穷人服务集团。该玩法很丰富,多职业联动/监狱联动/特殊剧情,放在稍后(可翻到图2下文直接查看)
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先讲讲如何成为【孤儿】
为了不影响领养传代玩法,依然开放领养处。
由于资金不足及历代传统,被收容的儿童不享有该政策福利,因此可以被领养。 ![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
➤玩家也可以当孤儿。
收容机制:
需满足条件①+其余任意条件:
①年龄<15;个人总资产<10000;无总资产>10万的成年兄姐;无意愿抚养的族人
②负债
③生活档次为0
④父母双亡
⑤父母入狱
⑥【特殊】单亲家庭时家长因不善待儿童入狱。
触发机制:主动将生活费调为0持续三年。
生活费调为0时自动没收小孩子资产,关停其所有收益(破除家族基金阻碍),并触发特殊剧情。
特殊剧情:
①单亲家庭即丧偶或离异,若离异,则伴侣失踪(因此无前夫/前妻抚养)
失踪据属性/资产/职业而定,千奇百怪,例:
浪漫+富豪→换城市生活
冲动+猎人→迷失荒野
自私+低德→入狱
②x年后,其回归后得知你处境,据上文及关系发展剧情,例:
富豪回城,开直升飞机来接你。
猎人问你愿不愿走,并说自己这些年昏迷,幸好有牧组织……
囚徒出狱后中彩票,不愿接手,碍于法律定期打给你一笔钱。
关于亲密度,需完善离异家庭玩法:
1.孩子>10岁自己选择监护人。
2.与非监护方关系>平淡,可选择保持联系。
3.孩子无自主选择权时,判给更富有者。
4.若为玩家当前角色,亲生孩子始终保有继承权。
5.丰富剧情,如劝和父母、一方再婚时大闹、被判给不喜欢的家长后偷跑去跟另一个生活……且可以借此揭开法院的冰山一角。
6.可拒绝族人抚养,与兄姐关系良好则触发其接回的剧情,条件不允许则每年来探望、承诺。
7.借此拓展法律玩法,如法庭。
领养处核心玩法与【社会化抚养中心】总部只有资源分配不平等+无法参加跨档考核+可被领养,因此不赘述。

(图2)监狱玩法见图3下文
【社会化抚养中心】总部核心玩法:
循环流程:
晨训(体质↑)
技能课程(档位越高选择越多)
集体午餐(社交事件触发点)
实践劳动(根据区域解锁不同工种,信用点+)
年末评估(影响数值提升,数值影响考核成绩)
固定事件:
富人参观日→信用点↑
媒体采访日→人格值↑
主播直播日→魅力值↑
各地区实践劳动选择:
①城市核心区
义工 (体力+人格↑)
大广场采访(社交↑)
市形象推广(魅力↑)
②工业环带:
流水线临时工(体力↑)
传单推销(社交↑)
帮主播带货化妆品(魅力↑)
③荒野边区:
加工野兽毛皮(智力↑)
救助动物(人格↑)
回收废品(体力↑)
考核成绩评定标准:
50%测试总分+50%六维指数
违禁品:
由监控辅助工作人员主观判定,例:
被搜出一把枪,工作人员查监控发现你并无相关购买记录,你说是朋友送的,但因人格过低不被相信,朋友若证实其甚至可能会被判为共犯,显示高级市民或家族显赫身份可摆平100%的包括类似于此的非主观恶意暴力事件。
【多职业联动】
①执法者
[随机事件:人贩子/安全检查/枪械课程]
例–在领养处交互时,伪冒司机的人贩子潜入,并趁孩子帮忙搬运货物时,关闭车仓大门……
②记者
[随机事件:采访/答题节目/宣传]
例–记者发出灵魂拷问,选择揭发会引发舆论风波,隐瞒则获得一定特权。
③主播
[随机事件:一日游/实况直播/捐款]
例–成为被大主播挑选的幸运儿,去商城吃喝玩乐,买新衣服。
④程序员
[随机事件:游戏竞技/信息技术课程]
例–一款给少年开发的模拟赛车游戏,参与测试体验并得到第一可获奖。(插入赛车界面)
⑤猎人
[随机事件:宠物/荒野生存课程]
例–参与狩猎试炼,积分越高得到的宠物品相越好,据说最高可得到s级。
⑥公司总裁
[随机事件:慈善晚会/投资考察]
例– 晚会上可遇到许多家境不菲的同龄人,可与其交友。
晚会玩法适合插入可攻略角色。现有的轮船派对也大有空间,日常剧情/交互事件也可多职业联动,如猎人被执法总局紧急招募、新闻平台与主播合作、程序员出卖公司机密给黑客……
【监狱联动】⚠️
基因暴力者,一群被抛弃的人。
年龄<12,人格<10,且在社会化抚养中心多次违纪(打架/私藏违禁品/偷东西/消极怠工/不服管教)会被系统判定为基因暴力者。其成年后便被送往监狱,并剥夺抚养权,即亲生子嗣无合法看护人的情况下,交付抚养费即由抚养中心总部看护成年,拒绝则送去领养处。
主要为方便玩家刷特殊NPC及解锁领养处相关的剧情/成就,如代代孤儿。
重要补充:
①不善待儿童罪剥夺终身抚养权,抚养权包括领养权,基因暴力者可通过将人格指至≥70恢复权利。不影响遗产继承,但暂由银行托管至成年。
②钱可解决99%的问题,但将生活档次降为0是预谋杀人(会致孩童病死),而后者可用钱解决当事人却不用,执法者只能例行公事。
③玩家死后其余亲属(包含族人)可能缴费接回孩子,如家族商议后派管家出面,故建议继承角色3岁以上,此年龄有拒绝权,且几乎无不良影响。
④NPC孩子拒绝一切领养,定期打钱可提高其数值,人格与心情除外。基因暴力者罪当年可假释。因其余亲属接回极易与其接触,其存活时不予批准。

(图3)图片上方也有关一点监狱玩法,放有⚠️符号标注
监狱更新:
牢房:
①设分区,从【狗笼】到【总统套房】,例:
D级:关押三无,即无财无德无劳动力,如流浪汉。因其狭小而囚犯终日蜷缩,被戏称为狗笼。
C级:关押普通囚犯,4~6人一间,有床铺。
B级:关押帮派头目,单人间,可点餐(贿赂狱警)
A级:关押财阀政要,有会客厅,各类设施完备,随时可召厨子/亲友/佣人……据说1000000/年可入。
②伙食、放风时间、物资分发与层级相关。如D级只有劣质营养块;C级作为狱中主要劳动力以能量饼干为主;B级基础伙食一般;A级能吃到农场刚摘的蔬菜……
帮派:
①志同派-海德拉目前五大势力,其成员入狱被自动标注。同阵营者互为盟友,形成帮派。
②称王派-有人的地方就有江湖,尤其在监狱,弱肉强食。舍得一身剐,打服众人做老大。
③贸易派-各工区有其易获资源,故组织,互换信息物资。是唯一可与全派别交易的帮派。
成为势力>100的帮派老大,即被列为重点关注对象,牢房升级为B级,可通过(协助执法者/带动手下干活/出卖其他帮派信息/参加电视台忏悔节目)获取信用点甚至特权。
工地:
依然分区,主要分为原料区与加工区,即搬运/流水线玩法;其中精加工区收益最高,精加工物品有T恤/装甲零件/文具等,由此可在日常剧情插入“买到监狱出品”等事件。
越狱:
受限于监控,可在暴雨断电事件中组织或参与暴乱,并选择逃跑路线(所有路口警力随机),九分看天命,一分靠打拼。
逃亡:
亡命之徒一切资产冻结,无法使用个人信息联网。借此可拓展黑客线,如伪造身份信息等业务。
狱警:
①保证囚犯工作量,制定合理政策。
②招安帮派老大,使各帮派安分守己,相互平衡。
③涉及五大的囚犯无法招安,尽可能获取相关势力信息。
④镇压暴乱。
⑤受贿。(如果过审的话)
④为随机事件;①为典狱长职权(高级市民解锁);②为2级工作内容;③为3级工作内容。
②③玩法本质一样,但工作对象升级。④额外增加调整政策的工作量。
②③玩法补充:以系统内已有的【谈判】为基础,并参照白鲸之眼,玩家通过正确回应增加谈判成功几率。
并且可设一个可攻略的典狱长NPC![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
[为方便快速死亡,与所有人所有公共物品的交互按钮中有挑衅/破坏选项,玩家重伤不治下一年就逝]
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
特别感谢促成这篇帖子的盟友@别给我🍬,如果没她牵头督促,一定写不成,多职业联动也是这位大佬提出的。她还有个特别棒的点子是变形计,参考现实,记录富人子与穷人子互换人生的节目。 难点是,拍一年的话没体验感,但也撑死拍一年了。目前我唯一想到的解法是采用桑尼剧情时的【下一天】按钮。或许在这里还能做一个特殊NPC?
我想到的万匠或许也早想过,只是没有成本研发……总之是希望未来人生做大做强,也希望拾回初心,不要抛弃古代人生![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)